《奇異賢伴》TGS試玩與采訪 聚焦人與AI的感情羈絆
《奇異賢伴》是由萬(wàn)代南夢(mèng)宮推出的跨媒體企劃。由Game Studio開(kāi)發(fā)、萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)發(fā)行的第三人稱射擊PvPvE游戲《奇異賢伴 愛(ài)達(dá)之歌(SYNDUALITY Echo of Ada)》將在PS5、XSX|S、PC平臺(tái)推出。電視動(dòng)畫由8bit制作,名為《奇異賢伴 黑色天使》,現(xiàn)已播出。
游戲?qū)崣C(jī)影片:


該企劃以人與AI的「交錯(cuò)」為主題,游戲故事設(shè)定在2222年,以逐漸崩壞的世界為舞臺(tái),是個(gè)描繪人與AI關(guān)系的劇情前傳,動(dòng)畫設(shè)定為2242年,在崩壞后的世界生存,是描繪人與AI關(guān)系的后記。本作的角色設(shè)計(jì)為neco(曾參與設(shè)計(jì)《重兵裝女子高生》《Racing Miku 2022》等),靈柩機(jī)甲設(shè)計(jì)為形部一平(以《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 水星的魔女/鐵血的孤兒》等機(jī)甲設(shè)計(jì)聞名)。
在故事中的2099年,傾注而下的藍(lán)雨「新月之淚」抹去了全球92%人口。故鄉(xiāng)被劇毒的雨以及會(huì)襲擊人類的異形侵略,人類只能舍棄地表,在地下建設(shè)都市國(guó)家「阿美西亞」。劇變后的世界,駕駛二足行走的機(jī)人「搖籃靈柩」于地表奔波,借此確保能源為業(yè)的「漂泊者」出現(xiàn)了。同時(shí),隨著科技技術(shù)復(fù)興,人類總算得以遇見(jiàn)新的鄰人——人工智慧「賢士」。

時(shí)間來(lái)到2222年,阿美西亞于一夜之間崩壞殆盡。你身為一位漂泊者,將與賢士一同見(jiàn)證世界的真相?!镀娈愘t伴 愛(ài)達(dá)之歌》可以讓玩家駕駛機(jī)器人,成為以搜集稀有資源「橙珀結(jié)晶」為業(yè)的漂泊者。與賢士搭檔AI一同對(duì)抗名為「終結(jié)者」的異形生物,并帶回資源的PvPvE射擊游戲。與給予你路線指引、戰(zhàn)斗支援、指示與提醒、警告等各種協(xié)助的賢士合作,一同搜集橙珀結(jié)晶,并在終結(jié)者的威脅之下成功生還。另外,在地表遇見(jiàn)其他玩家操作的漂流者時(shí),除了為了搶奪重要的資源而戰(zhàn)斗之外,也可能會(huì)需要合作對(duì)抗終結(jié)者,體驗(yàn)各式各樣的邂逅。
游戲的主要模式為「Online Raid」,目標(biāo)是在多名玩家一起出擊的廣大場(chǎng)地中帶回資源「橙珀結(jié)晶」,在探索和收集資源的過(guò)程中會(huì)遇到名為「終結(jié)者」的異形生物,它們經(jīng)常會(huì)聚集在橙珀結(jié)晶附近,此外在下雨時(shí)會(huì)成為更大的威脅。我們收集到足夠的資源后需要通過(guò)地圖上的回歸電梯逃脫,如果你機(jī)甲的耐久值歸零的話,則會(huì)失去在探索中獲得的道具。在探索過(guò)程中也會(huì)遇到其他玩家,你可以選擇友好相處或與之?dāng)硨?duì),如果擊破了其他玩家的機(jī)甲,則能獲得他們的物資。此外,在面對(duì)PVE的威脅同時(shí)你也可能會(huì)遇到其他玩家進(jìn)入PVP戰(zhàn)斗,因此需要規(guī)劃好作戰(zhàn)策略。如果你被異形生物或敵對(duì)玩家擊敗就會(huì)失去你的賢士,它有可能被其他玩家撿走,而你需要付錢給其他玩家來(lái)贖回賢士,有時(shí)候運(yùn)氣好的話賢士會(huì)自動(dòng)回到你基地。盡管玩家可以在沒(méi)有賢士的狀況下出擊,但是在探索和戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)缺少引導(dǎo)和賢士技能,游戲的難度會(huì)提升很多。
除了在線PvPvE模式之外,游戲還提供了單人模式,你可以在其中調(diào)查為何被稱為地下樂(lè)園的「阿美西亞」會(huì)毀滅、人類必須要在地面上生活。線上PVE會(huì)解鎖單人模式的要素。你將會(huì)被指派進(jìn)行關(guān)鍵人物「阿爾柏」(CV 廣瀨裕也)和「愛(ài)達(dá)」(CV 石川由依)的監(jiān)視紀(jì)錄回收任務(wù),這是以兩人為中心的「交錯(cuò)」的故事。
在TGS 2023東京電玩展開(kāi)幕前,A9VG來(lái)到了萬(wàn)代南夢(mèng)宮總部試玩了本作,并采訪了本作的制作人 二見(jiàn)鷹介 先生和游戲總監(jiān) 片岡陽(yáng)平 先生,以下是采訪匯總。

