《仙劍奇?zhèn)b傳4》被寡人完全通關(guān)了
2011-06-30 20:17(615)
6月22日晚上我終于把這游戲給通關(guān)了,打得真是太辛苦了,玩國產(chǎn)走迷宮RPG類游戲是非常耗費(fèi)心血的,玩國外3D射擊游戲是一種輕松愉悅的享受,玩國產(chǎn)單機(jī)真的很累很累。玩這類國產(chǎn)的走迷宮踩地雷升級打怪游戲,需要有耐心,即便是用了修改器一擊必殺,頻繁的遇怪回合戰(zhàn)斗也會讓人心情煩悶、昏昏欲睡,更別說正常戰(zhàn)斗了。為了了解整個游戲的內(nèi)容,還需要跟每一個NPC人物對話,直到挖完他們?nèi)空f的話后才覺得安心,這個過程更是無聊而且很容易讓人頭悶頭痛打瞌睡,想要略過去又于心不甘,所以只能硬著頭皮去慢慢地磨。玩了很多款國產(chǎn)單機(jī)游戲,全是這種RPG走迷宮踩地雷的,讓我不得不產(chǎn)生一種想法,我看國產(chǎn)單機(jī)游戲就是用游戲這種形式來寫小說,小說的故事編得很吸引人(其實(shí)都是不著邊際的虛構(gòu)故事,看了對人生毫無助益,浪費(fèi)時間),但是想要看故事就要付出代價,付出什么代價呢?那就是:想要看我的故事?沒那么容易,我給你制造出大量的迷宮和地雷阻止和拖延你看故事的進(jìn)程,一個游戲玩下來往往需要十多天甚至一個月或更長。國外的3D射擊游戲就不是這樣,人家把游戲的畫面制作的復(fù)雜而又逼真,但卻沒有那么霸占時間,一個游戲正常玩也不過幾天就可以通關(guān),用了修改器甚至幾小時或一兩天就能通關(guān),并且玩的過程中始終讓人充滿激情和喜悅,讓人體驗(yàn)著身臨其境的奇妙感受。在現(xiàn)在一個互聯(lián)網(wǎng)普及,信息大爆炸的時代,每年的游戲產(chǎn)量層出不窮,玩家不可能再像以前有臺FC游戲機(jī)都是一種奢望、游戲數(shù)量屈指可數(shù)的年代那樣去花大量的時間,甚至不厭其煩地反復(fù)去游玩一款游戲了。所以國產(chǎn)單機(jī)RPG這種類型的游戲就顯得有點(diǎn)霸占玩家寶貴娛樂時間的嫌疑。因此,對于這類游戲我們要想又領(lǐng)略游戲的內(nèi)容,又盡可能地節(jié)約寶貴的時間和精力,請無情地使用修改器或秘籍吧,如果沒有修改器或秘籍,我們寧可放棄玩這款游戲而去玩更節(jié)約時間和精力的游戲,也不能將寶貴的時間和精力無謂地浪費(fèi)在反復(fù)地走迷宮和踩地雷打怪上。這次玩《仙劍4》我像往常一樣首先就想到了用修改器,開始用了個“等級修改器”,感覺不太理想,后來又找來一個“仙劍4存檔編緝器(秋天版)”,不但可以修改人物等級,還能修改各種物品道具的數(shù)量和人物的各項(xiàng)屬性,操作也很簡單明了,非常強(qiáng)大,憑著這個修改器我才有興趣和信心將游戲進(jìn)行到底。所以我在這里忠告大家,玩國產(chǎn)單機(jī)RPG游戲,如果你不用修改器你就是孫子,用了修改器你就是爺爺!如果沒有可用的修改器和秘籍,你就別碰它,惹不起還躲不起嗎?
