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游戲王六花圣天樹卡組入門(上)——介紹與構(gòu)筑講解

2022-07-05 16:47 作者:No_641  | 我要投稿

????大家好,我是No.641,某不知名的花農(nóng)罷了。

? ? 本系列專欄為游戲王OCG(現(xiàn)在也包MD了)六花圣天樹卡組的教學(xué),其初衷是希望想玩的新人可以少走點(diǎn)本人走過的彎路。


????最近看到許多新人因?yàn)閙d和dl的原因加群,想接觸一下ocg環(huán)境的六花,但在b站很難搜到系統(tǒng)性的六花教學(xué)(畢竟本質(zhì)還是比較冷門的卡組)。所以這篇文章重點(diǎn)整合幾個(gè)新人喜歡問的問題,以及分散在各地的六花教學(xué),綜合一下個(gè)人的理解和目前的環(huán)境(22年7月表),姑且放在這里。也算是幾個(gè)月以來不少日夜冥思苦想付出的心血的一個(gè)交代吧。


????先貼一下六花群號(hào):1072767816。畢竟有問題還是直接問群友來得快,群還蠻大的,到處都是教學(xué)錄像,看累了也可以直接聊天。


????因?yàn)閷?duì)六花的理解其實(shí)目前還沒有定論,這篇文章也只是我的個(gè)人理解,所以姑且先放一下成績(jī)來避免一些不必要的質(zhì)疑: 本人6月一共用六花卡組參加店賽3次,其中一次冠軍,一次亞軍,一次四強(qiáng)。今天(7.3)又去打了一次七月表環(huán)境的店賽,在四強(qiáng)惜敗給了現(xiàn)冥珠淚。但作為一個(gè)并非主流的卡組,從出輪穩(wěn)定性來講我個(gè)人對(duì)這個(gè)成績(jī)算是比較滿意了。


????題外話說的有點(diǎn)多了,開始正文部分吧。



一. 六花,介紹。

????對(duì)于六花的前世今生、花與樹的孽緣等等,合肥著名牌手提耶拉師傅已經(jīng)在其決斗都市vol.99期的專欄中描述的很清楚了。這里放一個(gè)鏈接方便讀者跳轉(zhuǎn):https://www.sohu.com/a/545984413_121124831

????為什么玩六花,圣天樹六花(后文簡(jiǎn)稱樹花)和純六花哪一個(gè)更強(qiáng),在文章中均有詳細(xì)的介紹。作為剛接觸六花卡組的新人,我認(rèn)為有比較大的參考價(jià)值。

????但拋開這些偏歷史的敘述不談,讓我來講講六花卡組的特點(diǎn)的話,我大概應(yīng)該描述成:進(jìn)可無敵展爆場(chǎng),退可擺爛續(xù)航強(qiáng)。六花卡組的主要優(yōu)勢(shì)是對(duì)方的前場(chǎng)會(huì)跟紙糊的一樣脆弱,而主要劣勢(shì)是完全無法處理對(duì)方后場(chǎng)。因而,在以前場(chǎng)展開或壓制為核心的環(huán)境中發(fā)揮良好。

????總而言之,如果你喜歡:水屬性植物族、四速去除對(duì)方前場(chǎng)、吃坑妥協(xié)有康、無坑殺死比賽、或者單純喜歡有強(qiáng)度的妹卡的話,相信你會(huì)非常喜歡這套卡組。




二. 六花,競(jìng)技?? ?

????Q:六花可以競(jìng)技嗎?

