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【百聞牌】遠(yuǎn)山遙澤第一周天梯環(huán)境:條季,占卜,鱷刀三分天下

2022-12-29 15:58 作者:bili_39437671613  | 我要投稿

個(gè)人統(tǒng)計(jì)了天梯榜單可查戰(zhàn)績遇到的對手陣容361局,都是新版本之后,更新之前的。局?jǐn)?shù)不多,只能稍微參考。

其中最突出的三套卡組為:

一條季滄海不見岳絡(luò)新婦28局,

百目鬼白澤般若櫻雪姬26局,

影鱷妖刀般若迦樓羅22局。

這三套卡組果然都得到了削弱。

其他達(dá)到5局的陣容有緣書帝面12局,黑白胡佛11局,熏烹飪10局,蝴蝶烹飪8局,琴狗樓鈴7局,荒川占卜7局,追月占卜6局,紫綠入夜6局,荒輝胡叉5局。


新版本的式神被廣泛使用,下面是具體分析

蝴蝶

蝴蝶是一個(gè)過牌向輔助式神,看被動(dòng)容易想到螢草,定位有點(diǎn)像魚,但是比魚穩(wěn)定。這個(gè)式神是一個(gè)百搭式神,可以說原來放魚且不是為了奶的卡組都可以直接嘗試蝴蝶。當(dāng)然,要注意出擊位問題,蝴蝶是吃出擊的。

蝴蝶用到的最多的卡組是蝴蝶烹飪,可以說是金魚烹飪的代替了。印象中除了蝶戀花以外,其他卡都在不同的構(gòu)筑中見過。


一條

一條是輸出式神,犬神的弟子,學(xué)會了永久成長,順發(fā)用牌形態(tài),+4攻。還吸取了犬神的教訓(xùn),構(gòu)筑的貓糧是ssr,不容易被削。一條算是個(gè)數(shù)值怪了,二勾假如有一個(gè)此心安處,出擊就有6點(diǎn)傷害,三勾的輸出更是夸張。

覺醒一條得到了削弱,迅捷+4攻確實(shí)很離譜,于是迅捷沒了。雖然在用牌復(fù)活的時(shí)候是沒影響的,不過一條上限是顯著降低了。打一條,根本空不了場。假如對面一條只吃了2個(gè)普通貓糧,3勾形態(tài)覺醒此心平A就有21點(diǎn)傷害?;蛘哒f單純的覺醒出擊就很容易10點(diǎn)以上傷害,還是很高的。削后輸出會低一些。就算依然A出來了,也少了一火打戰(zhàn)斗牌,起碼虧7點(diǎn)傷害。


蜘蛛

蜘蛛是解場向輔助式神,熏的反面。比熏差的地方在于被動(dòng)對手可以控制,比熏好的地方在于熏沒什么能用的牌,而蜘蛛的ssr是真的強(qiáng)。

蜘蛛主要靠的就是被動(dòng)和ssr了,是一個(gè)解場用的式神。ssr在測試服的削弱讓青蛛不復(fù)存在,但是進(jìn)場效果就決定了ssr的高強(qiáng)度,太容易清場了。蜘蛛的覺醒也比較好用,熏看了落淚。

蜘蛛最多的的卡組是條季岳絡(luò)卡組,是個(gè)高數(shù)值的卡組。2勾一條季滄海形態(tài)或者古山壓場,3勾一條或者季滄海啟動(dòng)。蜘蛛起到一個(gè)輔助的作用,有ssr可以清場,沒牌還有被動(dòng)。這套由于高出場率,已經(jīng)削了其中兩個(gè)式神了。(季滄海:躲過一劫)


不見岳

不見岳是一個(gè)解場過牌向的幻境式神。和傳統(tǒng)幻境式神不一樣,他的幻境沒有持續(xù)收益,只有進(jìn)場離場效果。不見岳是不適合核心的,盡管古山之神的6-8十分離譜。但其沒有頻率,不像鬼王還有戰(zhàn)斗牌能出。當(dāng)然6-8壓場是絕對沒問題的,拍下來絕對是很有威力的。雖然有些玩家認(rèn)為占卜輕松過了6-8還了打臉10血,但換個(gè)角度,沒擋這8點(diǎn)傷害是不是已經(jīng)沒了。