仙劍系列我從1代到3代外傳問情篇全玩過,除1代前邊的大部分過程因?yàn)楫?dāng)時沒上網(wǎng)沒用修改器外,其余的全都是用修改器玩的。即便這樣,每一個游戲都花費(fèi)了我很多的時間和精力,但總算是有信心往下玩,感覺還是不吃虧的。這次的《仙劍4》明顯簡化了迷宮的結(jié)構(gòu)而增加了戰(zhàn)斗的難度,也算是制作小組意識到了我上邊說的,時代節(jié)奏加快了,簡化游戲過程勢在必行,這次的迷宮比起仙劍以往的作品都明顯地簡化了很多。這讓我想起了玩《仙劍3外傳問情篇》的經(jīng)歷,那迷宮的復(fù)雜程度,簡直到了登峰造極的境地,玩家在迷宮中跑很多無謂的路線是再平常不過的事情。因此,《仙劍3外傳問情篇》有“問路篇”的綽號?!断蓜?》的戰(zhàn)斗無疑是系列中難度最大的,里邊的小怪很注重“團(tuán)隊(duì)配合”,玩家在走迷宮的時候,有時候會引到不止一批怪物,兩批以上的怪物可能數(shù)量成倍增加,對付起來也相當(dāng)困難,弄不好還會被群毆全殲。BOSS戰(zhàn)的難度更是做得精巧,不會像前幾代那樣在藥店買到充足的藥品就可以悠哉游哉地打持久戰(zhàn),慢慢地把BOSS磨死。這次BOSS擁有超強(qiáng)的人工智能和一擊奪命的變態(tài)技能,他們可以通過戰(zhàn)斗形勢來做出相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)改變,所以玩家就要多動腦筋,盲目戰(zhàn)斗的結(jié)果只能是在游戲界面選擇“舊的回憶”……
和國產(chǎn)走迷宮踩地雷RPG類游戲的套路一樣,《仙劍4》也分為主線和支線任務(wù)兩部分,主線任務(wù)是故事的主線,怎么也不可能錯過,支線任務(wù)就不同了,如果不在特定的時間去特定的場合或錯過觸發(fā)期限就一定會錯過的。玩了那么多這類游戲,我知道這些,所以從一開始到每一個地方我都跟每一個NPC人物對話,直到挖盡他們所說的話才罷休,因此碰到并完成了很多支線和委托任務(wù)。只有一個夢璃在陳州接到的尋找困住歐陽明珠的法陣的任務(wù)到最后也沒完成,從接到這個任務(wù)后我就一直注意尋找著這個法陣,到最后也沒找到,我想網(wǎng)上肯定能查到如何完成這個任務(wù)的方法。為了解決“明珠有淚”任務(wù)和驗(yàn)證我究竟是否做全了所有的支線任務(wù),我在網(wǎng)上查找關(guān)于《仙劍4》的全支線任務(wù)詳細(xì)介紹,并找到了一個《仙劍奇?zhèn)b傳4:全關(guān)卡、支線、重要劇情存檔》的存檔,才發(fā)現(xiàn),我竟然錯過了三個重要支線任務(wù)!這三個任務(wù)是:夏螟蟲(夏蟲輕鳴)、五毒獸(會飛的豬)、偃師(嗜酒女子),幸好有這位達(dá)人做的通關(guān)存檔,我按照說明讀取存檔,把這些支線劇情全看了,也算是完成了這些支線任務(wù),達(dá)到了完全通關(guān)的地步。特別值得一提的是,我在該存檔中還發(fā)現(xiàn)了一個“神秘水滴——上軟仙四研發(fā)人員惡搞地”的檔位,也就是在游戲一開始的那個“石沉溪洞”里,里邊有好多擬人狀的水滴,每人都有臺詞。有個叫“豆腐”的人一句話說到了我的心坎里——“這年頭找個媳婦太難了,都說天上能掉老婆,那我怎么從來沒撿到過?”合著這些做游戲的高級達(dá)人們也有難找老婆的,那我這個條件差勁的普通人就更是難上加難了。還有個叫“天堂我恨神”的人說:“等游戲出來了,忙完了就去找個老婆。聽說春天把老婆埋在地里,秋天就有一大堆老婆了。嘿嘿……”看來娶媳婦難不是我一個人的問題,是當(dāng)今社會里的普遍現(xiàn)象。
