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4.技能加點(拳盾,拳箭,合持拳)

2021-02-25 00:48 作者:超級滑稽球w  | 我要投稿

首先要明確的一點是,這里的拳盾,拳箭,合持拳的意思是,不用到副手對應(yīng)技能樹的輸出拳配置。

比如,拳盾這里的加點玩法,不會去用飛盾打傷害,也不是偏坦玩法。

但拳刀和拳魔,分別會用到刺客四階和魔劍技能,所以我分開幾個帖子討論。

同時,由于拳的技能點非常稀缺,建議有經(jīng)濟條件的用星石省下一部分技能點。

另外,本文的加點僅供參考,請務(wù)必不要照抄,我個人不是很喜歡別的玩家直接問我加點炒一遍就完事,我更希望各位玩家能開發(fā)屬于自己手感和習(xí)慣的加點,因此,請務(wù)必參考為主,很不推薦照抄。


  1. 通用

    即這幾種配置都需要點的技能:

通用配置(來自布偶的魔法書,技能模擬器)

這里我根據(jù)技能的重要程度排列了一下:

主要技能:

巨人裂破:主輸出技能,10級

破壞者:主buff技能,10級

分身射手:近拳主要回藍技能,10級

法術(shù)-沖擊波:近拳主要連擊技能,7級,作用是藍耗減半,和一次魔法慣性

疾襲:副輸出技能,10級,主要作用是提供幾秒10%的行速buff,同時倍率相比戰(zhàn)車沒有低很多;有著高于戰(zhàn)車的(倍率/藍耗)比;前后搖很短,易上手,不會太長時間站樁;技能為跟蹤型,不會由于怪物多動而打不到;藍耗較戰(zhàn)車低,長期作戰(zhàn)好。因而本人選擇了疾襲配合裂破。

當(dāng)然,戰(zhàn)車完全可以當(dāng)做副輸出,由于其高倍率,高爆發(fā),短前搖,快速結(jié)束戰(zhàn)斗的特點和畏懼這個優(yōu)秀的控制技能;12m的釋放距離;對屬戰(zhàn)車很帥。

(戰(zhàn)車玩家注意,需要將技能(遠程狙擊)的優(yōu)先級提前,因為戰(zhàn)車吃遠程狙擊的加成,所以遠程狙擊必10)

破風(fēng)之勢:buff技能,10級,提供500攻速和25%攻速,對主敏的拳來說收益很大。

提升暴擊率:被動,10級,增加5暴擊,5%爆傷,前期建議好戰(zhàn)點5-5-10,該技能對湊百暴,提升傷害收益很大。

格斗要領(lǐng):被動,10級,增加3%物攻30%武器攻擊,破壞者buff下收益很大。

體術(shù)鍛煉:被動,10級,增加10%格斗技能樹技能傷害,+100,+10%攻速,配合疾襲或戰(zhàn)車用必點。

滑行:1級,連擊起手,速度很快,幾乎無前搖。需要注意的是滑行會有卡在地上不動的bug,不習(xí)慣的玩家可換用吟游詩人技能樹的(即興演出)起手。


次要技能:

戰(zhàn)吼:buff技能,10級。25s內(nèi)增加10%物攻,收益很高,建議常駐,但是由于從隊友那里也能蹭到效果因此不必須。

無悔殺意:buff技能,10級。大幅增加攻回,雙抗,增加mp上限,減少hp上限,由于減的基礎(chǔ)hp所以并不多。無悔的主要作用是回藍提高,適用于能快速結(jié)束戰(zhàn)斗的場面,并且提升自己的生存能力,在拳有能力結(jié)束快速結(jié)束戰(zhàn)斗的現(xiàn)版本比較實用,但由于時間結(jié)束或中途倒地都會導(dǎo)致無法使用復(fù)活露,再戰(zhàn)減秒,所以根據(jù)個人情況使用。

神之手:主動技能,要用就10級。主要看個人習(xí)慣,我很喜歡用這個技能,因為在某些情況下不僅能保命還能大幅提升輸出,但由于技能慢,很多人不喜歡。

提升攻擊力/強打/威嚇之力:好戰(zhàn)技能樹剩下的技能,有技能點的情況下建議全點10,提升月100面板和強打的10%概率20%終傷提升。

神速軌跡:被動,10級。增加15基礎(chǔ)敏捷,不是特別必須,主要是為了攻速,面板加的并不算多。

乘勝追擊:被動,建議9級即可。因為9級就有5攻回,10級多點追擊其實不必須。并且由于攻回提升不大,該技能不是很必須。


可選技能:

裝死10:組隊可以備著,我喜歡用星石代替,不必須。

體力值突破/魔法值突破:個人喜歡用料理,不想投入過多技能點。

明鏡止水10:不通過裝備堆暴擊的情況下,明鏡的下一技+40暴擊很好用,雖然有負面作用的-5%爆傷。

穿甲10:面對高防王的副輸出技能,10級50貫穿,但破防概率下降到12.5%,回藍能力也不怎么樣,所以主要還是特殊情況下打傷害。

經(jīng)絡(luò)脈輪:由于詠唱3秒,被打20攻回即失效,不是那么好用,當(dāng)然50%一次減傷也不是沒有用,看個人喜好點,要用最好點10。

三段擊10:主要是三段擊10級+50暴擊,可以打抗暴用。我個人喜歡靠裝備堆暴擊。

組合拳10:同上,10級+100暴擊,可以打抗暴王疊傷用,但其實不太需要,因為5級組合拳已經(jīng)25暴擊,大部分情況下夠用。

飛踢:當(dāng)做副輸出,主要是快樂用,偶爾走走位躲技能,所以點1點10皆可。

猛力追擊10:破防概率在破壞者下僅為2.5%,幾乎可以忽略。

幻象迷蹤1:主要是站樁時的閃躲,點了經(jīng)絡(luò)可以考慮帶著點,或者分身很怕死也可以點。

極速后閃1:可以考慮,但不必須,后跳和手動閃躲效果大概一致。

當(dāng)然這里可以直接把刺客殺著點了,和小刀換用,或者不帶小刀開背刺也是有10%貫穿的,在這里就不過多敘述了。


星石推薦

這是我用的星石,根據(jù)個人經(jīng)濟能力配就行了。

2.拳盾加點

在通用加點的基礎(chǔ)上,其實只多了一個核心技能

盾牌要領(lǐng)10:主要因為帶盾會降攻速,所以這個技能比較必須,建議用星石靈活一些

可選:

防御界限/魔法庇護10:主動技能,都開的話增加15%雙抗,不必須。

防護盾甲/防魔盾甲10:分別加10%對應(yīng)物抗,法抗和一千多血量,同樣不必須。

飛盾10:副輸出技能,造成昏厥后有2250%倍率(盾牌精煉s),但昏厥抵抗一般30s,所以不太常用。另外作為控制技能有近20m的起手,也很好用。


3.拳箭加點

這里的拳箭主要是為了皇女箭的10貫穿,而新版本刺客的貫穿很高,僅僅是背刺無法使用(如皇女)才會選用拳箭,所以加點并無變化,同通用加點。


4.合持拳加點

合持拳個人不喜歡,但收益說的過去。

只多一個必要技能:

雙手合持10:被動,主手拳,副手無裝備情況下增加5暴擊,10%武器攻擊和5%穩(wěn)定,收益其實高于墮天刀,但由于刺客四階的貫穿,合持拳并不怎么樣。

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