我的世界:暗藏一個(gè)彩蛋?1.20駱駝的正確“食用”方式!
駱駝(Camel)是即將在1,20中加入的坐騎生物。上一次我們根據(jù)LadyAgens在Minecraft Live中的概述大致判斷出了駱駝的一些特性。然而盡管如此在最新快照當(dāng)中的駱駝卻依舊給了我們很大的驚喜!

1、駱駝出生在沙漠村莊的中心;駱駝不是自然生成在野外的沙漠群系生物,而是天生伴隨沙漠村莊生成的一種友好生物。換句話說,駱駝在《我的世界》是一種天然的被“馴服”的一種生物。更有趣的是在目前的版本中,駱駝只會(huì)出現(xiàn)在沙漠村莊的村莊中心位置。并且一個(gè)沙漠村莊目前只可以生成一只。
2、駱駝的生命值為32,目前來看駱駝的生命值暫時(shí)還是固定的。對(duì)比一下馬的浮動(dòng)生命值(10-30)駱駝的優(yōu)點(diǎn)自然不言而喻了。駱駝身高為三格高,通常而言兩格高近戰(zhàn)生物都無法攻擊到駱駝上的玩家。(這個(gè)后續(xù)我們可以做個(gè)有趣的小測試,究竟哪些生物無法攻擊)

3、掉落物;駱駝目前不會(huì)掉落任何出經(jīng)驗(yàn)之外的物品,譬如馬會(huì)掉落皮革但駱駝就不會(huì)。但是額外附著的物品會(huì)和馬一樣掉落,例如馬鎧、鞍這類物品,駱駝確實(shí)也是會(huì)在其死亡之后掉落“鞍”,前提是在生前它被安放了鞍。
4、太累了?駱駝是目前《我的世界》少有的會(huì)在空閑時(shí)嘗試坐下/趴著的生物,在Minecraft的設(shè)定里它們是因?yàn)椤疤邸倍菹⑵?,十幾秒之后就?huì)嘗試重新站起。

5、基巖版和JAVA版區(qū)別;駱駝在坐著時(shí)被玩家乘騎,JAVA版的駱駝會(huì)依舊保持坐著的姿態(tài),玩家嘗試前行時(shí)駱駝會(huì)緩慢起身。反觀基巖版,玩家騎上坐著的駱駝時(shí)駱駝會(huì)直接起身。兩者相比,你更喜歡哪一種設(shè)定?
6、躍過1.5格高的柵欄?JAVA版的駱駝可以直接平穩(wěn)的走過柵欄,而基巖版的駱駝在這一點(diǎn)上是有所區(qū)別的。所以同理,1.5格高的柵欄、石墻自是如此。

7、食物仙人掌;和我們最初判斷的一樣,《Minecraft》的駱駝的食物就是仙人掌。當(dāng)玩家手持仙人掌駱駝就會(huì)跟隨玩家前行。但是當(dāng)駱駝處于坐下休息狀態(tài)時(shí),駱駝則不會(huì)跟隨玩家。同理,仙人掌也是可以用來繁殖駱駝的方式。
8、繁殖;仙人掌目前是唯一的一種繁殖食物,繁殖的時(shí)間限制為5分鐘,并且兩只成年的駱駝一次只能繁衍出一只小駱駝。

9、乘騎和沖刺;套上了鞍的駱駝可以直接乘騎以控制方向,但駱駝的移動(dòng)速度很慢。不過駱駝?chuàng)碛屑才艿摹皼_刺”能力,最高的沖刺距離為10格,也就是說駱駝其實(shí)可以越過10格寬的峽谷!
10、駱駝可乘兩位玩家;駕駛者自不必多聊,駱駝最有趣的地方在于后座的玩家,可以隨意的轉(zhuǎn)動(dòng)自己的身體,隨時(shí)保持與周圍的互動(dòng),包括與周圍的怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗!更有趣的是,后座的玩家是無法攻擊到駱駝和前座玩家的。所以駱駝這個(gè)坐騎可以說完完全全是針對(duì)雙人生存玩家而設(shè)計(jì)的?。≒S:習(xí)慣了單人生存的玩家面對(duì)駱駝豈不是要更落寞了?)

11、期待一下,Mojang是否可以增加一個(gè)特性讓《我的世界》的駱駝單人生存中不那么寂寞?駱駝的核心在于背后乘坐的玩家可以輔助戰(zhàn)斗,亦可以說這是目前最出彩的一個(gè)設(shè)計(jì)了,那么后座的這個(gè)空位是否可有其他特性予以補(bǔ)充呢,譬如可以拉更多的箱子和貨物?

最后是個(gè)彩蛋:駱駝的凸出來嘴巴其實(shí)看起來像是個(gè)骷髏頭顱~