真實的隨筆#001
剛把《小菊苣:充滿色彩的故事》通關(guān)。
在這里寫一些感想,原因一是不想為此大動干戈寫一篇論文,二是實在不想忘記這個有趣的作品。好吧,動態(tài)寫不下,只好寫成專欄了。
感想一:作為一款游戲,它很“好玩”。手執(zhí)畫筆,鼠標(biāo)過處即粘上顏料,在黑白的世界里肆意揮霍,這種感覺真的非常好。我涂過的一切都會保存。世界上各處還能發(fā)現(xiàn)筆刷,還有很多可以自定義的東西,玩家要做的就是拿畫筆隨便涂兩下。真的有意思。
感想二:畫畫沒有那么難。游戲的故事自然探討了認(rèn)識自我、并與自我和解的意義,但如果只是干枯的說教,自然不會讓我想說。我很喜歡的一個地點是美術(shù)館,在那里可以跟著老師練習(xí)繪畫,這部分我估計只完成了一少半,課程內(nèi)容穿插著自我表達(dá)與臨摹。臨摹真是要了我老命了誒,一開始只是隨便涂涂色,一點也不上心,但游戲中只有玩家有涂色的能力,所以同學(xué)們都會對你的作品贊不絕口,老師也會很認(rèn)真地對構(gòu)圖、顏色的使用等細(xì)節(jié)進(jìn)行評價,搞得我怪不好意思的。后來我就認(rèn)真臨摹了一個,雖然還是沒法和原作相比,真的很費時間。原作都是黑白色,玩家的任務(wù)其實就是重新畫一幅彩色的。這不禁讓我想起了我小學(xué)的時候,筆袋里總是裝著一疊彩色貼紙,一個用來記作業(yè),一個用來畫畫,就是用鉛筆隨便涂,試圖從一堆凌亂的線條中提煉出什么,最后逐漸成型。畫過漫畫。初高中也畫畫,但逐漸開始向?qū)懽骱统绦蜣D(zhuǎn)變了。其實只要轉(zhuǎn)變心態(tài),不要太苛求完美,不光畫畫不難,寫作也沒有那么難。哎。我現(xiàn)在就在用一篇很隨意的隨筆來對沖那種追求完美的情緒。
感想三:存檔很重要。在通關(guān)本作之前,我剛剛遇到《掠食》的bug,導(dǎo)致某個任務(wù)再也無法完成。會對主線有很大影響,我居然沒有備份好存檔,真的讓我很難過。本作也出現(xiàn)過存檔問題,導(dǎo)致我重打了一個半小時的流程。為什么會難受呢?不光是我要進(jìn)行重復(fù)的操作,游玩重復(fù)的內(nèi)容,最重要的是,角色們在與我對話時,我會懶得再認(rèn)真看一遍了,會不停地按空格從而快速跳過對話。我記得他們說的話,但它們不會記得我聽過。希望他們不會根據(jù)我跳過對話的速度認(rèn)為我沒有認(rèn)真聽。哎。說到這個,我又想起,讓游戲角色根據(jù)玩家表現(xiàn)評判玩家其實是一個很危險的設(shè)計,因為角色的記憶在電腦中,如果我們定義人類的記憶是真實的,那么電腦的記憶就是不真實的,很容易被抹除。我在自己的游戲中一定要為玩家做好存檔備份(自動完成的那種),而且盡量不要“評判”,不要帶有能力或道德的那種評判。
感想四:音樂結(jié)構(gòu)很有意思。我去翻了一下游戲目錄,音樂文件沒有加密,很好,但和原聲集不同,游戲內(nèi)的音樂采用的是.ogg格式(可以無縫循環(huán)的),然后一段音樂通常會被拆成2個以上的文件,第一個后綴為_head,其特征作為一段音樂的開頭,只會在開始時播放一次,而且其末尾有一小段的空白,其作用是為最后一個音符的余音留足時間;第二個后綴為_loop,會在_head的最后一個音符播放完后開始循環(huán)播放,首尾銜接。這是該游戲最通用的音樂播放結(jié)構(gòu),在腳本較多的部分例如BOSS戰(zhàn),音樂的結(jié)構(gòu)會更加復(fù)雜,當(dāng)然如此一來過渡會特別自然流暢,很難想象開發(fā)者在這上面下了多大的功夫。不過這也導(dǎo)致在游戲外,用音樂播放器軟件去播放這些ogg時,很難獲得完整的音樂體驗,還是得去聽ost。
