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新版本十職業(yè)誰任務最具可玩性,獵人法師還是他

2021-07-28 12:45 作者:西紅柿愛上貓  | 我要投稿

上午我們講述了薩滿法師等五個職業(yè)的任務線,本文就接著講法師獵人的任務。評價標準還是像上文一樣滿星五星,本文在討論強度的同時,還會討論任務的可玩趣味性。畢竟一個任務只有強度,沒有絲毫的可玩性,那豈不是很無趣?這也違背了我們玩游戲的初衷,玩游戲就是為了快樂。

圣騎士? 強度★★★? 趣味性★★

圣騎士的任務是一張必須以他為核心的卡,為了保證任務進度,必須帶許多1費卡牌。一費卡牌帶太多的后果就是卡組質(zhì)量跟不上,卡組會偏向于快攻,獎勵一回合兩個33也十分適合快攻,依靠任務獎勵與橙卡的配合也有不錯的戰(zhàn)斗能力。但目前標準騎士的快攻能力,我打一個問號?

標準騎士一直以來都是用高質(zhì)量隨從打節(jié)奏,用純粹的超模來推平對手,而突然轉(zhuǎn)變?yōu)榭旃ナ欠襁m合環(huán)境,一回合兩個圣盾三三能否彌補因做任務而導致的卡組質(zhì)量下降的缺陷。

法師 強度★? 趣味性★★

我一直覺得法師的任務與其他職業(yè)的任務是一個版本的嗎?給我的感覺法師的任務像是加基森卡,而其他職業(yè)的任務是巨龍降臨卡,強度完全不在一個等級上。

又或者是薩滿獎勵與法師獎勵搞反了,怎么看都覺得薩滿的那個任務獎勵的更適合法師。法師的任務可以說是最難做的幾個任務之一了,但其獎勵真的不匹配這個任務難度,也是唯一一張我認為的一星任務卡。

獵人 強度★★★★? 趣味性★★★★

獵人任務應該就是有趣強度又高的代表了。

虛假的走a:苛刻的條件(宇宙),高昂的費用(58),牌庫抽空才58(沉底)。

真正的走a:簡單的條件(法術(shù)),廉價的費用(1費),永不沉底的任務(開局必上手)。

設(shè)計師終于明白獵人需要什么卡了,像什么高費質(zhì)量怪,高費鋪場法術(shù)都是扯淡,獵人只需要打臉、打臉、可以打臉的卡。

一切傷害朝對方臉上呼,打不死我就退,這才是獵人。

德魯伊? 強度★★ 趣味性★

很多人都覺得德魯伊的任務不強甚至很弱,我也這樣子覺得。本來我是十分看好德魯伊任務的,但是在昨晚的德魯伊新卡全部發(fā)布后,德魯伊一張加攻牌都沒有,瞬間就對德魯伊任務失去了興趣。出一個任務居然毫無配合,真不理解這個任務怎么做?

我現(xiàn)在嚴重懷疑德魯伊任務與惡魔獵手的任務搞錯了,德魯伊任務給惡魔獵手,惡魔獵手任務給德魯伊不好嗎?這樣子大家都很好配合。

惡魔獵手 強度★★★? 趣味性★★★★

惡魔獵手的任務如果給德魯伊,那么德魯伊有更多的奇奇怪怪的黑科技出現(xiàn)。那惡魔獵手對自己的任務有適用性嗎?當然有,惡魔獵手的過牌也是爐石傳說中數(shù)一數(shù)二的,無論是滑翔還是古爾丹之顱,都可以在一回合內(nèi)做完一次任務。

惡魔獵手的任務潛力是十分之大的,像吸血睡等卡組都適合此任務。我很看好這張卡未來在環(huán)境中的發(fā)展。

以上就是本文內(nèi)容,你覺得哪個任務最有趣呢?


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