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Hotta拓荒月報02:沉浸感從何而來

2020-09-04 19:05 作者:幻塔手游  | 我要投稿

拓荒月報第2期隆重登場!呱唧呱唧~

今天塔塔PY到制作人Kee坐陣,為拓荒者分享幻塔幕后故事!

當然也少不了剛剛過去的小黑屋測試內(nèi)容,以及未來的……懂的都懂嗒!

———— 塔塔跳起來給Kee遞話筒的分割線————

大家好,我是《幻塔》制作人Kee。

黑盒測試中已經(jīng)跟部分玩家見過面,勉強不算陌生。

今天,我想從整體層面聊一聊幻塔的開發(fā)思路,比起對著PPT侃侃而談,想必還是就產(chǎn)品說話更符合我的風格,希望能通過拓荒月報為玩家答疑解惑吧。

1.???? 黑盒測試的內(nèi)容有?

首先感謝冒雨趕來參加測試的玩家,我們收集到了很多有價值的反饋。這次黑盒測試主要開放了新手引導、星島區(qū)域主線劇情和自由探索內(nèi)容、初期武器職業(yè)、核心戰(zhàn)斗等等,就試玩版來講內(nèi)容比較豐富。

我們安排的體驗時間僅有2小時左右,因此劇情相對比較密集,節(jié)奏比較快,現(xiàn)場也被眼尖的玩家發(fā)現(xiàn)了。不得不說現(xiàn)在玩家相當專業(yè),很多建議和我們正在優(yōu)化和改進的方向不謀而合,本來測試前還有點忐忑,怕玩家不能理解我們的意圖,這下完全可以放心。

知道大家都想看實機視頻,我們后續(xù)也會配合市場宣傳節(jié)奏,陸續(xù)放出實際游玩畫面,盡量滿足大家的好奇心。

2.???? 如何表現(xiàn)沉浸式開放世界?

幻塔的邏輯基底,一定是開放世界的漫游原則。

在手機平臺上打造開放世界聯(lián)機游戲,開發(fā)層面上,一定會遇到很多問題和限制,但我們還是堅持對開放世界整體框架的選擇,這個核心原則之上,我們想要嘗試強化沉浸感。

想讓玩家沉浸,需要滿足有足夠明確的目標,行動能獲得即時的反饋,保持挑戰(zhàn)難度的微妙平衡,被故事吸引真實代入角色,忽略外界的時間、干擾等等一系列條件,與開放世界標志性的“一切皆有可能”,存在天然矛盾,現(xiàn)有技術條件下,高自由度與劇情沉浸的兼顧還是個瓶頸。

先說技術上,我們主要的挑戰(zhàn)方向,是通過物理引擎塑造更真實的開放世界,從底層邏輯起步,完成一個能夠自洽的生態(tài)體系,讓世界“活”起來。

引火燒身現(xiàn)身說法

3.???? 如何讓世界活起來?

這里我想聊一聊幻塔如何強化開放世界的真實性。

即使在手游業(yè)界,高自由度、開放世界的概念也不新鮮了,這里面其實隱含著一個誤解,多加一些人物和環(huán)境的互動,比如刮風下雪會凍傷,玩家可以點燃草叢、凍結冰面……這就是開放世界了。幻塔確實也為“互動物品”賦予了多重自然屬性,并設計了豐富的屬性交互邏輯,然后將它們放進開闊的游戲空間內(nèi),自由碰撞,產(chǎn)生多樣的化學反應般的互動,從更低層級,更高視角去構筑世界,力求生態(tài)能夠自洽。

你可以點燃荊棘去打開寶箱,也可以使用別的方法

然而它們其實并不影響探索或者戰(zhàn)斗的結果。

我們在幻塔的開發(fā)過程中,還希望打怪的時候跳劈就是和平砍不一樣,攀爬到山頂,再用噴射器滑翔到boss頭上,也和用火燒效果不一樣。戰(zhàn)斗中使用的鉤爪等原能武裝,帶有特殊技能,不同的玩家擁有不同武裝,面對同一個機關,解法就不同。

探索時,解謎思路我們也不多做提示,讓玩家自己去發(fā)現(xiàn)和利用。我們有哪些職業(yè)甚至都不會明確告知,而是把決定權交給玩家,可以用武器的組合試出來一些隱藏職業(yè)。

場景中的蒲公英,可以使用遠程武器多段攻擊

4.???? 除了真實之外呢?

真實物理和自由探索只能解決融入世界的問題,沉浸感還需要讓玩家能夠解決我是誰,我要做什么的問題,盡量代入角色,引發(fā)情感共鳴等等。

在這一方面,幻塔講述的故事,是關于科技意識與人類自我意識的討論,我們不是矛盾的解決者或選擇者,更像是呈現(xiàn)者,想要與對此感興趣的玩家一起探討和發(fā)現(xiàn)更多有意思的可能性。

廢土世界也是要生活和娛樂的

比如,玩家現(xiàn)場對我就發(fā)出過靈魂拷問:幻塔的畫面很美,但并不廢土?。?/p>

原能災變后,人類社會就只能有一種發(fā)展方向嗎?我認為不是的。

疫情期間,我就看到不少新聞,提到動物出現(xiàn)在平時人類活動的區(qū)域。出行的人減少后,空氣更清新,動物更活躍……或許,艾達星生態(tài)恢復的速度會超過預想,這也是一種可能性。

實際上幻塔的劇情沒有這么簡單直白,現(xiàn)在呈現(xiàn)出來的只是冰山一角,沒有哪一方的觀點絕對正確,無論是對原能的認知,還是對艾達星、幻塔本身的理解,都是籠罩著重重迷霧的,無人知曉全部真相,而真相與世界整體呈現(xiàn)的樣貌息息相關。

無論世界如何真實,故事如何精彩,如果沒有互相融合,就不能說明游戲是成功的。我們力圖調(diào)動視覺、聽覺,服務于玩家的角色代入。為了讓劇情的表現(xiàn)力更強,動捕技術是必備的,專業(yè)動畫導演是必備的,音效、UI……可以說幻塔是我從業(yè)以來最復雜、標準最高的項目,用卡通渲染表現(xiàn)廢土題材,前例雖有,但對于我們團隊來說,這還是第一次。

做成這樣就真實了嗎?能有沉浸感嗎?

肯定還不夠,那也沒辦法,只能繼續(xù)摸索唄,所幸幻塔還有時間。值得開心的是,黑盒測試上,玩家反饋還不錯,大大增強了團隊的信心,首測應該不需要大家等太久了。

———— 塔塔跳起來搶走Kee話筒的分割線————

好了好了,這個月就先打住,塔塔絕不能讓制作人現(xiàn)在就把底全透光了!

下個月不聊理念了好不好,等塔塔去抓個戰(zhàn)斗策劃,給大家分析武器技能、打擊感操作性等核心戰(zhàn)斗玩法,記得關注各個官方社群平臺,及時獲取塔塔帶來的最新爆料嗒~

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