????A:可以罷。

????如果要像NHK一樣給六花賦予一個(gè)能力圖,我想大致是:先攻壓制力 4.5星,吃手坑能力 4星,卡組穩(wěn)定性 4.5星,后攻突破能力 3星,續(xù)航能力 5星,爆發(fā)能力 4.5星。

????哦,順帶一提,現(xiàn)冥珠淚的話,以上評(píng)分大概大部分都是5星吧()

????如果要給六花一個(gè)可以躋身“競(jìng)技卡組”的理由,大概是因?yàn)?109給了六花足以稱之為《終端》的場(chǎng)地和白姬。圣天樹和芳香熾天使茉莉作為植物族的保姆級(jí)外掛,一直以來都可以靈活調(diào)度任何植物族卡組的組件,但縱觀整個(gè)植物族卡池,只有在1109之后的六花,才有足以終結(jié)當(dāng)前環(huán)境大部分卡組的能力——新給的場(chǎng)地六花來來每?jī)苫睾献疃嗫梢岳_等效5卡的卡差,六花白姬則給了六花最缺少的單卡r4能力(六花的r4花圈是一張很超模的超量卡,可惜以前六花靠本家是出不了的就是了)和怪效康。這兩張卡帶來的,是植物族再也不用使用極度依賴起手運(yùn)氣的廢件均,來靠搏上限贏下游戲了——因?yàn)槲覀兛梢杂酶俚膯慰ㄗ龀龈蟮膱?chǎng)面。與此同時(shí)場(chǎng)地的妥協(xié)與白姬的補(bǔ)點(diǎn)使得整個(gè)卡組對(duì)手坑的耐性也極大幅度的提高了。

????可以說,是因?yàn)檫@兩張假卡級(jí)別的扶持,圣天樹拋棄了獸帶,將六花擁入懷中。

????當(dāng)然,除了自身的硬實(shí)力之外,在我看來還有以下兩點(diǎn)因素:

????1. 兼容環(huán)境主流卡組懼怕的針對(duì)物

??????????群雄割據(jù):全家都是植物族,況且本來雙軸都是全程植物族自肅。

? ? ? ? ? 次元吸引者:吃了大宇宙六花只會(huì)失去續(xù)航能力但幾乎完全不影響展開。

????????? 眾多其余手坑:如鎖鳥隕石等,由于卡位充裕所以均可參考所在的環(huán)境攜帶。

????2. 本家卡的體系很難被環(huán)境針對(duì),終場(chǎng)兼具前場(chǎng)、后場(chǎng)、墓地、手牌,同時(shí)并不懼怕珠淚救祓的控墓效果以及抓珠斗士的單一封鎖效果。卡組唯一懼怕的紅坑貼紙卡組在環(huán)境中數(shù)量稀少的同時(shí),針對(duì)大環(huán)境的貼紙和手坑在六花面前大多是廢紙或有很強(qiáng)的抗性。

????????如果說之前抓雷精所攜帶的一些先攻side卡,比如千查萬別,會(huì)很大程度上誤傷六花(指直接單刷),那在珠淚環(huán)境的現(xiàn)在,大家攜帶的先后攻side諸如群雄割據(jù)、大宇宙(人)、融合禁止區(qū)域、王家長(zhǎng)眠之谷與守墓系列,甚至次元障壁,對(duì)六花的干擾都極其有限。許多卡組面對(duì)六花甚至無法有效更換先后攻side。在這種環(huán)境下,自身實(shí)力本來就過硬(拋開不能解后場(chǎng)不談,六花難道不是無敵的嗎.jpg)的六花,稱之為有競(jìng)技實(shí)力并不過分。

????????畢竟,所謂競(jìng)技,本身就是跟環(huán)境息息相關(guān)的。




三. 六花,構(gòu)筑!

? ? 說來慚愧,我第一次想去了解六花卡組其實(shí)是不久前的事——是在1109六花加強(qiáng)后才開始的。當(dāng)時(shí)在b站看了星佬(破碎的星)的六花圣天樹的思路視頻,驚嘆“竟有如此靈活而強(qiáng)力的卡組!”,旋即購(gòu)入并開始了植物之旅。?

