C4D教程 | 角色面部全身人物骨骼綁定 | 手動(dòng)綁定頭部動(dòng)畫(huà)表情和身體四肢(無(wú)

所有骨骼確定好之后要對(duì)象-對(duì)齊,并凍結(jié)坐標(biāo)軸所有的控制器調(diào)整都是是在點(diǎn)模式下

復(fù)制一層做第二層綁定
將腳踝和腳掌復(fù)制一份,將腳掌和腳尖拿出,并刪掉多余的腳尖

將腳尖和腳踝位置調(diào)換,全選骨骼對(duì)齊
建立控制器,總控制器,腳尖,腳跟,腳掌(形式不定)

選擇左髖(大腿最上面的關(guān)節(jié))和腳踝關(guān)節(jié),創(chuàng)建IK鏈/添加極向量(旋轉(zhuǎn)歸0/顯示方式)

打開(kāi)捕捉,設(shè)置軸心捕捉,將總控軸心與腳踝對(duì)齊

腳跟放在模型腳跟下,腳尖同理

兩個(gè)腳尖控制器對(duì)齊腳掌

控制器放入總控(極向量根據(jù)自己習(xí)慣放入)腳掌控制和腳尖抬起作為腳掌關(guān)節(jié)的父級(jí)

IK目標(biāo)控制器歸0放置腳踝同級(jí),腳尖和腳跟作為父級(jí),其他作為子集


腳部IK控制
選中左髖-腳踝-腳掌-腳尖,按住ctrl創(chuàng)建ik

點(diǎn)擊左髖,創(chuàng)建極向量,腳掌控制器軸心移動(dòng)腳掌,腳尖軸心移動(dòng)腳尖,總控腳跟,腳踝控制器(復(fù)位到腳踝控制器)

總控-腳踝-腳尖(腳尖IK控制器)-腳掌(腳踝Ik-腳掌控制器)凍結(jié)坐標(biāo)
添加上行矢量:復(fù)制腳踝腳掌IK控制器沿Y向上放遠(yuǎn)

選擇腳掌,選擇腳掌上行目標(biāo),點(diǎn)擊上行矢量約束,腳踝一樣,將矢量移到ik標(biāo)簽后面,因?yàn)樽筮厓?yōu)先級(jí)右邊

將上行矢量放在腳踝控制下
軀干控制:新建總控,全選骨骼和控制器,鏡像工具,鏡像
建立軀干關(guān)節(jié)
盆骨-腰部-腹部-胸部-頸部-頭-頭頂

全選骨骼按住shift+alt添加樣條形狀(c掉,在點(diǎn)模式下縮小)

取出控制器,按照關(guān)節(jié)排列

選擇關(guān)節(jié)再選中控制器,點(diǎn)擊psr約束,保留旋轉(zhuǎn),其余一樣
復(fù)制一份頭關(guān)節(jié)(提取頭和頭頂關(guān)節(jié),解除父子級(jí)關(guān)系,并全部歸0,還原父子級(jí)關(guān)系


)
選擇頭部控制器(需要解凍,PSR到頭部關(guān)節(jié))點(diǎn)擊頭部關(guān)節(jié)打組放回原來(lái)位置(凍結(jié)坐標(biāo),選擇頭部和頭部控制器PSR約束)

點(diǎn)擊關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)空白對(duì)象,選擇頭空白和樣條,設(shè)置psr約束(只要位置

并放入頸部控制器下)
手部控制:繪制鎖骨-肩-肘部-手腕關(guān)節(jié)(按住7移動(dòng)肘部關(guān)節(jié))

手指關(guān)節(jié)(調(diào)整位置,大拇指旋轉(zhuǎn)

)

將手指關(guān)節(jié)放在手腕下,選擇肩-手腕創(chuàng)建IK(旋轉(zhuǎn)歸0)按住ctrl在手腕處創(chuàng)建控制器(IK目標(biāo)作為子集)添加極向量(選擇手腕和手腕控制器添加PSR約束,鎖骨同理,只保留旋轉(zhuǎn))
添加鎖骨控制器(距離關(guān)節(jié)遠(yuǎn)的控制器通常會(huì)添加指示手柄,

