九月國際Hypixel掘戰(zhàn)更新 Hypixel更新報告#2

說明:若官方未釋出官方名稱,則會在翻譯后加入(原文)。圖片為修改版,原帖地址會在最后列出。
哈嘍!朋友們!是時候來點充滿爆炸的掘戰(zhàn)游戲更新了!就在上個月,我們花費了幾乎所有的時間來收集論壇和客服里的所有有關(guān)掘戰(zhàn)游戲的情報,然后制定了一份完備的更新路線。今天,我們非常興奮因為我們終于完成了這條更新路線上的所有更新,包括一大堆的修復(fù)和一大堆的修改!
QoL 修改:
在大廳增加了一個專門用于顯示統(tǒng)計信息的NPC。
在PVP方塊掘戰(zhàn)中,每當(dāng)你擊敗一個人,你就會獲得一個二段跳。
向方塊掘戰(zhàn)、pvp方塊掘戰(zhàn)和決一死箭中增加了一個可以激活二段跳的物品。
新的成就!
增加了10個總共175成就點數(shù)的掘戰(zhàn)游戲成就!
新的升級機制
我們新增了14個可以購買的帽子(Hats)!
比如大神(Master)和終極大神(GrandMaster)等帽子!
新增四種死亡效果
增加了四種決一死箭軌跡
增加了2種新的二段跳效果同時把彩虹(RainBow)效果重命名為隨機(Random)
支持私人游戲了!
我們現(xiàn)在已經(jīng)支持在掘戰(zhàn)游戲里游玩私人派對了!向所有MVP++玩家開放!由于TNT Games是一款不那么火爆的游戲,我們將密切關(guān)注服務(wù)器情況,看看是否有任何問題需要我們暫時禁用私人游戲。
硬幣獲取數(shù)改變:
方塊掘戰(zhàn)
每分鐘獎勵2→3
勝利獎勵25→30
PVP方塊掘戰(zhàn)
擊殺獎勵5→8
勝利獎勵25→30
決一死箭
勝利獎勵10→15
法師掘戰(zhàn)
擊殺/助攻獎勵1→2
勝利獎勵25→30
燙手TNT
每輪存活獎勵4→6
勝利獎勵25→30
商店+任務(wù)修改
我們增進(jìn)了商店的購買機制,讓新玩家能獲得更好的游戲體驗。以下是修改內(nèi)容帖:
大家好!
今天我們有一個關(guān)于掘戰(zhàn)游戲商店,任務(wù)和挑戰(zhàn)的小更新。我們的目標(biāo)是提高新玩家的可玩性,給玩家更多的理由繼續(xù)游戲。更新內(nèi)容: 下面的部分更改現(xiàn)在還未實裝到游戲中,比如硬幣增益的增加,可能發(fā)生在未來。
?商店、任務(wù)和挑戰(zhàn)更新
一般:
重新排序了任務(wù)列表。
為每個掘戰(zhàn)游戲都增加了一個每日任務(wù)
增加了一個每周任務(wù):玩20局掘戰(zhàn)游戲
法師掘戰(zhàn):
去掉了贏得法師掘戰(zhàn)的任務(wù)
將法師掘戰(zhàn)的挑戰(zhàn)修改為“在單局游戲占領(lǐng)4個要點”
刪掉了所有職業(yè)的1-3級升級。
方塊掘戰(zhàn):
刪掉了所有1-3級的二段跳,新玩家會直接在5次二段跳起步。
PVP方塊掘戰(zhàn):
刪掉了所有1-3級的二段跳,新玩家會直接在5次二段跳起步。
決一死箭:
刪掉了所有1-3級的二段跳,新玩家會直接在5次二段跳起步。
刪掉了所有1-3級的三連射擊,新玩家會直接在5次三連射擊起步。
刪掉了所有1-3級的爆炸弓,新玩家會直接在5次爆炸弓起步。
燙手TNT:
刪掉了所有1-3級的每輪加速升級,新玩家會直接在18秒加速起步。
其他的商店更改(29/07/2018):
我們也想修改商店里購買新等級的價格:
一階-默認(rèn)
二階-5k
三階-1w
四階-2w
五階-3w
六階-4w
值得一提的是,如果我們認(rèn)為有必要的話,我們會增加掘戰(zhàn)游戲中的整體硬幣收益。這將發(fā)生在未來,我們可以看到對其他的影響。
法師掘戰(zhàn)平衡性調(diào)整:
我們針對法師掘戰(zhàn)進(jìn)行了一次平衡性調(diào)整。良心的作者直接把那個鏈接的內(nèi)容也搬過來了!