(星佬視頻鏈接在這里。但我更希望讀者可以在看完本文后再前往觀看這個(gè)視頻。因?yàn)樵诒救死斫夥秶鷥?nèi),今天看來這個(gè)視頻并非六花樹的最優(yōu)解,甚至可以說有點(diǎn)過于“古早”,如果作為構(gòu)筑的參考或許會(huì)有誤入歧途的風(fēng)險(xiǎn)(比如至今不知道的為什么要優(yōu)先調(diào)度深深)。但作為本人的啟蒙視頻來說意義重大。其中的許多理解諸如“六花是一個(gè)資源型卡組”以及圣天樹之于六花的關(guān)系等,本人都深表贊同:某種程度上,這種理解方式奠定了整個(gè)卡組運(yùn)作的基調(diào)。作為一個(gè)思路去參考的話也許會(huì)大有收獲。)

????隨著我在mc與現(xiàn)實(shí)中不停的比賽和修改構(gòu)筑,同時(shí)也加入了六花群(1072767816)與圣天樹群(151549541),不斷與群友交流,在更深入的理解這套卡組,并且不斷適應(yīng)環(huán)境之后,我得到了《最終答案》(22.7月表限定):

六花圣天樹 構(gòu)筑

? ? ? (為方便復(fù)制而不占篇幅,卡組碼將會(huì)在評(píng)論區(qū)公布)

?????以“六花的薄冰”為界,其之后的5張卡卡是靈活卡位,諸君可以攜帶任何環(huán)境對(duì)策卡或者展開輔助卡。但換而言之,六花圣天樹卡組的主卡,“只有這五個(gè)卡位可以變動(dòng)”。其余35張卡,甚至算上15張額外一起的50張卡,基本上無法變更任何一張,否則在整體打法上都會(huì)出現(xiàn)較大的分歧。這就是本家系統(tǒng)龐大的資源型卡組的特點(diǎn)(特指缺點(diǎn))。不過往好的方面想,理解了樹花玩法的玩家,只需要考慮五個(gè)卡位的變更以及side的更替就行了,卡組的構(gòu)筑難度驟降()

? ? 在以問答的形式解釋這個(gè)構(gòu)筑原理之前,有幾個(gè)樹花基本的概念需要先引入一下:

????1. 植物族的基本知識(shí)(了解茉莉圣天樹本家組件的可以跳過)

? ? ? ? 簡(jiǎn)單來說,有強(qiáng)度的植物族卡組之所以成立,是有兩個(gè)基本條件的:

????????一個(gè)是芳香熾天使茉莉,身為植物族的銀金公主,檢索全體植物族且沒有同名卡一次,特招范圍也是全體植物族,這種卡居然沒有限1,只能說植物族卡池本身太拉胯了(有本事把表里的大哥都放出來再說這話?)。茉莉的存在就是在告訴玩家:只要湊齊了3個(gè)植物族場(chǎng)值,就可以調(diào)度卡組的任何植物族怪獸。

????????3個(gè)場(chǎng)值,看起來并不是非常容易的事情,況且檢索植物族的前提是自己基本分回復(fù),同時(shí)擁有這兩種效果的卡并不是很多,要是專門為了這效果攜帶一些奇怪的廢件,則會(huì)有一種得不償失的感覺。而這就是第二個(gè)基本條件的來由:

????????圣天樹軸。以一張凡骨怪獸為核心的小軸,只需要場(chǎng)上有一個(gè)圣種的地靈,眨眼的功夫就可以迅速分裂成為四個(gè)場(chǎng)值(圣種link幼精檢索播種,發(fā)動(dòng)播種受到1000傷害并特招卡組雙芽,c1雙芽特招墓地圣種c2幼精回復(fù)1000基本分并特招額外治愈/劍士。之后幼精治愈link茉莉,雙芽link幼精,圣種link治愈,治愈登場(chǎng)點(diǎn)幼精回復(fù)300基本分觸發(fā)茉莉檢索)。不僅如此,圣天樹軸還自帶回復(fù)生命值的效果,僅僅以消耗5張額外為代價(jià),就可以達(dá)成茉莉的檢索一次+卡組特招一次。而這兩次就已經(jīng)足以調(diào)動(dòng)大部分植物族卡組了...講遠(yuǎn)了,這就是植物族的基本知識(shí)2:圣種登場(chǎng)=4個(gè)場(chǎng)值。