感想五:游戲的故事其實沒有什么特別的,屬于那種“我上我也行”的水平。但實際上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是這樣。請原諒我剛才的玩笑話。我最喜歡游戲敘事中的一點是,整體基調(diào)簡直是令人難以置信地輕松,如果讓我來寫也許會有些沉重。我不喜歡沉重,我沒經(jīng)歷過什么真正的考驗,我也無法體驗?zāi)欠N沉重,因此在我看來,所有的沉重,要么是我還無法理解(不好),要么是無病呻吟(也不好)。總之我都無法理解。最要命的是,我在寫東西時,一發(fā)力就可能變成那種無病呻吟的沉重,我會非常痛恨自己寫下的文字。所以輕松點好呀,能放平心態(tài),寫游戲故事就像寫隨筆,真的是一種非常了不起的,了不起的,了不起的。了不起的小菊苣?自我懷疑首先是最大的敵人,我的主角叫披薩,他的偶像就是小菊苣??梢哉f,我的偶像也是《小菊苣》。怎樣用輕松的筆法去寫一個很重要的故事,值得我永遠(yuǎn)思考和練習(xí)。我小學(xué)的時候還不這樣,是初中逐漸變成這樣的。初中入學(xué)后的第一次期中考試,那是我語文作文最后一次被表揚(yáng),在我今天看來非常令人幼稚和尷尬,它只是把我最真實的感受與想法夸張和放大,就成了那個樣子。后來我試著收斂,寫一些有內(nèi)涵的東西,但在也無法讓自己滿意了。
感想六:官中簡直太好了。我想更多地了解一下為《小菊苣》翻譯的人和團(tuán)隊。我曾經(jīng)也想加入一個漢化組,并試著聯(lián)系過相關(guān)人員,但是沒了消息。一定是我的水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。那時我還是太天真了。后來我試著為NoClip的天外世界紀(jì)錄片做中文字幕,發(fā)現(xiàn)即便是做字幕,我的能力無法達(dá)標(biāo)。一個小時的視頻字幕,光是做初稿就花了一個星期,其中一定是錯誤百出的吧。算了。
感想七:算是對感想一的補(bǔ)充吧。我曾經(jīng)為“將游戲做的手感好一點”花了非常多的精力,而且總結(jié)出了一些方法,但也只是用于走格子類的2D游戲。本作最大的特色“畫筆”,簡直是發(fā)揮到了極致,玩家為世界涂色不光是好玩,而且融入了相當(dāng)多的玩法,包括劇情、解謎等。也許是最初想做一款有關(guān)畫筆的游戲吧?不知道程序怎么寫的。我想為程序師送上一個大大的擁抱。
還有很多感想,但是我不想說了,要么就是忘了。
有些問題不知是否能關(guān)聯(lián)到與自我和解的主題上?!缎【哲摹氛娴慕o我了一個很棒的體驗。我想銘記。但我真的有點不對。我曾經(jīng)摧毀了自己的很多內(nèi)容。因為我覺得那些過去都不夠完美,而不夠完美的過去只存留在記憶里即可。這個世界是個信息世界,人很多,一個人的小小創(chuàng)作都不能算作創(chuàng)作,只能算作噪音。但我忘了,我不需要不意味著別人不需要。有些人可能需要這些很無趣的東西,而當(dāng)他們找不到的話,就是我的錯誤。前段時間我需要畢業(yè)論文做簡歷,但找不到了,只好求助于導(dǎo)師。我的畢業(yè)論文真的很爛,而且那段日子到現(xiàn)在對我來說都和噩夢一樣,紛雜的電信號一旦激活這些細(xì)胞,我就必須扇自己耳光才能回到現(xiàn)實。
說遠(yuǎn)了。我只是覺得這些隨筆不應(yīng)該放在專欄。這個問題以前討論過。但我還是覺得我應(yīng)該自私一點,占用一些公用空間去存放這些毫無意義的碎碎念。如果動態(tài)允許的字?jǐn)?shù)長一點,我就不發(fā)專欄了。謝謝。