最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

游戲從業(yè)者如何迎接AIGC浪潮:淺談ChatGPT和AI繪圖

2023-03-19 19:42 作者:狂拽小鴿鴿  | 我要投稿

一、ChatGPT「火」燒到游戲行業(yè),會給游戲行業(yè)帶來什么改變?

在詞匯層次之上還有聯(lián)想層次,它作為一個整體隸屬于文化—包括歷史、地理、宗教、童話、文學、技術等等?!欢诹骼耐瑫r仍然有各式各樣的變化余地—否則,真正流利說話的人就會是那樣一種人:他們的思維是最沒有生氣的!
——《哥德爾、艾舍爾、巴赫——集異璧之大成》


ChatGPT其實只是一個技術發(fā)展的副產品,他的本質其實是擬人化,看起來很有道理,但并不是真的人。

對于游戲行業(yè)來說,整體利好。同時,對于較為低級的職能是致命打擊。我認為:

1.獨游會最先用上

ChatGPT的對話能力其實已經足夠用于生成內容了,而商業(yè)化游戲、大作往往需要更體系化、更高的標準。獨立游戲用在對話,內容生成上是完全沒問題的。像ai繪圖,之前已經有獨游用上了這些技術,大大降低了開發(fā)成本。另外就是ai配音,現在已經很擬真了,我知道一些項目已經直接接ai配音,這樣不僅省錢,而且還省包體大小。

2.對于游戲策劃

文案的話,其實利好在于找資料、找參考更方便了;對于運營等,則直接可以套模板寫作了,省去大量人力;對于關卡策劃、數值、系統(tǒng),只要能定義好規(guī)則,都能免去很多基礎、重復的設計內容。

但另外有一個問題就是,初級策劃,所有職能干的工作基本都即將被替代,這個后面還會說。

3.對于程序

這幾天已經有了ChatGPT通過程序評級的新聞了,好消息只是初級,而壞消息以ChatGPT的迭代速度,中級可能也不遠了。

問了一些程序朋友,現在寫的代碼其實除了落地到項目里去之外,確實還不錯

4.落地與標準化——對初級人才的致命打擊

其實無論之前的ai繪圖還是ChatGPT,都有一個落地使用的問題。

有一些同學的觀點其實是,ai繪圖,ChatGPT的代碼是沒法落地到項目、工程去的。

但其實,ai最擅長的就是能標準化的東西:

雖然每個項目都有不同,有個性化的內容,但一旦能確定資源的制作標準與流程,項目代碼規(guī)范等等。

然后通過技術同學的調教,ai生成的內容就完全能為項目所用,無論游戲內外。

但需要注意的是版權問題,無論文案還是美術,都需要注意版權問題

5.未來

aigc毫無疑問會深刻的影響游戲行業(yè),長期來說會讓游戲更真實,創(chuàng)作者能更好的制作出好內容。

比如每個npc都能真實的和玩家對話,而不是類似現在的靠人力堆;

ai繪圖能真的實現npc的千人千面

......

現在對游戲從業(yè)者而言,要思考的

1是自己怎么做,做什么才能不會ai替代

2是隨著技術的發(fā)展,能怎么更好的用上這些技術,做更好的游戲


二、AI 繪圖:關于手游《白夜極光》的商稿ai生成風波

最近從ai繪畫、chatgpt等的火熱,讓所有人都感受到了aigc的時代浪潮即將到來,但什么時候到來,對人們的影響,其實大多數人都是迷茫的。

我最近也在思考這些問題。

比如,首先“急了”的就是廣大福利姬——因為大部分福利姬的本質就是高P,美化自己,修正各種缺陷。賽博福利姬出現后,完美的身材和長相,簡直就是降維打擊。

這里引出我的第一個思考:

就是真人以后怎么和ai競爭?

答案是:就真實的人,打點還是真實,個性化。比如實在的缺陷,這些其實反而是某些人的xp。ai能訓練完美的人,但是不完美的就很難?!驗橥昝赖臇|西總是相同的,不完美的東西總是千差萬別。

正如托爾斯泰所說:

幸福的人都是相似的,不幸的人各有各的不幸。
  • 現在很多討論集中在ai畫“手”上,手是一個很復雜的個性化的東西,學畫畫的入門畫手也很痛苦,對于ai其實也是如此。但這個問題,我覺得幾個月之內就能完全解決——因為ai到畫出一個大眾意義上覺得看好的手,其實有明確的標準,ai朝這個方向努力就行了。

  • 但回到賽博福利姬,其實還有一點被大家忽略了:表情。人臉是復雜的,回顧對人腦研究、人工智能的發(fā)展,大腦對于人臉識別投入了很大的資源,而ai識別花了更大的力氣。因為人臉存在各種表情,人的變化,更是復雜的,識別上只能抽離一些核心標準,但那些點不是人臉吸引的核心點。