——請(qǐng)問(wèn)游戲是需要全程聯(lián)網(wǎng)游玩嗎?假如我不想PVP的話可以關(guān)閉PVP要素嗎?
制作人:需要全程聯(lián)網(wǎng)。關(guān)于PVE和PVP有考慮過(guò)是否可以關(guān)閉部分模式,但目前不準(zhǔn)備把PVE和PVP分開(kāi)。如果你是喜歡PVP的玩家,推薦的游玩方式是在地圖上搜尋其他玩家進(jìn)行PVP活動(dòng)。
——玩家之間是否可以相互得知對(duì)方的任務(wù)目標(biāo)是什么?
制作人:雖然不能直接得知對(duì)方當(dāng)前的具體目標(biāo)是什么,但你的賢士會(huì)提示你對(duì)方是個(gè)怎樣類型的玩家,比如好戰(zhàn)或是友善。

——玩家和玩家之間是否能組隊(duì),以及是否有組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)或公會(huì)勢(shì)力之間的戰(zhàn)斗。
制作人:游戲類似于共同進(jìn)入一個(gè)服務(wù)器的線上游戲,其中隨時(shí)會(huì)有玩家進(jìn)出。本作在發(fā)售時(shí)預(yù)計(jì)是沒(méi)有好友組隊(duì)機(jī)制的,因?yàn)橛螒驎?huì)更專注于玩家和AI賢士之間的羈絆。今后有可能根據(jù)運(yùn)營(yíng)情況追加新的玩法和機(jī)制,所以也是有可能實(shí)現(xiàn)的。
——單人模式需要去游玩在線PvPvE來(lái)逐步解鎖,是否意味著不玩這些內(nèi)容就無(wú)法完整游玩單人模式?
制作人:游戲的基本內(nèi)容是圍繞線上多人模式展開(kāi),所以確實(shí)需要通過(guò)隨著PvPvE任務(wù)解鎖單人劇情。我們也準(zhǔn)備了豐富的教學(xué)內(nèi)容,可以讓玩家一步步熟練操作和玩法,之后再通過(guò)線上內(nèi)容逐步解鎖劇情。

——在介紹環(huán)節(jié)提到玩家的賢士有可能被奪走,那我是否可以搶奪別人的賢士然后給自己使用?賢士之間是否有能力差異?
制作人:不能更換成其他人的賢士,只能用來(lái)當(dāng)做人質(zhì)去要求贖金。
——對(duì)方如果不贖回賢士的話,賢士會(huì)一直留在我這里嗎?
制作人:游戲中有一個(gè)中立的工會(huì)組織,你撿到賢士后其實(shí)是交給這個(gè)組織的,然后其它玩家要向這個(gè)組織交保管費(fèi)才能贖回自己的賢士,這個(gè)錢最后會(huì)給到你。但如果你的賢士被人撿走了你又沒(méi)錢交保管費(fèi),則可以向游戲系統(tǒng)里借錢。
——賢士的支援主要以語(yǔ)音形式通知,雖然中文版有字幕,但激烈的戰(zhàn)斗中還是聽(tīng)聲音比較直觀,所以中文版有沒(méi)有考慮過(guò)加入中文配音?
制作人:目前的話配音只有日語(yǔ)和英語(yǔ),如果玩家認(rèn)為需要中文配音的呼聲很高,我們會(huì)考慮去制作。
——賢士目前看存在感并不是很強(qiáng),比較類似一個(gè)輔助的指引功能,有沒(méi)有一些更為顯得像AI的元素?
制作人:除了語(yǔ)音提示之外,賢士會(huì)對(duì)當(dāng)前的戰(zhàn)況進(jìn)行分析,比如可以使用模擬射線來(lái)提醒你PVP敵人的攻擊。

——游戲中玩家扮演的是原創(chuàng)角色還是之前介紹里提到的主角阿爾柏?游戲的最終目標(biāo)是什么?
制作人:玩家扮演的是你自己的原創(chuàng)角色,賢士也是玩家自己的賢士。進(jìn)入阿梅利亞之后你會(huì)收集到散落在世界中的各種片段,隨著收集進(jìn)度可以了解到阿爾柏當(dāng)初都經(jīng)歷過(guò)什么事。游戲不是線性而是開(kāi)放性的,因此最終目標(biāo)會(huì)根據(jù)玩家的不同游玩風(fēng)格而不同。