)
手指控制,shift+alt添加樣條(添加PSR約束)


選擇第一個(gè)關(guān)節(jié)創(chuàng)建控制器(是手指1的關(guān)節(jié))給每個(gè)手指控制器打組

打組

鎖骨手腕放入胸關(guān)節(jié)下

右鍵在聯(lián)動(dòng)控制器上添加X(jué)Presso標(biāo)簽

選擇聯(lián)動(dòng)P旋轉(zhuǎn)-手指P旋轉(zhuǎn),鏈接

對(duì)象列表(鎖住列表界面)將手指空白對(duì)象拖入列表

手指輸入選擇對(duì)象與實(shí)例鏈接

建立握拳,新建手指總控放置手腕控制器下

給每個(gè)手指對(duì)象和聯(lián)動(dòng)打組
握拳添加X(jué)Presso標(biāo)簽(這個(gè)位置可能不同,根據(jù)自己的實(shí)際情況調(diào)節(jié))

PS:與手指彎曲一樣對(duì)象列表

其他手指,復(fù)制這一段控制器,選擇命名工具,更改名字

放到手指關(guān)節(jié)下,解凍PSR約束,將手指2的控制器下進(jìn)行上面的操作,其他關(guān)節(jié)一樣放回原來(lái)位置

然后添加進(jìn)握拳對(duì)象列表

鏡像左邊骨骼,更改軸YZ,命名左-右
腿部關(guān)節(jié)放在跟關(guān)節(jié)下
頭部控制:耳朵前方繪制骨骼(下頜骨-下巴)放入頭關(guān)節(jié)下,與頭頂同級(jí)

全選關(guān)節(jié),綁定身體,頭部模型放在頭頂下

設(shè)置上下嘴唇的選集不包括口腔(V隱藏未選擇單獨(dú)顯示)

權(quán)重管理器,選擇層級(jí)排序
選擇頭關(guān)節(jié)-框選頭部點(diǎn),僅可見(jiàn)關(guān)掉絕對(duì)值100%應(yīng)用到所選

選擇頸部點(diǎn),點(diǎn)擊頸關(guān)節(jié),絕對(duì)值100%應(yīng)用到所選
選擇下嘴唇的面,點(diǎn)擊應(yīng)用到所選

凍結(jié)關(guān)節(jié),張開(kāi)下頜骨加選,頭,頸部,選擇平滑模式,(數(shù)值不要高)點(diǎn)擊全部應(yīng)用

去掉頸部關(guān)節(jié),繼續(xù)平滑
眼睛控制:選擇眼睛關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)空白對(duì)象放入頭部控制器打組


選擇左眼和控制器添加目標(biāo)約束(Z軸要朝前方)
眼皮控制:建立兩個(gè)空對(duì)象(表情總控)分別放在頭控制器和頭關(guān)節(jié)下

選擇眼球中線,按住shift點(diǎn)擊所選到關(guān)節(jié)

將Z軸反轉(zhuǎn),復(fù)制一個(gè)關(guān)節(jié),朝向眼球中間,再?gòu)?fù)制一個(gè)控制器到右邊,控制器越多,表情越豐富

放到表情總控下

選擇中間關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)對(duì)象(左眼皮控制),選擇眼皮關(guān)節(jié),拖至權(quán)重標(biāo)簽上,

選擇頭關(guān)節(jié)(上下眼皮設(shè)置選區(qū))

選擇中間的點(diǎn)去掉標(biāo)準(zhǔn)化,絕對(duì)值0應(yīng)用到所選選擇上眼皮1絕對(duì)值100,中間和右邊一樣

平滑模式全部應(yīng)用點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)化,加選頭部關(guān)節(jié)平滑轉(zhuǎn)折要犀利,添加模式,數(shù)值調(diào)小自行添加一些權(quán)重

