RTS游戲推薦以及它的發(fā)展可能性

即時(shí)戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡(jiǎn)稱(chēng)RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。游戲是即時(shí)進(jìn)行的,而不是策略游戲多見(jiàn)的回合制。另外玩家在游戲中經(jīng)常會(huì)扮演將軍,進(jìn)行調(diào)兵遣將這種宏觀操作。
??就過(guò)去的情況而言,RTS至少是在十年之前占據(jù)了游戲行業(yè)的主導(dǎo)地位。最為著名的一個(gè)系列便是《魔獸爭(zhēng)霸》,其中的第一部在1994年時(shí)一經(jīng)發(fā)行便點(diǎn)燃了整個(gè)北美的游戲行情。這一情況也使得游戲開(kāi)發(fā)者和玩家注意到了RTS這一游戲的無(wú)限發(fā)展前景。因其即時(shí)戰(zhàn)略的玩法,這也就使得游戲在進(jìn)行的過(guò)程中和對(duì)抗中出現(xiàn)了無(wú)限多的可能性,所有的玩家每一局的都會(huì)遇到不同情況,需要根據(jù)不同的情況進(jìn)一步制定游戲計(jì)劃和策略。這也注定了RTS的發(fā)展前景不會(huì)太好,因?yàn)槠涓叱呐袛嗉记刹⒉皇谴蟊姷耐婕铱谖?。但是,盡管是這樣,這種游戲玩法在2003年達(dá)到了極致。隨著《魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座》(簡(jiǎn)稱(chēng)war3)的發(fā)布,RTS游戲進(jìn)入了他的黃金時(shí)代。在當(dāng)時(shí)的WCG最大的看點(diǎn)便是war3對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然后續(xù)的暴雪進(jìn)一步將這種玩法延續(xù)到了星際爭(zhēng)霸上,也取得了又一成功。
也就是在war1發(fā)行后的幾年里,又一款即時(shí)戰(zhàn)略的經(jīng)典大作誕生。他就是著名的《帝國(guó)時(shí)代》系列,這個(gè)系列把背景安排到了歷史之中。在當(dāng)時(shí)這種歷史與游戲的結(jié)合確實(shí)給全效這個(gè)游戲工作室?guī)?lái)了巨大的收益。但就其游戲操作畫(huà)面和游戲內(nèi)容而言,《帝國(guó)時(shí)代3》確實(shí)達(dá)到了一個(gè)新的高度。就其它獨(dú)立的故事內(nèi)容來(lái)看也是值得各位喜歡RTS游戲的玩家去嘗試一下的。
??ES工作室開(kāi)發(fā)了一款類(lèi)似于《帝國(guó)時(shí)代》系列的玩法的游戲,叫做《神話時(shí)代》該游戲在游戲的勢(shì)力以及內(nèi)容方面套用了北歐神話、埃及神話、希臘神話,在游戲當(dāng)中能看到很多的希臘神話的故事例如:奧德修斯與迷霧之島,還有特洛伊木馬計(jì)。整體的游戲在神話的大背景下塑造了一種別致的感覺(jué)。一種在神話之中行走的感覺(jué)。
??還有一個(gè)系列是《英雄連》系列。這個(gè)系列最大的優(yōu)勢(shì)在于最大程度的還原了戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)性,尤其是部隊(duì)的規(guī)制設(shè)計(jì)都比較符合歷史的真實(shí)情況。加上游戲本身的題材的熱門(mén),使得每一個(gè)人都是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的親身參與者,一度讓人愛(ài)不釋手。
??大概從2013年開(kāi)始,便是很少能繼續(xù)看到RTS游戲廣泛的出現(xiàn)在了人們面前?!缎请H爭(zhēng)霸》系列的影響力依托于暴雪這個(gè)公司仍舊強(qiáng)大。但是像是戰(zhàn)錘40k系列的游戲也轉(zhuǎn)型去和世嘉進(jìn)行了合作,開(kāi)發(fā)出了《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)》。似乎整個(gè)游戲行業(yè)對(duì)于RTS這樣的高難度玩法已經(jīng)不再認(rèn)同了。而且由于只有在人與人之間進(jìn)行線上對(duì)戰(zhàn)時(shí)才能體會(huì)到即時(shí)戰(zhàn)略的概念,除此之外他們的游戲體驗(yàn)并不令人感到十分愉悅。還有一個(gè)問(wèn)題就是游戲平臺(tái)的問(wèn)題,即時(shí)戰(zhàn)略游戲只能依托在玩家對(duì)戰(zhàn)之上才能持續(xù)保持著活躍。
如果不然,那么將在這個(gè)碎片化的游戲時(shí)代被逐步取代。還有就是能否進(jìn)一步的減小游戲的時(shí)間,降低操作的難度,使得玩家簡(jiǎn)單地入門(mén)。《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》從PC都端拓展到移動(dòng)端的例子確實(shí)值得借鑒。希望未來(lái)可以有更多的游戲公司去考慮移動(dòng)端的用戶,只要保持游戲的熱度不減,其實(shí)RTS游戲就有無(wú)限的發(fā)展可能性。
當(dāng)然也可以學(xué)習(xí)暴雪公司炒一波冷飯。畢竟,今年魔獸爭(zhēng)霸的重置版就出來(lái)了,屆時(shí)也有可能會(huì)進(jìn)一步引發(fā)對(duì)于這個(gè)游戲的關(guān)注,也可能順勢(shì)點(diǎn)燃玩家們對(duì)于RTS的關(guān)注。


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