是什么導(dǎo)致你振刀失?。坑澜贌o間硬核科普(1)

本文并不能立即使你成為振刀大神,但是可以解釋為什么你會(huì)頻頻振刀失敗、“紅光不振”,并幫助你從多個(gè)方向提高振刀成功率。
全文閱讀約需8分鐘,需要一定的游戲理論基礎(chǔ),太長不看黨和游戲小白可以直接下拉看結(jié)論,記得點(diǎn)贊。
首先,成功的振刀分為三種:
第一種是預(yù)判振,指的是你在敵方出招之前就按下振刀等著他用蓄力打你。
第二種是反應(yīng)振,是看到出招再按振刀,也就是所謂的“目押”振刀。一般來說,招式中包含高傷害、距離遠(yuǎn)、范圍大中的一個(gè)或幾個(gè)特性,往往意味著容易被反應(yīng)振,比如闊刀崩山斬2段、龍王破、劍氣等;
第三種是碰瓷振,指的是在對(duì)方霸體攻擊判定生效后按振刀。這個(gè)比較特殊,一般只能閃振(閃避無敵幀躲掉第一段攻擊判定)和跳振(前搖長但振刀判定范圍大),實(shí)際上就是前兩種振刀的變種。
然后,我們來講一下振刀時(shí)機(jī)。
按出振刀后判定生效的區(qū)間固定為 250~450?ms
藍(lán)霸體招式出招后傷害判定時(shí)間點(diǎn)普遍在 275~875?ms之間
普通人的反應(yīng)時(shí)間為 150~300?ms
網(wǎng)絡(luò)延遲 10~100?ms
設(shè)備輸入延遲+渲染延遲 10~50?ms
也就是說,按照反應(yīng)時(shí)間180ms,總延遲20ms的極限情況來算,出招后傷害判定時(shí)間在0.45秒以上的藍(lán)霸體招式,理論上能見出招再振刀。
另外,由于閃振跳振可以碰瓷,實(shí)際上很多判定快的招式也有機(jī)會(huì)被振,而網(wǎng)絡(luò)延遲會(huì)影響碰瓷的成功率。所以,哪怕多加10ms的延遲也能讓一大批人振刀失敗。
舉個(gè)例子,長槍右鍵蓄力出招后判定時(shí)間是0.6?s也就是600?ms,振刀判定250?ms,你的反應(yīng)時(shí)間250?ms,網(wǎng)絡(luò)延遲70?ms,設(shè)備延遲?30?ms,加起來剛剛好600?ms。如果網(wǎng)絡(luò)延遲80?ms,雖然只有10?ms之差,可你就是振不到。
你可能覺得振長槍右蓄簡單,那么不妨挑戰(zhàn)一下左蓄(出招后傷害判定點(diǎn)為475?ms)。能穩(wěn)定靠反應(yīng)(非預(yù)判和碰瓷)振到長槍左蓄的選手,反應(yīng)速度+延遲水平可以說是天花板級(jí)別了。
我們知道振刀判定時(shí)間是固定的,反應(yīng)時(shí)間是很難提升的,這個(gè)時(shí)候好的電腦配置和外設(shè)(顯示屏和鍵鼠)、好的網(wǎng)絡(luò)對(duì)游戲的加成就會(huì)顯得會(huì)比較大了。
另外,這個(gè)游戲是本地計(jì)算的,如果延遲較高,存在人閃走、出招后被吸回去的現(xiàn)象。
關(guān)于其原因,除了網(wǎng)絡(luò)延遲,也有可能是設(shè)備延遲和幀生成時(shí)間導(dǎo)致。舉個(gè)極端的例子,你幀率為20,那么就是一秒鐘只有20個(gè)畫面,你此刻按下的指令,必須要等下一個(gè)畫面出來才能開始響應(yīng),平白多了幾十毫秒的延遲。而別人在響應(yīng)前打到你,那么你先前的指令可能就無效了。
還有,如果幀率較低(<90幀),所有動(dòng)作速度都會(huì)減慢,蓄力轉(zhuǎn)振刀(藍(lán)振)的速度也會(huì)減慢,也會(huì)大幅影響振刀成功率。沖頂攻擊就是一個(gè)明顯的例子:https://b23.tv/9Fkr39
最后,總結(jié)來了。
振刀吃預(yù)判和反應(yīng),預(yù)判需要游戲理解和揣摩對(duì)手心理,反應(yīng)受到人體反應(yīng)時(shí)間和延遲的限制,大部分成功的振刀都是預(yù)判振刀。那么什么樣的振刀可以靠反應(yīng)振呢?一般是傷害高/距離遠(yuǎn)/范圍大的霸體攻擊。大部分練習(xí)場上金武器能打出金色傷害的攻擊都能靠反應(yīng)振到。
下面列舉一些有效提升振刀成功率的方法。
1.心理要強(qiáng)大。比如一般人見面不會(huì)秒放蓄力,殘血時(shí)普遍會(huì)秒放蓄力搏命,這就是預(yù)判振的基本技巧之一。
2.注意力要集中,控制游戲時(shí)間。這里建議早睡早起,注意休息,熬夜沒關(guān)系但睡眠要高質(zhì)量且充足,人類反應(yīng)的極限能逼近100?ms,注意力集中的普通人可以摸到180?ms,而當(dāng)人疲憊、注意力不集中時(shí)反應(yīng)時(shí)間會(huì)在300?ms以上。
3.降低網(wǎng)絡(luò)延遲,越低越好。60?ms以上很難玩得動(dòng)永劫無間。另外有競技需求的建議搬去江浙滬,沒開玩笑,網(wǎng)易服務(wù)器在杭州,杭州人可以18?ms網(wǎng)絡(luò)延遲暢玩。
4.升級(jí)配置。當(dāng)前版本提升幀率可以大幅提升動(dòng)作流暢性,所以電腦配置可以適當(dāng)升級(jí)。
5.升級(jí)外設(shè)。主要是顯示器和鍵鼠,當(dāng)然,夠用為度。我個(gè)人用的就是中檔位的屏幕(1.5k左右144Hz)、鍵盤(200左右機(jī)械)、鼠標(biāo)(100左右),基本就能把設(shè)備總輸入延遲降低到20ms以內(nèi),再加錢邊際效應(yīng)太大。
再次提醒,以上5條按照優(yōu)先級(jí)排列,游戲設(shè)備夠用為度。
之前有人抬杠說就延遲那么幾十毫秒沒那么大的影響,但是不要忘了,高手過招,反應(yīng)時(shí)間都在200ms以下,決定勝負(fù)的往往就是那幾十毫秒的延遲。所以我認(rèn)識(shí)的幾位職業(yè)選手和技術(shù)主播真的已經(jīng)搬去杭州了……
但話又說回來,網(wǎng)絡(luò)延遲高于60才算高延遲,預(yù)判振刀基本不受延遲影響。
在抱怨延遲之前,請(qǐng)先想想50ms延遲的香香。
測試反應(yīng)時(shí)間的網(wǎng)址:
https://humanbenchmark.com/tests/reactiontime
開始測試后再畫面變?yōu)榫G色的一瞬間,用你最快的反應(yīng)點(diǎn)擊畫面,系統(tǒng)就會(huì)顯示出你的反應(yīng)時(shí)間
我睡足了去測試單次最好成績147?ms,平均185?ms,做一天實(shí)驗(yàn)后平均259?ms,扇自己兩巴掌集中精神后回到了212?ms
測試一下吧,對(duì)于一般玩家來說,搬去杭州,比不過扇自己兩巴掌。