門(mén)將TCG GATERULER 第一彈預(yù)組泛用卡介紹
1、鐮鼬喬

0費(fèi)5攻白板,打點(diǎn)在線,學(xué)徒卡組,超自然卡組???,每位玩家都需要齊4的存在。
當(dāng)構(gòu)筑費(fèi)用滿了,還有位置可以選擇無(wú)腦填滿,無(wú)愧封面閃身份。
屬性有超自然和野獸詞條,雙場(chǎng)地或者單場(chǎng)地配合其他加ATK光環(huán),可以0費(fèi)解大哥!
2、東妖軍機(jī)甲部隊(duì)迅雷

低費(fèi)御三家之一,0222身材目前只有3張,迅雷為預(yù)組獨(dú)占,軍事詞條可以被伏雷強(qiáng)化,成為目前唯一的0費(fèi)3STK的存在。
3、守夜人呼子

0費(fèi)觀頂率抽,文能白賺一張配置,武能封印鬼上身,當(dāng)然也有喜聞樂(lè)見(jiàn)的空翻甚至濾掉CNT。
但依然不影響呼子在驅(qū)策系卡組中的重要性,配合記者和破間,在事件卡濃度超過(guò)20的卡組中,實(shí)戰(zhàn)非常強(qiáng)力。
屬性同時(shí)具有超自然和軍事雙強(qiáng)力詞條,優(yōu)秀。
4、一轉(zhuǎn)攻勢(shì)

0費(fèi)迎擊,配合高攻單位,如鐮鼬喬,劍豪,可以輕松實(shí)現(xiàn)反殺,驚不驚喜,意不意外?
實(shí)戰(zhàn)配合天雷,對(duì)方要失去3次攻擊節(jié)奏。
面對(duì)有東妖派系的卡組,配置區(qū)有牌真的是需要小心安排攻擊節(jié)奏。
實(shí)戰(zhàn)打紅黑克蘇魯巫師,對(duì)方后場(chǎng)蓋滿,幾回合都解不掉中場(chǎng)克蘇魯。最后走被反殺帶走。
5、拼死一戰(zhàn)

便宜好用,大哥上場(chǎng)能不能活到下一回合,有時(shí)就是1張卡的事兒,配合天雷秒變9血反擊,對(duì)方很可能1回合過(guò)不去或者至少1換1換掉對(duì)方1個(gè)大哥。
如果給克蘇魯,11血就問(wèn)你1回合有多大把握過(guò)……
屬性戰(zhàn)術(shù),此卡可被回收重復(fù)利用,3彈環(huán)境有3張卡和該屬性有互動(dòng)。
6、銀河劍豪加拉克

到第五彈都能用的超級(jí)白板,預(yù)組直接齊4,就一個(gè)字,良心!
軍事加機(jī)器人雙屬性,緊急合體躲個(gè)傷害再變個(gè)加拉克出來(lái),對(duì)手得多郁悶啊?
學(xué)徒手牌2個(gè)加拉克,達(dá)摩驅(qū)出加拉克,對(duì)于對(duì)手都是致命威脅!
當(dāng)然缺點(diǎn)是6血依然在ZAP點(diǎn)殺線內(nèi)。
7、緊急合體!

1.3規(guī)則下緊急合體可以躲傷害,超強(qiáng)超實(shí)用,1.5規(guī)則下僅可躲效果,削弱了。
觀4造一個(gè)魂守大機(jī)器人,還是很賺的,機(jī)器人密度高的卡組里,緊急合體非常賺。
3彈有卡可以從卡組精準(zhǔn)導(dǎo)出。
缺點(diǎn)是CNT效果不夠強(qiáng)。
8、爆能槍

扎針卡組必備,從2彈的扎針騎士到3彈的扎針欺詐師,作為CNT直接打?qū)Ψ?傷的事件卡,單看CNT效果是可是和4S媲美的(笑),1費(fèi)打1非常實(shí)惠,相當(dāng)于萬(wàn)智的經(jīng)典小紅快攻中的閃電擊~(yú)
扎針卡組最大的樂(lè)趣,就是看著對(duì)方在打你的過(guò)程中,被CNT干掉。
就是:誒?怎么就輸了呢?我還沒(méi)打你呢……
單盒預(yù)組齊4,扎針卡組造價(jià)又都不高,新玩家買了預(yù)組順便再組一套出來(lái)吧~
9、空間卷曲

主流用法是將威脅放到進(jìn)攻區(qū),對(duì)方解威脅時(shí)將之移到中場(chǎng)。
但目前并沒(méi)有什么卡組投入。
缺點(diǎn)是CNT效果,必須執(zhí)行移位操作……