王者榮耀:開局說(shuō)輸?shù)膶?duì)局,80%都會(huì)輸!不是猜得準(zhǔn)而是自我設(shè)限
文【大飛】
在王者榮耀當(dāng)中,凡是開局就有人說(shuō)輸?shù)膶?duì)局,80%會(huì)以失敗告終!為什么會(huì)有這樣的結(jié)果呢?不是因?yàn)檎f(shuō)比賽要輸?shù)耐婕也碌糜卸嗝礈?zhǔn),而是因?yàn)樽晕以O(shè)限。
這里,我們就來(lái)聊一聊,妨礙玩家成為王者(大神)的5大因素。

1:自我設(shè)限
什么是自我設(shè)限呢?自我設(shè)限,就是自己給自己設(shè)置阻力。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),很多能力比較差的玩家,或者有能力心態(tài)崩的玩家,會(huì)在Bp的階段或者開局以后,有投降和認(rèn)輸?shù)南敕?。這種行為就是自我設(shè)限。
通常一旦對(duì)局出現(xiàn)這種情況,比賽的結(jié)果80%是以失敗告終。出現(xiàn)這種結(jié)果,并不是因?yàn)橥婕铱吹脺?zhǔn),而是因?yàn)樗麄冏约航o自己設(shè)計(jì)了失敗的結(jié)果,戰(zhàn)局就會(huì)朝這個(gè)方向走。
其實(shí),一場(chǎng)比賽的勝負(fù),不僅要看陣容和當(dāng)前,還有雙方具體實(shí)力、經(jīng)濟(jì)差異、配合差異、團(tuán)戰(zhàn)默契、兵線運(yùn)營(yíng)等等。Bp階段或者開局就認(rèn)輸?shù)耐婕?,多?shù)是看不到這些的,既然看不到這些,勝利就自然不屬于他們。

2:知行背離
顧名思義,知行背離的意思是行為和認(rèn)知相反。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),一旦觀看比賽或者其他玩家玩游戲,或者看帖子討論話題的時(shí)候,大家都知道以少打多是錯(cuò),王者榮耀是一款推塔游戲,越塔非常簡(jiǎn)單等等。
但是,一到游戲當(dāng)中,這些玩家就完全變了樣,打不過(guò)還有頭鐵去面對(duì),能推塔拿戰(zhàn)績(jī)絕對(duì)不去推塔……
試問(wèn)這樣的玩家,能成為大神或者輕松上分嗎?什么都知道,但是就往錯(cuò)的方向走,是不是非常“可愛(ài)”呢?

3:拒絕學(xué)習(xí)
在路人局當(dāng)中,最常見(jiàn)的對(duì)話是“我只會(huì)……”,“除了XX,我什么都不會(huì)!”,事實(shí)上他們是只會(huì)某個(gè)職業(yè)嗎?
其實(shí),他們并不是只會(huì)某個(gè)職業(yè),而是只愛(ài)玩某個(gè)職業(yè)罷了。沒(méi)有誰(shuí)是天生的強(qiáng)者,也沒(méi)有誰(shuí)天生就能打好游戲,都是后天學(xué)習(xí)而已。
道理雖然是這個(gè)道理,但是大多數(shù)玩家卻永遠(yuǎn)停留在“我只會(huì)……”上。實(shí)際上這些玩家,并不會(huì)某個(gè)職業(yè),他們只是愛(ài)玩罷了。妲己都有天花板玩家,而有些玩家的貂蟬1000多場(chǎng),卻只能在鉆石待著,這就是愛(ài)玩和會(huì)玩的區(qū)別。

4:自尊心太強(qiáng),自律能力太差
為什么經(jīng)常出現(xiàn)打不過(guò)還要打的現(xiàn)象呢?為什么在游戲當(dāng)中,見(jiàn)不得別人說(shuō)自己差呢?原因很簡(jiǎn)單,每個(gè)玩家的自尊心都很強(qiáng)。
自尊心強(qiáng)是一件好事,但是自尊心強(qiáng)過(guò)頭了,就容易出現(xiàn)兩種極端,第一種極端是自尊心變成玻璃心,第二種極端是變成杠中杠精中精。
自尊心強(qiáng)沒(méi)有錯(cuò),但是自尊心太強(qiáng),就容易出現(xiàn)脾氣大于理性的情況,進(jìn)而導(dǎo)致自律能力差,一旦玩家自律能力差,就會(huì)發(fā)生打不過(guò)還要打的情況,“葫蘆娃救爺爺”現(xiàn)象也是如此而產(chǎn)生的。

5:總找借口
ELO、人機(jī)確實(shí)是存在在王者榮耀中的,它確確實(shí)實(shí)不完美影響玩家的游戲體驗(yàn),但是它并不是上不去分的借口,不然的話巔峰賽大門永遠(yuǎn)不會(huì)開啟。
大家遇到能力不好的隊(duì)友的概率是一樣的,為什么別人能夠無(wú)視,而有些人不能無(wú)視呢?為什么實(shí)力強(qiáng)的玩家,只會(huì)吐槽一下隊(duì)友,不會(huì)過(guò)度關(guān)注隊(duì)友呢?因?yàn)镋LO、人機(jī)、隊(duì)友,都是外界因素。
隊(duì)友不行,不代表自身不行;隊(duì)友不支援,不代表不能放塔止損或者發(fā)育;隊(duì)友送、經(jīng)濟(jì)差,不代表我們不能發(fā)育……總是一味的找借口,永遠(yuǎn)找不到突破口。
文末結(jié)語(yǔ)
實(shí)力鑄造非凡,王者絕非偶然,游戲雖然是以?shī)蕵?lè)為主,但其娛樂(lè)也分等級(jí),究竟是游戲在娛樂(lè)玩家,還是玩家在游戲娛樂(lè),主要區(qū)別在于玩家的思維和心理。
—The End—
作者【大飛】