EA即將開始前,和大家簡單聊聊

大江湖宣布了搶先體驗版定檔的消息,看到社群里有很多玩家對我們的情況有疑惑,那就趁此機會和大家一并聊聊。

1. 聽說游戲早就開發(fā)完了,為什么是采用搶先體驗版(EA)上線?
最早我們是計劃2021年4月上EA的,當時期望上線的版本是一個大概單周目10小時左右的版本。而目前的版本已經(jīng)在原有的基礎上擴充了一倍的內(nèi)容量并基本完成了功能以及玩法的開發(fā),目前的EA版本包含雙故事主線的《南宋篇》,測試下來單周目流程應該在20小時左右,雙主線大概30+小時。
鑒于現(xiàn)在《南宋篇》的內(nèi)容已經(jīng)基本開發(fā)完了,算是一個比較完整的故事篇章了,同時出于成本控制以及盡早收集大家反饋意見的考慮,我們決定在這個節(jié)點先發(fā)布搶先體驗,這樣既能幫我們獲取反饋,面向玩家改進并填充更多內(nèi)容,也能支持我們繼續(xù)后續(xù)的開發(fā)工作。
2. 從2020年到今天,2年時間都在干什么?
研發(fā)團隊是全職,異地,居家開發(fā)的。中途加入了一個老大哥, 現(xiàn)在又恢復到2人開發(fā)的狀態(tài)……
這兩年,幾乎每天都在悶頭開發(fā),主要做的就是EA版本南宋篇的故事,優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),調(diào)整優(yōu)化數(shù)值。做游戲大部分時間是件挺開心的事情,沒事加點新支線,加些有意思的小邏輯,測一下覺得挺有意思,都能開心好久。
另外,有些玩家朋友提到我們這兩年在做手游?完全沒有。目前移動端的版本比較早期,絕大部分的工作都是由外部合作伙伴在負責推進的。所以就算是后期版本,也不會牽涉到我們太多的精力。當然我們之后也會對移動版本進行相應的質(zhì)量把控,想要購買移動版本的玩家們也不用擔心。
3. 之后會采用什么樣的更新策略?
游戲上線后我們會定期維護版本,解決bug和一些用戶體驗上的問題,當版本穩(wěn)定后就準備進入緊張的《中原篇》沉浸開發(fā)中,期間會定期和大家同步一些開發(fā)進度,直到《中原篇》上線。
4. EA版本和正式版本區(qū)別有多大?
EA版本是發(fā)生在南宋地區(qū)的襄陽、瀟湘、巴蜀、江東等地的故事。
正式版本里會包含我們后續(xù)將開發(fā)的《中原篇》內(nèi)容,是發(fā)生在中原地區(qū)的,包括西域、漠北等地的故事。玩家除了可以繼續(xù)《南宋篇》兩大主線外,還會額外增加新的主線,如各大門派主線和敵對勢力主線等,也能學到更多武功。
游戲的整體框架都是一樣的,只是EA版本結(jié)局時,江湖上的故事還沒有結(jié)束。但EA版本也會有對應的雙主線結(jié)局,也會觸發(fā)二周目,二周目會解鎖新的造型和新的初始劇本。
如果非常想要體驗完整版的故事可以等正式版再入手,如果愿意先了解南宋篇的故事,可以試試我們的EA版本!
5. 正式版剩余的內(nèi)容什么時候啟動,什么時候上線?
《中原篇》里中原、西域、漠北等地的故事,會在EA版本上線穩(wěn)定后開始啟動。差不多也會是20~30小時的主線內(nèi)容,包含多個分支和結(jié)尾,至少也需要1年的開發(fā)周期,從搶先體驗版本到正式版本,也就是《中原篇》,已經(jīng)購買EA版本的用戶都可以直接更新獲取。
6. 為什么游戲武功從150+縮水到100+?
游戲EA版本武功依然是150個左右,之前想顯得謹慎點寫成100+了。這個游戲的武功,一定多到你練不過來,所以真的不用太擔心武功數(shù)量這種問題。在正式版本中,我們也會再次更新更多高星級的武功以及江湖故事供大家游玩。

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)開發(fā)三年,臨近上線百感交集, 非常感謝一路以來默默私信鼓勵我們的朋友,感謝你們陪我們度過了這段難熬的開發(fā)時光,也非常感謝那些在各種平臺上給我們留意加油鼓勵的朋友,雖然久等,但希望不會讓你們失望。
最后,希望大江湖的朋友們都能有一個愉快的夏天!