嘿,大家好!我們針對法師掘戰(zhàn)做了一個超級大的平衡性調(diào)整!
更新:這些變化現(xiàn)在都在服務(wù)器實時進(jìn)行!
確認(rèn)
法師掘戰(zhàn)應(yīng)該是一個快速的搶點游戲。我們已經(jīng)看到過許多建議,用冷卻時間來削弱職業(yè)強度,以減慢游戲速度,并有一個公平的殺死和占點為基礎(chǔ)的游戲模式。我們完全理解這一點,但是已經(jīng)有足夠的游戲使用這種方法,來讓游戲里的法師們團結(jié)一致。但是,由于現(xiàn)在巫師們更多地傾向于打輸出流,我們想把一些原始的能量帶回這個游戲。火法一直占主導(dǎo)地位,所以我們正準(zhǔn)備大削其生存能力。
常規(guī)
這將是法師掘戰(zhàn)的一個重大變化,但是經(jīng)過長久的討論,紅隊總是贏得大部分比賽:團隊選擇將不再對所有玩家可用。巫師的平衡性調(diào)整也將被添加到戰(zhàn)爭領(lǐng)主上。小的隊伍不會被分開,而最大的問題就是1v1的失利,對于老玩家來說,這仍然是可能的,因為他們是第一個在不同隊伍之間保持實力平衡的玩家。
毒藥法師
毒藥法師的主要問題是其長而快的射程,使得近戰(zhàn)對保護(hù)點來說是多余的。因此,每個攻擊法杖將獲得爆炸力的提升。此外,火法和凋靈法都會減少射擊距離,以鼓勵近戰(zhàn)守點?;鸱ㄒ矔鳒p強度,因為它有最高的基礎(chǔ)傷害。凋靈法會得到更多的防御。
其它修改
隨著玩家在捕捉點上的恢復(fù)力最近發(fā)生了變化,冰法和血法的殺傷力已經(jīng)大大減弱,雖然血法的攻速已經(jīng)增加,但是冰法仍然很弱。因此,冰法將得到一些特殊的原始能力。最后,一些玩家很難發(fā)現(xiàn)中毒時的藍(lán)色顆粒,所以我們把藍(lán)色顆粒變?yōu)楹跓煛?br/>
對于職業(yè)的平衡性調(diào)整:
動能法師:
攻擊距離7.9→9.9
冰霜法師:
單次傷害3→3.5
攻擊距離7.0→9.9
血法師:
傷害3→3.5
攻擊距離7.9→9.9
火法師:
子彈飛行時間:-0.33sec(114距離→102方塊)
子彈爆炸額外傷害范圍減少到0.25
凋靈法師:
防御魔杖冷卻時間10sec→19sec
子彈飛行時間減少0.33秒(111距離→99方塊)
毒藥法師:
攻擊距離9→9.9
藍(lán)色粒子效果變?yōu)楹谏珶熿F效果
Bug修復(fù):
做了一些修改來幫助回滾幽靈方塊。這很棘手因為我們不能通過復(fù)制方塊的形式消除它。
如果這種情況仍然發(fā)生,請報告在bug部分與您的Minecraft版本,mod,位置/ping,最好還有視頻。
修正了無法用不同語言顯示購買通知的問題
修正了一個玩家在改變語言后無法打開商店的問題。
修正了一個導(dǎo)致一些PVP方塊掘戰(zhàn)在計分板示方塊掘戰(zhàn)的問題。
修正了一個導(dǎo)致一些PVP方塊掘戰(zhàn)游戲被系統(tǒng)認(rèn)為是方塊掘戰(zhàn)的問題,導(dǎo)致隊列系統(tǒng)錯誤地排隊。
修正了一個問題,防止所有游戲中的勝利被計入TNT贏家任務(wù)。
——il|其他信息|li——
本篇文章共2395字,其中不使用任何翻譯軟件
純靠自己的能力翻譯,且圖片我也漢化了
這么良心的up主你不關(guān)注不推薦轉(zhuǎn)發(fā)對得起我嗎
TNT游戲更新帖地址:hypixel.net/threads/1788243/
商店任務(wù)更新帖地址:hypixel.net/threads/1749093/
法師平衡調(diào)整帖地址:hypixel.net/threads/1795771/
——il|謝謝圍觀|li——