仙劍故事向來以催人淚下的故事情節(jié)來打動人心,這次的《仙劍4》更是繼《仙劍奇?zhèn)b傳》1代和《軒轅劍3外傳蒼之濤》(因?yàn)槲揖屯孢^蒼之濤和軒5)后的又一記重磅催淚炸彈。不說看了劇情,就光是開頭的菜單界面音樂就讓你有一種想哭的沖動。可以說,《仙劍4》又一次使仙劍系列重新煥發(fā)了光彩,使后來接觸仙劍的人認(rèn)定《仙劍4》才是最經(jīng)典的一作,使仙劍系列作品的評價中第一次有了超越《仙劍1》的聲音。不過,對于老玩家和首先接觸《仙劍1》的人來說,他們?nèi)匀环睢断蓜?》為最經(jīng)典,雖然《仙劍4》也很出色,但1代畢竟是開山之作,其地位恐怕是無法再被動搖的吧。我的體會,這次《仙劍4》的劇情感人程度毫不遜色于《仙劍1》,在某種程度上甚至可以說蓋過了1代。雖然《仙劍4》的故事情節(jié)總體來看結(jié)構(gòu)比較簡單,但在故事情節(jié)的編排和人物性格的刻畫上卻都做得非常出色,其個性鮮明的人物性格塑造是歷代仙劍中最成功最鮮明的。如云天河的單純直率、襟懷坦蕩,韓菱紗的精靈古怪、樂觀豁達(dá),柳夢璃的文靜溫柔、善解人意,慕容紫英的沉著冷靜、嚴(yán)肅認(rèn)真;玄霄的薄情寡義、倨傲自大、夙瑤的冷酷無情,城府滿腹,外強(qiáng)中干等性格刻畫,都十分到位而令人信服。我就最喜歡韓菱紗這個角色,這個姑娘被塑造的活靈活現(xiàn),有血有肉,她的表情她說的話,字里行間都能讓人感覺到她存在的氣息。其他的角色也都不同程度地有著讓人認(rèn)同的性格特征表現(xiàn)。我猶其喜歡菱紗調(diào)侃別人時那種蔑視的表情,仿佛能聽到她那種說話時的語氣似的。
這一代中感人的劇情比1代更強(qiáng)烈,比如懷朔死的時候說的那些話,由不得你不心生感動而落淚;當(dāng)夢璃將要擔(dān)負(fù)起幻瞑界主人之位,將要與云天河等人告別時,本來這里只是悲傷而已,還不至于讓人流二眼兒眼淚,頂多也就是鼻子酸一酸,眼眶濕一濕而已。但當(dāng)嬋幽命人將“夢見樽”取來,創(chuàng)造出一個不能言語的假夢璃時,加上催情的二胡背景音樂,頓時讓人心窩一酸,悲從中來,眼淚止不住地就流了二眼兒……當(dāng)見到手執(zhí)蟲籠倒在雪地里懷朔房間處的璇璣時,也讓人倍感悲愴;游戲通關(guān)后的動畫,見到菱紗的墓碑時,想起他的命運(yùn)和生前的氣象,加上悲傷的背景音樂襯托,怎能不讓人動惻心扉……我這個人經(jīng)受過很多委屈也沒有掉過眼淚,比如06年底在北京打工時調(diào)戲盲女被罵“像你這種人活著還不如死了的好”時;07年夏天在北京打工,想踅摸著追求前臺服務(wù)員,結(jié)果在吃飯時被其嘲笑吃飯時的嘴像大猩猩一樣時;去年在網(wǎng)上給一個以前托她給她姐傳遞情書的女孩空間里的照片下面留一些曖昧的留言時,被大罵“你他媽有完沒完啦?忍了你很久了,別他媽給臉不要臉,以后少他媽在我的空間里留言!”隨后就將空間對我關(guān)閉,并將我送進(jìn)了黑名單時,我都沒有掉過一滴眼淚。而玩仙劍1和這次玩仙劍4卻為這些虛構(gòu)的感人劇情落下了男兒淚,可見仙劍故事催淚的能力有多么強(qiáng)大了。
每一個新出的游戲都立求在既有的模式上有所突破和創(chuàng)新,哪怕是一點(diǎn)點(diǎn)也好,仙劍系列也是這樣。這次《仙劍4》就在畫面上由以往一直延用的Q版風(fēng)格轉(zhuǎn)為了寫實(shí)風(fēng)格,在操作方面,控制方向由原來的右邊方向鍵變成了W、S、A、D鍵“轉(zhuǎn)軸式”的行動方式。最大的創(chuàng)新在于在此作中完善了《仙劍3外傳問情篇》中的合成系統(tǒng),即將從各處搜集來的礦石、寶物、器物、食材等交由特定的人制成性質(zhì)和功能更為強(qiáng)大的武器、防具和補(bǔ)品等。例如溫慧可以制作武器,王蓬絮可以制作衣飾防具,星璇擅長制作食品,雷元戈可以制作投擲武器等。在《仙劍4》中合成系統(tǒng)則改成了“熔鑄”系統(tǒng),并且還創(chuàng)造出了一個全新的“鍛冶”和“注靈”系統(tǒng),鍛冶即增加武器的物理強(qiáng)度;而注靈則是提升裝備的某種五靈屬性以及附加各種特殊效果。前期玩家必須在武器店及防具店中請老板來鍛造武器、防具,后來慕容紫英加入后只要材料具備產(chǎn)生一件物品,就可以直接進(jìn)行鍛造。
