每年都有一群人靠著直播“史上最無聊游戲”月入百萬

mikasa丨文
一部動畫怕的不是制作稀爛、劇情智障,怕的是無聊。
這個結(jié)論放在直播圈同樣適用,直播更多看的是節(jié)目效果,無聊的直播誰會想點進去嘛。

不過,來自加拿大喜劇團體Loading Ready Run的一群人表示不服。
他們的直播非常無聊,卻能吸引大量玩家的關(guān)注,甚至能賺到很多錢--去年花了158個小時就收到了65萬美元的打賞,月入百萬都說少了。

他們的直播有多無聊呢?
就是一群人在一個演播室,輪流玩一款叫《沙漠巴士》的游戲。
與其說他們是在用直播賺取打賞,不如說是在表演行為藝術(shù),因為《沙漠巴士》的游玩過程根本沒有樂趣可言。

《沙漠巴士》被公認為“史上最無聊游戲之一”,如果有人給你安利過它,先回想下你們之間有沒有什么深仇大恨吧。

在游戲中,你扮演一位巴士司機,游戲的唯一目的就是把貨車從亞利桑那州的圖森開到內(nèi)華達州的拉斯維加斯。
奇葩的地方來了,這不是一款競速游戲,貨車的速度為45 英里每小時,而這段路程要花費的時間和現(xiàn)實中開車完全一樣,也就是說,要至少連續(xù)玩8小時才能到達目的地。
更要命的是,游戲不能暫停,在8小時的旅途中,道路上不會有其他車輛,兩旁都是無盡的沙漠,偶爾會有蟲子撞死在玻璃窗。
從圖森到拉斯維加斯的道路幾乎是徑直的,但不要以為踩著油門一直開就完事了。
你的貨車由于“機械故障”會自動產(chǎn)生偏移,你需要時刻專注調(diào)整方向讓車回到正軌,不然后果是慘痛的。
如果你在7小時59分走神讓車偏離到了沙漠上,對不起,重來,你會被拉到起點,前面的努力全都白費。

當你打起十二分精神,好不容易到達終點后,會獲得1分的獎勵,然后踏上又一個8小時的回程路,隨后周而復始,最多99分。
游戲進行到12小時后天色會變暗,這可能是這款游戲最貼心的一個彩蛋了。

由此可見,讓《沙漠巴士》C位出道的直播有多無聊了吧,看別人玩甚至比自己玩更犯困。

然而這種獵奇向的直播從2007年算起,已經(jīng)辦了十一屆了,還有了自己的名字“Desert Bus for Hope”。

“Desert Bus for Hope”影響力越來越大,原先只有Loading Ready Run內(nèi)部幾位同好參加,現(xiàn)在演播室的嘉賓都快擠不下了
--其中有些人是為了不讓直播太枯燥來表演節(jié)目的。

十一屆直播活動下來,“Desert Bus for Hope”一共收到了超過400萬美元的打賞,當然這筆錢不會進主播們的腰包,而是捐獻給一家叫Child's Play的慈善機構(gòu)。

前幾天,“Desert Bus for Hope”在官推上提醒大家,第十二屆《沙漠巴士》直播會在11月舉行。
意味著這群“無聊”的人將延續(xù),用“史上最無聊的游戲”做慈善的魔幻現(xiàn)實主義行為。

從第一屆僅籌得2萬美元,到如今能月入百萬,很多粉絲表示,他們之所以支持“Desert Bus for Hope”,最大的原因是他們賦予了《沙漠巴士》這款無聊游戲更多的積極意義。
其實《沙漠巴士》游戲本身并不是什么半成品,也不是傳聞中的模擬駕駛教材,更不是欺騙玩家通關(guān)無數(shù)遍的無聊之作,它的誕生就充滿了現(xiàn)實意義。
1993年,美國首位女司法部長Janet Reno走馬上任,不巧就爆發(fā)了世貿(mào)中心爆炸案,輿論壓力接踵而至,以直言不諱著名的她一度選擇把矛頭指向了電子游戲行業(yè)。

她警告如果游戲不再減少夸張、血腥的內(nèi)容,那么只能由聯(lián)邦政府來管了,并把游戲稱為“謀殺模擬器”。
雖然這只是她政客生涯中一段不起眼的發(fā)言,但還是讓當時稚嫩的游戲行業(yè)為之一振。

