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將Marvelous Designer制作服裝轉(zhuǎn)換成我們最終可用低模

2020-04-20 19:43 作者:Game藝視界  | 我要投稿

Hello .大家好

今天是2020年04月20日星期一

聞名不如見面,見面勝似聞名,

那么好多了不說 ?少了不嘮今天我們就見一見聞名已久的

MarvelousDesigner(簡(jiǎn)稱MD)

是一款獨(dú)立的、專業(yè)的3d服裝設(shè)計(jì)軟件。要想用好它,需要對(duì)服裝的布料剪裁有一定的了解,(個(gè)人看法你只要會(huì)展uv分分鐘掌握 無難度 不接受反駁)它可以導(dǎo)入其他三維軟件的模特模型,導(dǎo)出模擬制作好的衣服模型到其他三維軟件。實(shí)時(shí)布料解算模擬衣服在模特身上的效果。

周末看教程時(shí)候B站推送了一篇md教程看了下,順道上車玩了兩天做個(gè)筆記分享下。

筆記分為兩個(gè)部分拓?fù)涞啄ず蛯?dǎo)入zbrush

(防曬服練習(xí))

軟件使用就不介紹了隨便看看輕松上手帶著分uv思路去看上圖做好我們服裝準(zhǔn)備導(dǎo)出拓?fù)涞啄は聢D是第二步重要步驟擺放uv這就是我們今后使用到底膜的uv應(yīng)完全按照規(guī)范擺放 為什么說擺放不是展開uv我們?cè)谧雒恳粔K布料默認(rèn)就是展平的我們只需將它按照uv規(guī)范擺放即可

(插曲)說下模型的面制作好后的衣服默認(rèn)是三角面

我們可以選擇模型右鍵轉(zhuǎn)換為四方格,轉(zhuǎn)換后的效果可能并不是我們想要的比較亂的四方格 意義不大 還有下一步重置網(wǎng)格現(xiàn)在這個(gè)功能還在測(cè)試階段

這樣就完美了很規(guī)整只是 面數(shù)無法設(shè)置 經(jīng)過測(cè)試發(fā)現(xiàn)另一個(gè)問題看下圖 轉(zhuǎn)換四方格和默認(rèn)三角面兩種情況 仔細(xì)看我們兩個(gè)模型相交地方紅線下轉(zhuǎn)換后這個(gè)點(diǎn)有些就對(duì)不上了亂了,我們做好衣服一定是會(huì)后期編輯的還需要制作其他細(xì)節(jié),在我們?cè)趯?dǎo)出時(shí)候會(huì)選擇解除合并這樣近zb自動(dòng)分組后我們?cè)谌ゼ?xì)分光滑這個(gè)邊緣就會(huì)收縮 所以下面我們導(dǎo)出默認(rèn)用三角面導(dǎo)出 之后我們?cè)僬f在zbrush細(xì)分時(shí)候邊緣收縮怎么解決這個(gè)問題。

回到正題導(dǎo)出我們做好的布料進(jìn)zb

第一步文件-導(dǎo)出

解除合并_是按照我們右側(cè)布料結(jié)構(gòu)將模型分割多個(gè)物體一般默認(rèn)選擇此項(xiàng)

合并_作為一個(gè)整體導(dǎo)出

薄的_如果你想在導(dǎo)出后的模型上做任何操作例如雕刻必選此項(xiàng)

厚的_我們做的布料默認(rèn)是單片選厚md會(huì)默認(rèn)給面片增加厚度 厚度不可控 還會(huì)出錯(cuò)一般不選

統(tǒng)一uv此項(xiàng)必選關(guān)鍵后面用到我們?cè)僬f

關(guān)鍵的第二步重置2d安排位置?為了后面拓?fù)錅?zhǔn)備

第三步

完整版在公眾號(hào) 實(shí)在不想在排版重寫一遍

完整版在公眾號(hào) 實(shí)在不想在排版重寫一遍

完整版在公眾號(hào) 實(shí)在不想在排版重寫一遍


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