最早知道《仙劍4》是在2007年5月份,那時《仙劍4》還沒有發(fā)行,我買的一期《電腦報》上用了整整兩版來介紹將要在同年8月7日正式發(fā)行的《仙劍4》,文章的題目叫“十二年的輪回”,上邊對即將發(fā)行的《仙劍4》做了各種分析和猜想,其中還公布了當(dāng)時四位主角的人氣排行指數(shù)和幾種結(jié)局的猜測。最有意思的是對四位主角配對的猜測,文章認(rèn)為“柳夢璃和慕容紫英完全是絕配,與慕容紫英可謂郎才女貌。盡管現(xiàn)在還不知道劇情如何發(fā)展,但是讓柳夢璃和慕容紫英這對有情人終成眷屬是所有玩家的心聲!”事實(shí)卻是柳夢璃和慕容紫英沒有任何情感上的關(guān)系,而柳夢璃和韓菱紗都暗戀著憨厚的主角云天河。
我一直很奇怪,也很佩服制作仙劍系列游戲的這幫人,他們怎么就懂得那么多的古代現(xiàn)代的知識。他們不僅會開發(fā)游戲,還懂得古代的歷史、天文、地理、人文、神話、武學(xué)、醫(yī)學(xué)、飲食、服飾等各種知識。尤其是對古代方術(shù)文化的了解,例如陰陽五行、易經(jīng)八卦、奇門遁甲、風(fēng)水堪輿等,都比較深入準(zhǔn)確。我早年學(xué)過周易八卦,對奇門遁甲也略有研究,所以我就比較注意這些,他們在這些方面都做的非常正確。就拿八卦的排列來說吧,八卦的排例有先天和后天之分,先天八卦是按照太極圖的走向來排列的,并且都是互相對立的,如乾坤相對、震巽相對等;后天八卦是根據(jù)卦象的意義來排列的,如離卦五行屬火,中國南方熱北方冷,所以離卦就代表南(中國古代地圖方位的判定是上南下北、左東右西),坎卦就代表北。震卦有生長生發(fā)的意思,而日出正是從東方升起,所以震卦就代表東方。兌卦有收斂肅降的意思,而日落西方,所以兌卦就代表西方。還有在《仙劍3外傳問情篇》中南宮煌占了一卦,得“天雷無妄”卦,六三爻動,卦辭是“無妄之災(zāi):或系之牛,行人之得,邑人之災(zāi)”,讓我會心一笑,我對這些比較熟悉,因?yàn)槲覍W(xué)過算卦。不過,我當(dāng)初學(xué)算卦可不是為了制作古代游戲或研究傳承古代文化,而是僅僅是為了想知道將來能娶上漂亮媳婦否,就為了這個簡單的理由,花了很大工夫去學(xué)算卦。我記得第一次算將來婚姻如何時就遭遇了“澤水困”卦,六三爻動:“困于石,居于蒺藜,入于其宮,不見其妻,兇?!彼缘浆F(xiàn)在三十歲了還沒娶上媳婦,難道這一卦真要讓我終身孤獨(dú)嗎?學(xué)會算卦后,我給自己和別人算了很多卦,很少有能算準(zhǔn)的。算到好卦大都不準(zhǔn),算到不好的卦結(jié)果卻都很準(zhǔn)。因?yàn)榻o自己算得太多,連自己的命運(yùn)究竟好不好也搞不清楚了。后來我就越來越不相信算卦了,最終也不再去研究那些東西了。我現(xiàn)在只相信宇宙規(guī)律、自然法則和進(jìn)化論,什么算命、看相、風(fēng)水、宗教、鬼神等都不相信了,徹底成了一個堅定的唯物主義者。我不知道他們是怎么學(xué)到這些知識的,是制作古代游戲時有需要而買來一大堆書籍來參考的,還是有人像我一樣早年就想知道自己能不能娶上漂亮媳婦而奮發(fā)圖強(qiáng)學(xué)了算卦,那就不得而知了。學(xué)這些東西也是需要花時間的,更何況他們還懂得那么多我不知道的古今知識,而制作游戲的人年齡一般都不會太大,以他們這么年輕就擁有這么淵博的知識,怎能不叫人驚嘆和佩服?!所以,我認(rèn)為制作游戲的人都是很了不起的人物。難道正如我爸所言“南蠻人就是厲害,什么都是南蠻人創(chuàng)造出來的”,我們這個小地方的人除了吃喝拉撒打麻將扎推瞎侃就什么都做不了了,真的很慚愧啊。
早就聽說《仙劍奇?zhèn)b傳5》快要發(fā)布了,而我一直都在關(guān)注著仙5的情況。今年的農(nóng)歷7月7日據(jù)說在這一天《仙劍5》要正式發(fā)行了,我相信這肯定又會引起國產(chǎn)游戲界的一次轟動,又一代仙劍等著廣大玩家們?nèi)ド钊氲匮芯亢吞接?。希望仙劍系列能走得更長更遠(yuǎn)。