? ? 2. 從場(chǎng)值看終場(chǎng)

????????許多人覺得樹花是一套很復(fù)雜的卡組,cb變化很多,完全背不下來。但其實(shí)理解了這個(gè)概念你就會(huì)清晰很多,不管是玩六花還是作為六花的對(duì)手:有幾個(gè)場(chǎng)值就做幾個(gè)場(chǎng)值的事。

????????樹花展開的一切操作,核心就在于湊出“更多的場(chǎng)值”,比起同調(diào)卡組需要特定怪獸和星級(jí),融合卡組需要特定素材,植物族因?yàn)橛小痘局R(shí)》里的茉莉和圣天樹額外存在,只需要對(duì)應(yīng)數(shù)量的怪獸就可以作出對(duì)應(yīng)的場(chǎng):

????????任意3值,即可2值link茉莉并解放連接端1值特招一瓣,可以打完整個(gè)擺爛小套(一瓣檢索牡丹,牡丹解放一瓣特招檢索來來,來來蓋絢爛,牡丹茉莉link灰樹精拉圣種,灰樹精圣種link回生,絢爛解放回生檢索櫻草白姬并分別特招疊放花圈,花圈回收白姬防墓指,回生除外墓地茉莉治愈幼精蘇生自己),期待配合手坑聯(lián)防贏下游戲。

????????任意3值+圣種的地靈,即可2值link茉莉+箭頭端兩個(gè)link1,可以完全發(fā)揮茉莉效果,打完樹花的最大cb,作出終極場(chǎng),期待對(duì)手沒有頡頏勝負(fù)從而贏下游戲。

????????任意2值,即可做出葡萄翻3碰運(yùn)氣,可以快速知道是否開啟下一把。翻到植物了視情況而定,轉(zhuǎn)為3值或4值場(chǎng)。(注意葡萄翻到的植物不能作為link素材)當(dāng)然這里2值指的是盡一切操作只能湊出2值(后文1值同理),實(shí)際上樹花除了正常的樹軸cb之外,也有很多方法增加自己的場(chǎng)值。后文會(huì)詳細(xì)說明,在此不表。

?????????1值,是一瓣的話做花圈來來白姬過即可(后文敘述),是1植物族下級(jí)+手卡牡丹的話同理,如果是只有1只白板的話為什么你還沒有跑,人家2值的葡萄都空翻跑了()

????????簡(jiǎn)而言之,不管是什么樹花,其目的也就是增加自己的場(chǎng)值來進(jìn)入以上的某種路線。所以玩樹花就想方設(shè)法增加場(chǎng)值,打六花就全力阻止增加場(chǎng)值的手段或者手動(dòng)減少場(chǎng)值,是亙古不變的真理。

????3. 六花的基本知識(shí)

????????在白姬和場(chǎng)地的補(bǔ)強(qiáng)下,現(xiàn)在純六花可以用非常簡(jiǎn)單的步驟作出兩種阻抗,即:

?????????一瓣在場(chǎng)=一瓣撿牡丹,牡丹解放一瓣登場(chǎng)撿場(chǎng)地,場(chǎng)地:①蓋薄冰,過。②蓋絢爛,絢爛解放牡丹檢索櫻草+白姬,櫻草起跳,白姬起跳,疊r4回收一個(gè)墓地,過。

????????由于場(chǎng)地的存在,看似簡(jiǎn)單的場(chǎng)就已經(jīng)擁有充足的對(duì)絕大部分卡組的阻抗,況且這畢竟是一瓣單卡完成的終場(chǎng)。同時(shí)由于不需要墓地,防止了很多變數(shù)發(fā)生的可能。

????????因?yàn)檫@個(gè)cb的存在,用任意方法使一瓣登場(chǎng)了都可以通過打完上述cb中的①或者②來做出阻抗。記住這個(gè)基本上就等于完成了純六花的全部教學(xué)了()

