爐石傳說:迷你系列混亂噬淵確實(shí)夠混亂,各種BUG瘋狂卡死
眾所周知,爐石傳說每次更新后,最少不了的就是bug,而這次迷你系列上線后,果然又是整出了一堆神奇的bug,倒也是非常符合主題名稱:“混亂噬淵”,確實(shí)是相當(dāng)?shù)幕靵y,尤其是有不少會(huì)導(dǎo)致卡死的BUG,那是相當(dāng)?shù)膼毫恿恕?/p>
私法程序
首先是德魯伊的橙卡私法程序,這張牌打出后疑似是給雙方增加了一個(gè)每回合額外抽牌的buff,而在玩家轉(zhuǎn)換英雄的時(shí)候,會(huì)將這個(gè)buff疊加,這也算是老Bug了,之前有類似卡牌就出現(xiàn)過同樣的問題,而且轉(zhuǎn)換英雄不僅包括變身英雄牌,如果盜賊帶了偽裝大師,在破除偽裝前使用了私法程序,破除偽裝后依然能夠疊加這個(gè)buff,之后再變身英雄牌還能繼續(xù)疊加,一張法術(shù)相當(dāng)于生效了三次。
癲狂公爵西塔爾
而英雄牌的問題不止這一個(gè),在迷你系列更新之后,433癲狂公爵西塔爾居然不能交換英雄牌了,如果打出西塔爾發(fā)現(xiàn)時(shí),選擇到了英雄牌,無論是將對(duì)方英雄牌搶過來,還是把我方英雄牌送出去,都會(huì)導(dǎo)致這次交換不成立,不太清楚為啥會(huì)出現(xiàn)這種詭異的bug,不過大家都在調(diào)侃這算是變相的削弱癲狂公爵西塔爾。
如果說上面這個(gè)bug還算是變相削弱西塔爾的話,接下來的bug性質(zhì)就比較惡劣了,如果對(duì)手的癲狂公爵西塔爾把抉擇牌交給你,如果你使用了抉擇牌的話會(huì)導(dǎo)致游戲卡死,必須進(jìn)行重連,而且除了通過癲狂公爵西塔爾這一種手段,只要是從別人手里拿到的抉擇牌都會(huì)導(dǎo)致游戲卡死,非常的惡心。
說到卡死,清風(fēng)在論壇上看到也有玩家反饋,更新后使用摩洛克·福爾摩斯也容易導(dǎo)致游戲卡死,這個(gè)問題清風(fēng)在納斯利亞堡的懸案主版本上線的時(shí)候就看到過,但是似乎到現(xiàn)在還偶有發(fā)生,清風(fēng)一直懷疑這個(gè)問題是和之前的銅須+艾薩拉,或者銅須+奈利的同款Bug,都是一張卡多次發(fā)現(xiàn)導(dǎo)致的,之前的解決辦法之一是慢慢選,不知道現(xiàn)在這次的bug有沒有用,如果大家?guī)β蹇说脑?,一定要小心使用?/p>
契約咒術(shù)師
迷你系列再次給奧秘法推出了補(bǔ)強(qiáng)卡,其中有一張牌契約咒術(shù)師會(huì)根據(jù)頭上掛的奧秘進(jìn)行減費(fèi),不過實(shí)戰(zhàn)中大家卻發(fā)現(xiàn),這張牌的效果似乎不是識(shí)別奧秘,而是識(shí)別頭上掛的所有東西,無論是任務(wù)線,支線任務(wù),場(chǎng)地法術(shù),甚至是惡魔獵手的咒符都能給他減費(fèi),因此只要是任務(wù)卡組,這張牌就相當(dāng)于3費(fèi)6/6,相當(dāng)超模。不過即便是有這樣的bug存在,標(biāo)準(zhǔn)的奧秘法平均勝率依然不是很高。
辯護(hù)律師納薩諾斯
辯護(hù)律師納薩諾斯能夠發(fā)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)中死亡的友方亡語隨從,不過實(shí)戰(zhàn)中這個(gè)發(fā)現(xiàn),居然還能夠保留亡語隨從當(dāng)時(shí)的狀態(tài),比如說如果被貼了一個(gè)劇毒,發(fā)現(xiàn)的版本就是帶劇毒的,但如果發(fā)現(xiàn)的隨從當(dāng)時(shí)被沉默了,那么不僅發(fā)現(xiàn)的隨從被沉默沒有亡語,納薩諾斯自己也沒法觸發(fā)和獲得這個(gè)亡語,這還是相當(dāng)嚴(yán)重的bug,不清楚為啥會(huì)寫成保留buff的發(fā)現(xiàn)……
其他bug
除此之外,其他模式里也有各種各樣奇怪的bug,比如說狂野模式里,使用考古專家雷諾(造成10點(diǎn)傷害分配到敵方隨從身上的那個(gè))之后會(huì)導(dǎo)致黑屏,經(jīng)過設(shè)計(jì)師排查,發(fā)現(xiàn)這個(gè)bug僅在沒有開啟屏幕抖動(dòng)時(shí)發(fā)生,所以如果想要玩狂野宇宙法的話,在設(shè)置里將開啟屏幕抖動(dòng)就能暫時(shí)規(guī)避這個(gè)bug,但這個(gè)bug以及修復(fù)方式確實(shí)是離譜到家了,不得不說,設(shè)計(jì)師總能給玩家整點(diǎn)新活……
另外,癲狂公爵西塔爾在酒館戰(zhàn)棋里也不安分,選擇西塔爾的陽傘會(huì)導(dǎo)致游戲閃退,因此只能臨時(shí)禁用,這也是每次酒館戰(zhàn)棋更新后經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象了。而在傭兵戰(zhàn)紀(jì)模式里,還出現(xiàn)了開不到迦羅娜的bug,修復(fù)后開過傭兵包的玩家都被補(bǔ)償了兩包,只能說還好迦羅娜是一張稀有傭兵,倘若是傳說傭兵出現(xiàn)了這個(gè)問題,恐怕問題要更大,另外傭兵模式滿配后的+1/+5身材加成也離奇的消失了。除此之外,之前讓大家難受的小紅點(diǎn)問題終于解決了,但酒館戰(zhàn)棋通行證每次都要從頭翻的問題依然還在……
這些還只是bug里的一部分,《逗魚時(shí)刻》里也展示過驢鴿被任務(wù)遮擋界面的Bug,甚至最后還導(dǎo)致了任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)懸牌(懸牌也是遠(yuǎn)古老bug了,一直沒有完全解決的樣子),當(dāng)時(shí)視頻底下的熱評(píng)非常有道理:當(dāng)一個(gè)游戲的高能時(shí)刻全是因?yàn)閎ug造成的,那對(duì)于這個(gè)游戲來說可不是一個(gè)好消息。而爐石傳說維持這種狀態(tài)已經(jīng)很久了……
其實(shí)爐石傳說的問題還是因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)了,畢竟也是一個(gè)八年多的老游戲了,底層代碼實(shí)在是有點(diǎn)混亂,之前的神秘成就謎題可以看出來設(shè)計(jì)師們終于把場(chǎng)面隨從位的限制給解除了,但是越突破游戲的底層機(jī)制,越容易出現(xiàn)更多的bug,俗話說磨刀不誤砍柴工,還是希望設(shè)計(jì)師們能整理一下底層代碼,這樣或許未來的開發(fā)會(huì)方便很多。