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【明日方舟】為什么說單職業(yè)隊,近衛(wèi)最強?

2021-05-16 12:53 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

昨天,知名食材軒妹@伊顏軒 打穿了本期光譜行動首日的滿級常駐合約24級,并在簡介中稱近衛(wèi)為最強職業(yè)。

那近衛(wèi)到底是真如伊顏軒所說的,是目前方舟八大職業(yè)中最強的,還是僅僅是一時的興奮而導(dǎo)致的食材本性流露夸大說法呢?

按明日方舟目前對職業(yè)的劃分判定來說,搞不好確實是真的。

我們首先將方舟的八大職業(yè)進行簡單的分類:

近衛(wèi)????????狙擊

先鋒????????術(shù)師

特種????????輔助

重裝????????醫(yī)療

左側(cè)是地面職業(yè)(主要),右側(cè)是高臺職業(yè),然后我們看看這八個職業(yè)的官方定義

這是游戲內(nèi)的說明哦,不是我編的,點擊干員頁面的職業(yè)圖標就能彈出來

從描述中我們不難發(fā)現(xiàn),近衛(wèi)一個職業(yè),對應(yīng)的是狙擊和術(shù)師兩個職業(yè)。

因為近戰(zhàn)攻擊包括了近戰(zhàn)物理攻擊和近戰(zhàn)法術(shù)攻擊,分別對應(yīng)遠程物理攻擊的狙擊和遠程法術(shù)攻擊的術(shù)師。

也就是說,盡管近衛(wèi)里法傷近衛(wèi)和帶法傷的近衛(wèi)的數(shù)量并不多,但起碼傷害屬性是全的,加上法傷近衛(wèi)中還有目前的版本答案,近衛(wèi)一個隊對標狙擊和術(shù)師兩個隊之和并沒有什么問題。

說到職業(yè)的對應(yīng)問題,近衛(wèi)對應(yīng)了狙擊和術(shù)師,重裝和醫(yī)療是應(yīng)對的扛傷,特種和輔助分別對應(yīng)特殊控制輔助和常規(guī)控制輔助,先鋒目前的定義是對部署有更好效果——盡管最早的先鋒是從近衛(wèi)里拆出來的,但定義里早就刪掉了近戰(zhàn)單位的限制,出個豆苗很正常。


在傷害定義上,近衛(wèi)隊對標了狙擊隊和法術(shù)隊之和,在費用?功能平衡上,近衛(wèi)隊也覆蓋了最重要的費用區(qū)間。

從拳衛(wèi)最低的7~9費,到吸血近衛(wèi)最高的22~24費,近衛(wèi)隊內(nèi)部有良好的開局方式,充足的功能上限——目前無論是狙擊隊還是術(shù)師隊,其上限費用雖然高達30余費,但究其本質(zhì),都存在被官方高估的群攻效果,導(dǎo)致實際表現(xiàn)大多數(shù)時候并不算特別理想。

近衛(wèi)隊擁有狙擊隊羨慕的要死的閃避數(shù)值:杰克79.9%、赫拉格75%、獵蜂60%只要7費,其他拳衛(wèi)默認的閃避就不列了。

近衛(wèi)隊擁有長時間鎖血阻擋:幽靈鯊15s、史爾特爾9秒、煌7秒

近衛(wèi)隊擁有多個自回血的阻擋:棘刺、山、銀灰(燃灰)、幽靈鯊、艾絲黛爾、因陀羅、赫拉格、赤冬、宴

而狙擊隊在面對敵人時,必須要在控制和傷害之中作權(quán)衡,術(shù)師隊盡管控制干員本身有一定的輸出,但隊伍自身的輸出相對就沒那么高。

跑得快,對地面威脅不算太高的中等級別敵人數(shù)量很不少,依賴回血、閃避處理正是近衛(wèi)隊相對于兩個高臺職業(yè)之中非常明顯的優(yōu)勢區(qū)間。

而“控不住”或者不吃控的敵人,也是高臺隊伍無法解決的場合,但近衛(wèi)隊還有鎖血,有閃避,有低費的拳衛(wèi)可以頂位置,這些高臺隊伍都基本無能為力,只能選擇自降難度上限。

回到“遠程傷害”這個高臺職業(yè)的自留地上,近衛(wèi)隊中也有兩個細分職業(yè)對此有涉獵,分別是近遠近衛(wèi)——銀灰遛鳥拉刀光、棘刺3x4地面狙擊、拉普蘭德、對空特化的芳汀、減速的霜葉、還有一個主攻地面的斷崖,連擊近衛(wèi)——陳的拔刀、刻刀的二技能砸地板也是對空特化、柏喙倆技能都能對空。

很顯然,除非是絕對高壓的無人機海,否則近衛(wèi)隊都能依靠爆發(fā)技能+常駐輸出的組合硬抗過去,而如果出這種絕對高壓的無人機海,首先造反的就是練度和box深度不足的玩家,自然是不可能出現(xiàn)這種情況的。


將明日方舟叫做近衛(wèi)方舟有道理嗎?自然是有的。

以唯直接輸出論,可以排除掉5個職業(yè),僅剩下近衛(wèi)、狙擊、術(shù)師三個純輸出職業(yè)。

然后從職業(yè)分配上來說,近衛(wèi)對標狙擊術(shù)師之和,近衛(wèi)還具備構(gòu)筑阻擋防線的能力,近衛(wèi)是方舟最全能的職業(yè)。

故近衛(wèi)方舟證畢。(逃)

但仍然改變不了狙擊是限定干員最多的一個職業(yè)。

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