????????當(dāng)然,如果你手上已經(jīng)有薄冰或者絢爛或者場(chǎng)地了(一瓣+三者中的一個(gè)),就等于可以做完一個(gè)同時(shí)包含①和②的場(chǎng),終場(chǎng)為r4+場(chǎng)地+薄冰+白姬。這些阻抗面對(duì)現(xiàn)環(huán)境大部分卡組都已經(jīng)足夠了,同時(shí)也引出了我們的最終目的——

????4. 樹花的最終目的

????????在看完了3的情況下解釋這一點(diǎn)變得尤為簡(jiǎn)單:樹軸的存在是為了通過茉莉的兩次調(diào)度來湊齊兩個(gè)條件,使場(chǎng)上有r4花圈的同時(shí)場(chǎng)地可以蓋一張薄冰,完成六花最大場(chǎng)——一個(gè)已經(jīng)配贏了的場(chǎng)。當(dāng)然,雖然經(jīng)過一些改良這個(gè)終場(chǎng)可能會(huì)有一些變化(r4在自己回合變成神樹獸來獲得魔法康,多的場(chǎng)值做一個(gè)回生樹以增加阻抗),樹軸也存在著展開之外的其他作用,但簡(jiǎn)單來說作出這個(gè)終場(chǎng)就是六花圣天樹卡組構(gòu)筑的核心目的。

????? ? 至于為什么要談這個(gè)最終目的,這是為了統(tǒng)一一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):添加任何組件以求超過這個(gè)的終場(chǎng),哪怕終場(chǎng)再大也只是無意義的增加了不穩(wěn)定性;減少任何組件使得終場(chǎng)難以達(dá)成(薄冰+r4),會(huì)使得樹軸失去存在的意義而不如純六花。

????????事先申明一下,這個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)”只是本人以競(jìng)技為目的的個(gè)人理解,方便后文對(duì)卡組構(gòu)筑進(jìn)行解讀。如果讀者有些不同的堅(jiān)持,例如“我就是要加更多特招點(diǎn)來做更大的無敵場(chǎng)”,或者“那樹軸直接踢了換貼紙不是更強(qiáng)”,那很抱歉耽誤您看了這么久,后文對(duì)您的這些觀點(diǎn)并不會(huì)帶來些許幫助。但如果您愿意屈尊代入到這個(gè)理解當(dāng)中,我們就可以開始解讀一下這個(gè)“35卡無一卡可以改動(dòng)”的構(gòu)筑了。



????構(gòu)筑問答環(huán)節(jié):

????Q1:關(guān)于主卡組六花各卡數(shù)量,有沒有什么想要解釋的?

????A:前35張卡中,六花一共攜帶了13張。作為一個(gè)不怎么使用墓地資源的卡組資源型卡組(同類型卡組如閃刀姬),六花的賺卡來源基本上都是從卡組檢索,因此13張已經(jīng)是在盡可能壓縮下的最小六花主軸了。

????????? ?13張六花卡中的單卡動(dòng)點(diǎn)為:一瓣2張(優(yōu)秀的單卡動(dòng)點(diǎn),但是與圣天樹搶通招點(diǎn),復(fù)數(shù)上手無用,且可以通過茉莉調(diào)度,故下2);絢爛3張(檢索一瓣一卡啟動(dòng),檢索牡丹作為吃坑補(bǔ)點(diǎn),也可以配合補(bǔ)點(diǎn)或場(chǎng)地來檢索圣種打出最大場(chǎng),是整套卡組最靈活的一張卡以及卡組的主要思考點(diǎn),配合場(chǎng)地甚至有超越交閃的賺卡能力,唯一缺點(diǎn)是同名卡一次)。

? ? ? ? ? ? 其他容易達(dá)成的展開點(diǎn)為:牡丹2張(只需要場(chǎng)上有任意植物族即可特招然后打完六花軸,但單卡上手卡手,也不接受復(fù)數(shù)上手,故下2);來來2張(太賺了,解放對(duì)面怪獸的效果甚至沒有同名卡一次,所以復(fù)數(shù)上手甚至可以達(dá)成復(fù)數(shù)解場(chǎng)。但需要配合手卡其他的六花怪獸,單獨(dú)無法啟動(dòng),且與圣天樹很難配合,實(shí)戰(zhàn)測(cè)試3張容易卡手。希望下3并且對(duì)自己的抽卡技巧極為自信的選手可以在后攻side中下一張用于突破。)