扯遠了,彼時被針對的游戲行業(yè)沒什么發(fā)言權(quán),反而是游戲圈外的人站了出來。
90年代大受歡迎的搞笑組合Penn & Teller的兩位藝人Penn Jillette和Teller就公開表演諷刺Janet的言論。

在一次和幾位編劇好友的會議上,Penn & Teller萌生了設(shè)計游戲的點子,于是找Imagineering制作了游戲合集Penn & Teller's Smoke and Mirrors。
這份游戲合集中收錄了多款小游戲,《沙漠巴士》就是Penn認為最滿意的作品。

無厘頭風是這款合集的標簽,比如在《Buzz Bombers》這款雙人街機游戲里,1P的分數(shù)永遠會比2P高,而且還能使用各種作弊代碼,還有一款叫《Sun Scorcher》游戲惡搞了當時很有名的廣告語和鋪墊蓋地的免責聲明。
他們無一例外都是設(shè)計出來諷刺或者揭穿某個社會現(xiàn)象的,《沙漠巴士》之所以無聊,是為了針對Janet攻擊游戲的言論。
用Penn自己的話說,“像司法部長這么聰明的人,一定會發(fā)現(xiàn)一款和現(xiàn)實一模一樣(沒有任何夸張和沖突)的游戲是多么贊!”

合集計劃在1995年4月發(fā)行于世嘉CD平臺,然而開發(fā)商Imagineering在原定發(fā)行日期的兩個月前倒閉了,因此《沙漠巴士》從來沒有正式發(fā)售過。
在此后的十年里,Penn & Teller's Smoke and Mirrors一直不為人知。
直到2005年一位叫Frank Cifaldi的記者兼游戲史學家收到了一份Penn & Teller's Smoke and Mirror測試版的復刻,無聊的《沙漠巴士》才開始廣為流傳。

游戲被曝光后,原本的策劃人Penn也跑出來表態(tài)了,“我認為《沙漠巴士》特別適合那些不喜歡游戲不切實際、有暴力元素的玩家,它就像我們的生活一樣真實、可愛?!?/strong>
Penn顯然沒忘記設(shè)計游戲的初衷。
2007年,加拿大喜劇團體Loading Ready Run發(fā)現(xiàn)了這款游戲,心血來潮搞了一次直播活動,規(guī)則很簡單,打賞越多,他們就玩越久《沙漠巴士》。

觀眾的熱情出乎他們意料,幾人不得不輪班玩游戲直到精疲力竭,活動收獲了多達2萬美元的打賞,眼看效果不錯,《沙漠巴士》馬拉松直播就當成Loading Ready Run的年更節(jié)目持續(xù)了下去。

最后,他們決定用“史上最無聊游戲”《沙漠巴士》籌集的善款,給那些在醫(yī)院里的孩子們送去更多豐富有趣的玩具和電子游戲。


經(jīng)過十多年的堅持,“Desert Bus for Hope”的成員延續(xù)了《沙漠巴士》的生命力,并讓更多人知道了這款游戲背后的故事。

但我沒想到,世上真的有人無聊到,給“史上最無聊的游戲”出高清重置版!
2017年11月,Dinosaur Games推出了《沙漠巴士VR》,免費上架Steam供玩家游玩,《沙漠巴士VR》讓游戲畫面有了質(zhì)的飛躍,更完美還原了游戲的蛋疼體驗。

我們能看到Penn & Teller的彩蛋,能看到砸在車窗上的樂色,能看到那片連接圖森和拉斯維加斯的單調(diào)沙漠。

不同的是,這款游戲支持多人聯(lián)機,在和別人共度8個小時旅程的途中,駕駛座以外的玩家可以站起坐下,揮手打氣,或者向司機扔紙團。。。
答應我,別去禍害你的小伙伴們。

我們經(jīng)常會討論游戲中的意義,每一次擊殺,每一次打怪,每一次氪金都仿佛是有意義的,而一些脫離游戲目的行為看上去就很傻。
但別忘了,屏幕前的人,才是決定意義的根本,如果你能從中找到快樂,收獲認同,得到慰藉,那么在空曠的公路開8個小時車又未嘗不可呢。

看看《沙漠巴士》吧,這款史上最無聊的游戲都能引申出這么多有意義的事情。
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