模型對(duì)象,添加用戶數(shù)據(jù)-布爾,右鍵添加xpresso標(biāo)簽

ps:右鍵取消勾選對(duì)象,右鍵總是
下眼皮,全選上眼皮重命名下眼皮制作和上眼皮一致(全部鏡像)打開(kāi)權(quán)重管理器,選中頭,鏡像

選擇左邊眼皮關(guān)節(jié),shift+alt添加樣條

表情總控添加X(jué)Presso標(biāo)簽
表情總控,骨骼的表情總控對(duì)象列表-對(duì)象索引-對(duì)象列表


關(guān)節(jié)表情總控選擇,局部矩陣

選擇眼睫毛,選擇與眼皮重合的面右鍵分裂全選睫毛,添加網(wǎng)格變形器,拖入剛才分裂的然后初始化

眉毛和鼻子
眉弓部分繪制關(guān)節(jié),Z朝前復(fù)制兩個(gè)對(duì)齊

眉毛位置打組放置骨骼表情總控下,拖入權(quán)重標(biāo)簽

和眼皮繪制一樣(眉毛的范圍比眼皮大)


PS:不對(duì)的地方補(bǔ)一補(bǔ)

建立控制器控制器與眼皮一致(記得鏡像),網(wǎng)格變形器(改成表面)
繪制鼻梁-鼻尖放入頭部關(guān)節(jié)

放進(jìn)權(quán)重管理器,鎖定其他關(guān)節(jié),選擇權(quán)重對(duì)稱繪制添加控制器(鼻尖刪掉)放入列表

嘴巴
刪除下巴關(guān)節(jié),按住ctrl在下頜骨添加控制器加入列表

舌頭:放入下頜骨下(三節(jié)夠了)

添加控制器,關(guān)節(jié)和舌頭模型綁定(打組)然后加入列表
下牙放入下頜骨

嘴唇,在正視圖,打開(kāi)捕捉,在中間繪制關(guān)節(jié)(Z朝前)復(fù)制幾個(gè)


將上下唇打組

將下唇放下頜骨下(控制器和骨骼一樣)

臉頰和hud
身體添加姿態(tài)變形標(biāo)簽雕刻抓取,復(fù)制一個(gè)反轉(zhuǎn)X軸,建立控制器


添加X(jué)presso標(biāo)簽鏡像改成XY


表情總控添加姿態(tài)變形標(biāo)簽
位置,旋轉(zhuǎn),用戶數(shù)據(jù),層級(jí)
閉眼
選擇表情總控添加用戶數(shù)據(jù)——類型矢量——二維矢量場(chǎng)
選擇表情總控右鍵添加驅(qū)動(dòng)改成2根據(jù)動(dòng)畫(huà)而定,表情多數(shù)值可以增加

矢量場(chǎng)調(diào)制左上角選擇一個(gè)動(dòng)作,選擇右上角的點(diǎn)選擇一個(gè)動(dòng)作,其他同理
將驅(qū)動(dòng)改為列為相對(duì),可以添加多個(gè)表情


眼睛和握拳優(yōu)化
眼睛需要上行約束,選擇眼睛轉(zhuǎn)空白向上移動(dòng),添加上行矢量約束(優(yōu)先級(jí)調(diào)整)

復(fù)制一個(gè)對(duì)象列表,將原來(lái)列表內(nèi)的手指2.3刪掉,在新復(fù)制的列表內(nèi)刪除2.3之外的對(duì)象

拖入食指2的P

范圍映射,范圍值角度輸出上限增大1倍

復(fù)制原來(lái)對(duì)象列表只保留大拇指
拖入大拇指聯(lián)動(dòng)對(duì)象P
大拇指范圍映射改小刪掉之前列表內(nèi)的 大拇指

將拇指2放回原來(lái)列表
限制握拳控制器-保護(hù)標(biāo)簽位置,限制