?????????????卡組重要資源為:白姬2張(一方面是用于湊場(chǎng)值的重要特招點(diǎn),在手卡和墓地都可以護(hù)航本家展開;另一方面配合場(chǎng)地是四速吃人的怪康,自己回合也可以用于護(hù)航,更重要的是回卡組是cost可以躲墓指。不過也是因?yàn)橛猛昃突乜ńM的自我回收特性,下2即夠用。不下3的唯一理由是為了壓縮數(shù)量給手坑,提高后攻勝率。);櫻草1張(配合絢爛的一卡r4組件,在手卡可以作為一個(gè)補(bǔ)點(diǎn),更重要的是樹軸吃了隕石的話櫻草可以從手卡起跳,不至于看著衍生物發(fā)呆。但不期望抽上手,如果抽到了大概率是廢件,故下1);薄冰1張(配合場(chǎng)地達(dá)成超級(jí)大逮捕效果的強(qiáng)力陷阱,但本家調(diào)度魔陷次數(shù)足夠,不期待復(fù)數(shù)上手,用完了可以下回合用r4回收再蓋回來,沒有理由下更多)

????????????? 可選投入的以及未投入的六花卡:雪花蓮0-1張(可以將手中多余通招組件帶出來,也可以用于擴(kuò)大場(chǎng)面,屬于上限牌。不投入的理由是并非cb必要組件,虧卡,以及卡手。投入的理由是她是蓮寶);鐵筷子0張(只能防取對(duì)象怪效,簡(jiǎn)稱防效遮,絕大部分情況難以用出。用不出也不知道怎么送墓,卡手至死);風(fēng)花0張(如果你所處的環(huán)境有很多全抗大哥,可以在side放一張用于后攻解場(chǎng));深深0張(我還真沒見過一個(gè)從墓地復(fù)活兩只怪獸居然可以毫無收益的卡組,但可惜六花就是一個(gè)。留作下回合展開用的實(shí)際收益也比較低,因?yàn)榱ǖ睦m(xù)航實(shí)在是太強(qiáng)了,并不缺這一次特招)。其余六花卡完全不在考慮的范圍內(nèi)。

??????????????額外卡組的六花投入:r4花圈2張(完全超模的r4怪獸,只看效果就可以感受到植物族卡池有多匱乏才能印出這種卡來,投入2張是因?yàn)榻^大部分決斗只能出2次,后續(xù)會(huì)講解)。r8淚滴1張(對(duì)珠淚=0阻抗,對(duì)雷精和救祓作用巨大,但作為終端還是有點(diǎn)弱了,用雪花蓮出更是虧卡界重量級(jí)。投入1是因?yàn)樗麕в辛?,有時(shí)候需要用花圈出她下回合配合場(chǎng)地檢索)r6劍菊0張(看不到投入的價(jià)值,如果有環(huán)境大家都會(huì)在side投入接觸的g的話,可以帶1張防接觸)。



????????Q2:廢話太多了,所以圣天樹的部分請(qǐng)簡(jiǎn)單一點(diǎn)。

????????A:作為小軸啟動(dòng)點(diǎn),主卡組中的圣天樹卡只有6張。圣種3張(凡骨廢件罷了。通常召喚然后一卡打完的強(qiáng)力卡片,由于是通常怪獸甚至可以用粗人意料直接特招出場(chǎng)。如果不帶滿則容易讓粗人和播種開不出來,所以無腦滿3);播種2張(配合其他植物族下級(jí)可以達(dá)到3值甚至偽4值展開,單獨(dú)上手可以作為跳板讓牡丹出場(chǎng),還能再檢索一張播種給下回合使用,手上已經(jīng)有播種和圣種的情況下甚至可以用幼精檢索卡組第二張播種騙對(duì)方手坑。用處豐富,因此帶2)。雙芽1張(整個(gè)卡組唯一的一張廢件,上手了除非有粗人意料否則就是卡手物,衡量樹花玩家水平的標(biāo)準(zhǔn)就是雙芽是否上手。但用播種拉出來的收益過高,所以允許了它的存在。最不濟(jì)也就是通招出來當(dāng)個(gè)跳板嘛)。

