《詭野西部》:美西神話大戰(zhàn),超自然荒野之旅

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《詭野西部(Weird West)》是一款由WolfEye Studios開發(fā)、Devolver Digital發(fā)行的奇幻風(fēng)格+西部牛仔題材的俯視角模擬沙盒游戲。本作超自然生物橫行的西部荒原,再加上牛仔,巫術(shù),悍匪等內(nèi)容,共同構(gòu)建了一個黑暗風(fēng)格的幻想史詩。


名門之后
WolfEye Studios是一家年輕的制作組,《詭野西部》也是他們的首部作品。然而正如本作主打的宣傳——“開發(fā)團(tuán)隊曾共同創(chuàng)作了《恥辱》(Dishonored)與《掠食》(Prey)兩款知名游戲”——一般,《詭野西部》流淌著B社旗下《恥辱》和《掠食》開發(fā)商Arkane Studios的血脈。

2017年,Arkane Studios的創(chuàng)始人、總裁兼創(chuàng)意總監(jiān)拉菲爾·科蘭蒂諾(Raphael Colantonio)離開了這家他任職了18年之久的工作室,在暫時回歸家庭陪伴孩子、并思考未來人生計劃后,他于2019年末成立了新工作室,也就是WolfEye Studios,并在同年年底的TGA上宣布了本作——《詭野西部》。盡管曾經(jīng)在訪談中提及自己常玩FPS游戲,但與老東家Arkane Studios推出的FPS新作《死亡循環(huán)(DEATHLOOP)》不同,拉菲爾·科蘭蒂諾在《詭野西部》中采用了第三人稱俯視角動作射擊游戲的玩法。相似的是,本作也將“沉浸式體驗”作為了宣傳的賣點。

在本作于2021年官宣將在22年1月11日發(fā)售后,工作室又跳票打磨,終于在2022年3月31日于全平臺正式發(fā)售了本作。剛一發(fā)售,本作便登上了Steam熱銷榜;發(fā)售僅僅兩周,本作便突破了40萬玩家數(shù),盡管首發(fā)XGP占比不低,對于新制作組的處女作也是還算不錯的數(shù)據(jù);目前本作在Steam平臺取得了多半好評、近期特別好評的成績,在3月最熱游戲榜單上也是榜上有名。


北美(西部)神話大戰(zhàn)
前文也提及了,《詭野西部》的題材是奇幻風(fēng)格+西部牛仔題材,而這些超自然生物走得又多為黑暗風(fēng)格的流派,以突出其詭異感。美術(shù)風(fēng)格的話,本作的立繪采用的是較為硬派的畫風(fēng),而畫面和模型采用的是美漫風(fēng)格的粗線條渲染。不得不說漫畫風(fēng)渲染非常討巧,在俯視角的情況下,本作的畫面還是相當(dāng)不錯的,只有在擊殺特寫等情況下,才會看見仿佛lowpoly風(fēng)建模一般的頭套人……


而超自然的自然也不止敵方。在游戲中,玩家將游玩不同角色對應(yīng)的不同章節(jié),每個角色都有自己的特殊能力。玩家可以通過消耗在旅途中獲得的“黃金王牌”來解鎖包括偷襲加傷、商店折扣、生命上限、瞄準(zhǔn)時移動速度、換彈速度等在內(nèi)的被動能力“特長”,且可以保留到其他章節(jié)的主角身上。
此外,玩家還可以消耗“尼普遺物”來強(qiáng)化消耗行動點作為主動技能的武器能力和角色特有的職業(yè)能力,哪怕是個賞金獵人也是什么陷阱踢擊乃至?xí)r緩帶電一應(yīng)俱全,突出一個人人有功練,堪稱大家都超自然就沒有超自然。和職業(yè)能力不同,武器能力也可以保留到其他章節(jié)的主角上。


