支持4K有希望了?爆switch或已支持FSR技術(shù)

《Switch Sports》已經(jīng)開啟了內(nèi)測,不過測試之外,有玩家發(fā)現(xiàn)了老任或許在為switch準備全新技術(shù)畫質(zhì)增強技術(shù)!玩家NWPlayer123在任天堂即將推出的游戲《Switch Sports》的最終用戶許可協(xié)議(EULA)中,發(fā)現(xiàn)了該游戲使用了AMD的FidelityFX超分辨率(FSR)技術(shù)。
由于《Switch Sports》為任天堂第一方獨占游戲,因此可以推測,任天堂在其專有的agl C++渲染庫中增加了對FSR的支持,這樣就可以保證其他任天堂游戲采用該項技術(shù)。雖然NS搭載的是Nvidia的Tegra X1芯片,但AMD的FSR技術(shù)適用于所有現(xiàn)代GPU,以這樣的一種方式提高畫面質(zhì)量確實是一個不錯的選擇。

而從之前任天堂公布的預告來看,《Switch Sports》無論是整體游戲場景建模和畫質(zhì)看起來都十分不錯,比起目前switch的第一方游戲有了很大的突破!
Switch的掌機分辨率為1280x720,同時也支持將圖像輸出為1920X1080,而AMD的FSR可以用于增強720p的圖像質(zhì)量,或是在1080p的情況下保持高幀率,因此算是一種十分不錯的為switch提供性能的工具。
之前大家都十分期待switch可能會用上DLSS來提升游戲的畫質(zhì)和性能,不過DLSS需要自身GPU的高性能來實現(xiàn),因此對于Switch本身的性能來說有點難實現(xiàn),而FSR技術(shù)雖然比DSLL低端,不過由于需求配置比較低,因此switch也可以跑得起,雖然提升是杯水車薪,不過能夠穩(wěn)定幀率就足夠switch玩家滿意了!
相信如果消息屬實的話,后續(xù)可能會有更多的switch游戲使用上FSR技術(shù),一起拭目以待吧!
FSR分辨率技術(shù)對標英偉達的DLSS 技術(shù),可通過算法來提升游戲幀率。據(jù)介紹,F(xiàn)SR 技術(shù)圍繞先進的空間放大算法而開發(fā),通過超高畫質(zhì)的邊緣和獨特的像素細節(jié)來優(yōu)化游戲,并且不依賴于對每個游戲的AI訓練。也就是說FSR技術(shù)其實就是單純的畫面放大和銳化優(yōu)化技術(shù)。與DLSS相同的是,F(xiàn)SR也需要游戲的開發(fā)適配。