????????????? 額外卡組的圣天樹占據(jù)了大半的空間,是重點(diǎn)要講的部分,但主要得配合cb講,所以不在本文贅述了。新人玩家可以先直接照搬這個(gè)額外。我會(huì)在下一篇專欄中總結(jié)各種cb的教學(xué)文字和視頻。


????????Q3:除了六花、圣天樹和手坑,我看你還投入了一些其他單卡,可以講講理由嗎?

????????A:當(dāng)然。

?????????????粗人意料是一張沒有同名卡一次(吃灰了?我開第二張有沒有事.jpg),從卡組拉一只圣種,然后不需要通招點(diǎn)直接打完全部cb做到終場(chǎng),完全沒有其他負(fù)面效果的強(qiáng)力單卡,在本卡組的強(qiáng)度甚至超過了英雄到來和啟輝器,無腦下3。

?????????????孤火花作為植物族老牌輔助,雖然已經(jīng)放3了,但占通招且吃灰死的問題過于嚴(yán)重,且容易卡手。為了配合各類combo使用所以下了1張。如果上手了可以看情況通招出來變成一瓣或者圣種,也可以在cb末用雪花蓮拉出來變成薔薇鞭之類的side物,比較靈活。

????????????? 這個(gè)卡組可選投入的單卡還有一些:小仙人掌封閉者可以在粗人開局或者播種牡丹開局、保留了通招點(diǎn)的情況下,使用茉莉或者絢爛(檢索4星六花和仙人掌)調(diào)度到手牌然后通招出場(chǎng),達(dá)成一個(gè)虛無空間的效果,可以殺死一部分比賽,上限很高,有主卡或者side投入1的價(jià)值。自然薔薇鞭在面對(duì)六花最不擅長(zhǎng)解決的對(duì)手(如神碑、黃金國(guó))時(shí),可以先攻作出來封鎖對(duì)方的魔陷發(fā)動(dòng),增加對(duì)方想要突破的手牌難度,可以side投入1張。一對(duì)一是一張比較靈活的特招點(diǎn),可以選擇調(diào)度一瓣或者圣種,并且可以在cb末檢索仙人掌來封鎖對(duì)方。但其丟一怪的cost對(duì)于六花來說是純粹的負(fù)面效果,沒有任何收益,吃灰之后更是不能接受。追求上限的玩家可以下1。

????????????? ?其實(shí)植物族還有一些輔助單卡(如薔薇少女等),暫時(shí)不在基礎(chǔ)教學(xué)的范疇之內(nèi),后續(xù)的進(jìn)階專欄中我會(huì)詳細(xì)講述。對(duì)于六花圣天樹來說,以上卡構(gòu)成的系統(tǒng)已經(jīng)足夠完善(指終場(chǎng)夠贏了),在此就暫且不討論那些單卡的投入了(指不如多帶點(diǎn)手坑)。



????????以上就是六花圣天樹卡組的構(gòu)筑解析,看完之后依然有問題的讀者可以加六花群(1072767816)了解,群友都十分熱心。卡組碼在評(píng)論區(qū)公布。后續(xù)我會(huì)繼續(xù)更新六花的后續(xù)教學(xué),如combo以及對(duì)戰(zhàn)的技巧,也會(huì)聊聊比賽時(shí)遇到的一些有趣的思考點(diǎn),歡迎大家繼續(xù)關(guān)注六花卡組。



游戲王六花圣天樹卡組入門(上)——介紹與構(gòu)筑講解的評(píng)論 (共 條)

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