當(dāng)然,超自然能力終歸是為了輔助戰(zhàn)斗。《詭野西部》的戰(zhàn)斗方式堪稱百般武藝,從近戰(zhàn)到遠(yuǎn)程到投擲應(yīng)有盡有,用槍用弓用刀劍不必多說,引爆罐子把敵人炸上天也是家常便飯,或者就干脆自己丟個炸彈過去,省時省力。不過本作的敵人類似于潛行類作品,有著視野、感知范圍等屬性,發(fā)現(xiàn)尸體就會打草驚蛇,讓一定范圍內(nèi)的敵人魚貫而出;在這種情況下,玩家就可以依托掩體蹲下或是草叢躲避,直到敵人解除警戒。
而除了非殺傷性武器,很多情況下繞開敵人視野潛行到背后也可以一擊將敵人擊暈,既不會結(jié)仇也不會引起戰(zhàn)斗,方便快捷,但是他人發(fā)現(xiàn)暈倒的敵人后也會觸發(fā)警戒,所以也需要拖到草叢里放好,這也算是來源于各類俯視角潛行類游戲的機(jī)制了。


《詭野西部》最多可以三人組隊,而組隊除了一同作戰(zhàn)外,也可以起到擴(kuò)大背包的作用:在擊倒敵人之后,也可以扒光他身上的武器、道具等,甚至還有各類垃圾,很容易塞滿背包。盡管可以通過購入馬匹或是預(yù)購送的馬來緩解這個問題,也可以隨時隨地回收武器換子彈,但是撿到的垃圾還是太多了,這種時候就可以將垃圾塞給他們。不過游戲中的隊友死亡就是永久死亡,需要注意——但是大部分隊友都只是幾百塊錢的好兄弟罷了,死了再招一個就是。



恩怨情仇
而也如我們之前提到的,本作將“沉浸的模擬”作為賣點進(jìn)行了宣傳。其解釋非常簡單,即本作“允許玩家用各種風(fēng)格游玩,這個世界中的角色、幫派甚至各個地點都會對玩家的決定做出反應(yīng)?!蓖婕铱梢栽诒咀髦锌吹紺RPG里非常常見的善惡值——或者說本作叫做聲譽。玩家在被發(fā)現(xiàn)的時候偷東西乃至非法侵入就會遭到譴責(zé),但是等到睡覺了、或者無人發(fā)現(xiàn)的時候就沒事。攢錢買東西是一種路子,溜門撬鎖更是一種路子,甚至圖圖也是一種路子。哪怕是賞金首,玩家也可以選擇活捉或是提頭來見。


為了加強(qiáng)這個反饋,除了隊友外,本作還額外設(shè)計了“生死之友”和“復(fù)仇”的關(guān)系。如果玩家救下了某人,他可能就會在絕境時出手相助,而如果玩家和某人結(jié)仇,他就可能在玩家的對面出現(xiàn)對抗玩家。


除了大的機(jī)制上允許玩家選擇,在任務(wù)中本作自然也允許玩家做出不同的選擇??梢傻男〉裣窭锏男办`是摧毀還是釋放?是否要幫盛氣凌人的鎮(zhèn)長搶奪同樣不客氣的土著的地契?玩家的選擇將影響角色的死活乃至故事的后續(xù)。


舉個例子,假如玩家?guī)玩?zhèn)長的門衛(wèi)——一對基友當(dāng)了紅娘完成情書的支線,他們就會雙雙私奔離開伽林橫道,然后這倆NPC就真的不在那邊站崗了,這會讓警衛(wèi)力量更加松懈,也就可以讓玩家更容易走地下室探訪的分支路線。

可以說,雖然有著主線任務(wù),但玩家在本作是有著選擇的自由的。全都圖圖光也好,盡力全打暈不殺人也好,甚至在某些支線直接潛入進(jìn)去兩發(fā)炸彈炸爛目標(biāo)設(shè)施而不傷一人也好……都是玩家自己的選擇。



小結(jié)
總而言之,《詭野西部(Weird West)》是一款主打詭異奇幻風(fēng)格、以西部拓荒時期為主題的俯視角動作射擊游戲。他的系統(tǒng)非常完善,可以看到潛入類游戲、CRPG等各種作品的影子,也有著頗高的自由度,算是一部很不錯的作品。