尋徑削弱后,有點(diǎn)類似一目連的罡風(fēng)了。但是一目連的倒計(jì)時(shí)有收益,而場上的幻境沒,所以還是比罡風(fēng)強(qiáng)。一勾不能過牌的話,一勾幻境的用處會降低。好在古山,和打5幾乎是必帶的。尋徑還是可以打出來的牌,只是強(qiáng)度受了一些影響。其實(shí)印象中尋徑配合重巒就是最多的,現(xiàn)在應(yīng)該會更多??傊灰娫缹?勾需求變大。削弱算是合理的。


白澤

白澤,占卜隊(duì)的拼圖。之前百目鬼的勝率只有42,現(xiàn)在無論如何也不會更低了,能提升到45以上就算白澤的成功了,可惜的是櫻雪姬和般若的勝率可能要被百目鬼拉低。

個(gè)人認(rèn)為白澤最強(qiáng)的卡是1勾的復(fù)活,手打就已經(jīng)算強(qiáng)卡了,更不用說占卜放下去的效果。果然,這卡遭到了削弱。我認(rèn)為對占卜隊(duì)影響是很大的?,F(xiàn)在打占卜隊(duì)可以無腦限制覺醒百目鬼了。雖然之前也是這么打的,但是沒有那種解了就贏了的感覺。

占卜第三人一般是般若,也是唯一出擊位。般若的強(qiáng)度不用多說,覺醒般若復(fù)活帶迅捷也是個(gè)很強(qiáng)的配合。占卜隊(duì)最多的是青嵐占卜,也就是櫻雪姬作為第4人。

櫻雪姬的好處很明顯,下限高。2點(diǎn)投射很容易觸發(fā),而且百目鬼也是靠投射傷害,容易過墻讓般若輸出。荒川,追月也各有各的好處。其他像弈,鬼童丸之類的也有人使用,但比較少。


化鯨

充能式神。不過化鯨是抬不起充能的?;L在統(tǒng)計(jì)中一共只出場了12次,還都是不同的卡組,是新式神中出場最少的??梢哉f化鯨是一個(gè)還需要開發(fā)的式神。至少化鯨的覺醒和ssr還是挺強(qiáng)的。


影鱷

影鱷是一個(gè)加攻擊的輔助向式神。有點(diǎn)像藤姬,但是藤姬的覺醒是隨機(jī)給的,穩(wěn)定給要到3勾。所以影鱷要好用的多。

影鱷最好的隊(duì)友是妖刀,除了22局的影鱷妖刀般若迦樓羅之外,還有很多鱷刀的嘗試。玩鱷切的也有很多。還有鱷樓,也是被廣泛嘗試的。

影鱷的強(qiáng)度體現(xiàn)在覺醒上,基本上二勾上了覺醒都能很好贏。沒有覺醒就會很難。更新削了影鱷的伏獵,沒了免疫戰(zhàn)斗傷害。有先攻的時(shí)候影響不大,沒有還是有影響的。不過該帶還是要帶,畢竟這是給鬼鱷不虧節(jié)奏的卡。目前的定位有點(diǎn)像如影隨形,一個(gè)是幻境不被解可以多次用,一個(gè)是不占用出擊位。


迦樓羅

倒計(jì)時(shí)式神,和真天,鴆,管狐一樣都是2回合打2點(diǎn)傷害的類型。

迦樓羅多用于和影鱷配合,畢竟有迅捷昂揚(yáng),可以高效利用攻擊力。作為一個(gè)倒計(jì)時(shí)補(bǔ)強(qiáng)的式神,其還是有作用的。迦樓羅的所有卡基本都有見過,只要一張ssr就能玩。


依然沒出場過的式神:螢草,河童,武士之靈,匣中少女

草不用多說等重做。武士都是虧???。河童有點(diǎn)意外,但想想也合理,畢竟不進(jìn)運(yùn)勢,不帶荒川,河童只有6張卡。匣中少女最近又發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),就是不能卡3勾。比如7能量2勾1送了,起來搖個(gè)1只有9能量。這不僅是運(yùn)勢的問題,也是能量的問題。像鐮鼬三勾戰(zhàn)斗牌變成爆能6之后,是可以一回合用2次的。但是10充能的要求導(dǎo)致其不能2勾1送掉打出這一套。除了小鹿以外的能量式神,都面臨著被解起來了也難發(fā)揮作用的問題。希望出個(gè)能給隊(duì)友能量能用隊(duì)友能量的式神。

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