  • 很多記憶深刻的人臉都是不完美的,而把完美五官、臉型湊在一起,反而不那么美了。同時,通過整容達到的標準化的美,一是容易審美疲勞,二是基本喪失了豐富的表情——和現在ai的缺陷是一致的。

這里引出我的核心觀點之一:

人是高度復雜的系統(tǒng),對于人腦、基因的研究本質都是黑盒,人的運作原理是未知的。如果真有一天能夠研究清楚,人類就會真的陷入恐慌。但至少目前ai只是有介于機械和擬人化的算法,而不是真的有人類的思考水平。無論是ai繪圖還是chatgpt本質都是算法+訓練集的結果,試圖擬人但不是真人。

回到主題,我認為畫師應該是最早思考以下問題的:

1是自己怎么做,做什么才能不會ai替代

2是隨著技術的發(fā)展,能怎么更好的用上這些技術,做更好的游戲(畫更好的畫)


我認為面對ai繪圖的沖擊,畫師的優(yōu)勢在于:

自媒體中心和設計。

自媒體中心:

  • 其實現在網絡時代,人人都是一個信息中心,都是內容產出者。大部分二次元的畫師,基本在網絡上都小有名氣,微博p站等平臺是他們的內容輸出平臺,也是個人化的展示空間。

  • 畫師是自帶流量的,也是自帶小圈子用戶的。

  • 對于游戲公司來說,和畫師合作,可能首先考慮的是畫師的“人本身”——其實就是前面說的圈子、流量及人設本身。

  • 本質來說,知名畫師和偶像沒有區(qū)別。

  • 畫師做諸如抄襲、描圖、甚至私生活有問題(比如之前yys的某畫師事件)都會導致合作者的顧慮,而用ai出商稿,本質比抄襲還惡劣——本質上不是動了某個畫師,而是背叛了整個畫師群體。如果無限上升,就是站在了ai那一邊,背叛了全人類。無論如何,都動搖了人們的信任。

  • 對于ai、機器,有恐怖谷理論等,人類天生會對這類東西害怕,既是未知也是害怕被取代。其實,從這里能簡單推論——這會引發(fā)畫師的信任危機,雖然看起來是對這件事的馬后炮結論,但其實按上面的分析來推斷就是自然而然的事


設計:

  • 之前很很多做游戲的朋友聊過美術設計的事。

  • 本質上外包和ai繪圖沒有太大差別——需求方提出具體的需求甚至有樣例,然后外包去量產實現。只不過很久以來,都是人更能理解需求,而不是ai。

  • 正如之前的一個笑話:不要害怕被取代,你見過能把需求講清楚的老板嗎?

  • 所以理解老板的意思,把“需求”講清楚就是一個核心競爭力——這是所有工作的解之一。

  • 而對于畫師而言,最核心的競爭力則是“設計”。

  • 現在游戲行業(yè)缺的是能拿出一套讓人耳目一新設計的人才,一般來說在大廠這種人才至少已經是“設計專家”。而之前我也提到過好設計難的話題、美術設計是老板最難講清楚需求的領域,設計師怎么理解需求并根據自己個性化交出超出預期的答卷,這就是核心競爭力。

二次元品類非常吃美術風格和質量,“及格、還行”的美術在其他品類中或許能取得不小成功,而沒有很高的美術質量,獨特風格的二游還沒出生就輸了一半。做好美術質量難,但想有獨特設計更難。
哪怕有現成作品的借鑒,也往往是以下結果——“借鑒”的太像,被借鑒對象的玩家炎上,產品gg;借鑒不好只得其形不得其神,說的就是p5火之后一堆借鑒p5美術設計的游戲。
二次元游戲研發(fā)雜談:內容、玩法系統(tǒng)與底層人性


技術發(fā)展對普通人生活的改變催生了上世紀的科幻黃金年代。

而現在的aigc浪潮,元宇宙也是一樣,我感覺下一波科幻的黃金時代不遠了。

最后,還是以一句話作為結尾

弱小和無知不是生存的障礙,傲慢才是

——《三體·死神永生》



游戲從業(yè)者如何迎接AIGC浪潮:淺談ChatGPT和AI繪圖的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
清水县| 通河县| 阿鲁科尔沁旗| 白城市| 黄山市| 鹰潭市| 沭阳县| 温宿县| 威海市| 南雄市| 太湖县| 尼玛县| 洪湖市| 青田县| 开化县| 西华县| 绥棱县| 淮阳县| 吴忠市| 贺兰县| 巴南区| 隆子县| 扎囊县| 祁门县| 清流县| 广州市| 泸州市| 绥中县| 盘山县| 田东县| 会同县| 鲁山县| 舞钢市| 勐海县| 玉田县| 石渠县| 孝昌县| 治多县| 杂多县| 嘉善县| 安福县|