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Redshift_配置菜單_001

2022-05-10 12:28 作者:Kytos  | 我要投稿


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Redshfit Version:Redshfit的版本號,記錄了當前渲染器的版本號


Plugin Version:插件型號。這個是當前插件具體的版本信息。包括更新的日期時間節(jié)點。(下面是備注:以下設(shè)置對您的系統(tǒng)是全局的,不存儲在場景中。渲染硬件選擇會立即生效。大部分其他更改需要重啟Cinema 4D)



SYSTEM:系統(tǒng)配置

Compute devices:電腦硬件選擇(以我電腦為例)

0:BusID 67:NVIDOA GeForce RTX 2080ti

1:BusID 0:Standard CPU Device(0)


這里是選擇需要參與渲染的電腦硬件。Redshift在3.5.01之前只支持N卡渲染/部分AMD型號。在當前3.5.01版本是可以支持CPU進行渲染了(但是速度非常慢,具體的評測可以看這篇文章:Redshfitv3.0.5.1更新評測)。如果有多張顯卡,可以勾選哪些硬件參與渲染。



CACHE:緩存

Cache Folder:紋理緩存文件的目錄,紋理緩存是為了Redshift渲染時進行調(diào)用,因為每一個渲染器都有自己的著色和紋理編碼系統(tǒng)。因此需要編碼緩存。建議放到讀取速度較快的硬盤。(RS渲染時需要將默認的紋理貼圖進行轉(zhuǎn)換,也就是緩存)


Texture Cache Max GB(0=Unlimiter):紋理緩存能夠占用的空間,如果為0,那么將沒有限制。這個默認就行?不需要進行修改,如果渲染時Redshift Feedback Display顯示報錯紋理緩存不足,那么才需要根據(jù)場景進行調(diào)整。


Tips:紋理緩存在關(guān)閉C4D的時候不會自動刪除,需要手動刪除紋理。刪除方法如下:


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在C4D視窗中,按shift+c,打開搜索框,搜索Clear,則會列舉出所有相關(guān)清除命令,下方會有針對于Redshfit的 清除內(nèi)存緩存信息和紋理緩存信息選項。



GENERAL:主要配置參數(shù)


Hybrid Rendering:混合渲染,使用GPU和CPU一起渲染(這個不建議開,我測試下來發(fā)現(xiàn)單開GPU是最快的)如果電腦硬件實在是差,可以嘗試開啟。


note:這個功能如果C4D是R26,那么C4D是內(nèi)置Redshfit CPU版的,并且只能用CPU渲染,如果需要能夠使用GPU需要安裝Redshfit。


Multi Threading:多線程,將CPU相關(guān)計算的任務(wù)開啟多線程運行??梢约涌爝\行速度,默認開啟即可。


Scene?Upgrade Compatibility Warning:場景版本差異兼容性警告

如果使用高版本的Redshift打開低版本創(chuàng)建的場景時,部分功能可能已經(jīng)移除或者更新迭代,勾選這個參數(shù)后會彈出警告對話框,以表示可能會有不同的渲染結(jié)果。


Node Material for Presets:默認使用新的節(jié)點材質(zhì)編輯器系統(tǒng)。

創(chuàng)建Redshift材質(zhì)球時,在C4D R26中將默認使用C4D的節(jié)點編輯器系統(tǒng),取消勾選后,默認將使用舊版的Xpresso的材質(zhì)節(jié)點編輯器。


C4D內(nèi)部材質(zhì)節(jié)點編輯器系統(tǒng)

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Xpresso材質(zhì)節(jié)點編輯器系統(tǒng)

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USER INTERFACE:用戶信息


Global Attribute Manager for Shader Nodes:節(jié)點屬性將使用默認C4D的屬性欄,將不會在節(jié)點編輯器中顯示屬性欄。(這個功能主要針對于Xpresso的材質(zhì)節(jié)點編輯器)


Adjust RenderView for High DPI Displays:為高分辨率的顯示器調(diào)整RenderView的UI,可以根據(jù)顯示器,動態(tài)的調(diào)整圖標的像素大小。


Redshfit Main Menu:Redshfit菜單,在C4D R26中,Redshfit的菜單是被分散開的。新用戶不是特別好尋找,開啟后將和舊版一致。會在頂部插件欄給予一個Redshfit的獨立菜單。


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Material Previews:材質(zhì)預(yù)覽,上個版本(3.0.76)新增的,現(xiàn)在Redshif在渲染時也可以更新材質(zhì)球的結(jié)果了(之前是不可以的)有三個選項。


  • off:材質(zhì)球不會自動刷新,需要手動點擊渲染材質(zhì)才會刷新。

  • When?render is?ldel:當渲染結(jié)束時刷新材質(zhì)球。如果在進行預(yù)覽,則需要暫停預(yù)覽才會自動刷新材質(zhì)球。

  • on:默認是打開,渲染的時候調(diào)節(jié)材質(zhì),材質(zhì)球預(yù)覽窗口也會刷新。


Tips:如果電腦硬件不好,建議選擇第二個(When?render is?ldel),這樣在調(diào)節(jié)材質(zhì)的時候,材質(zhì)節(jié)點編輯器不會特別卡。


IPR:漸進式渲染窗口


Start Automatically:預(yù)覽窗口自動啟動,當打開預(yù)覽窗口時則會自動啟動預(yù)覽(不是特別推薦,有時候場景很大,如果打開預(yù)覽窗口就立即渲染容易造成電腦卡死。)


Lock to Render Camera:鎖定C4D的作為渲染窗口(Use as?Render View)

這個也保持默認就可以了,防止有些小伙伴找不到當前渲染的哪個視窗。


Reset to Defaults:重置默認渲染,這里的重置是可以重置Redshfit首選項所有參數(shù)的。



當前章節(jié)官方幫助手冊鏈接:


https://help.maxon.net/c4d/en-us/Content/_REDSHIFT_/html/Redshift+Preferences.html

謝謝閱讀!


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