爐石傳說是一個(gè)運(yùn)氣游戲?不,菜是原罪,別找借口

爐石傳說是一個(gè)運(yùn)氣游戲
對(duì)于爐石那些天梯排行榜段位比較高的玩家來說,最不想聽到的一句話應(yīng)該就是,“爐石傳說這個(gè)游戲全看運(yùn)氣,基本沒有什么技術(shù)含量”。
不可否認(rèn)爐石在對(duì)戰(zhàn)的過程中,確實(shí)運(yùn)氣實(shí)力有一部分因素,的確在很多情況下神抽就能解決對(duì)手or翻盤。
不過對(duì)戰(zhàn)局的分析,和對(duì)戰(zhàn)局的把握可不是只能靠運(yùn)氣來的呀,這就是你上不去傳說的原因?(手動(dòng)滑稽)

運(yùn)氣給人幻覺
縱觀現(xiàn)在大火的游戲里面都有著一絲運(yùn)氣的成分,正因?yàn)闉檫@一絲運(yùn)氣成分讓戰(zhàn)局多變,充滿變數(shù),正是吸引人的原因,譬如英雄聯(lián)盟的暴擊,行竊預(yù)兆天賦。最近大火的絕地求生類游戲,正是每一局你的裝備,地點(diǎn)都在變化,才如此的吸引人。

只是爐石里面的運(yùn)氣可以從抽卡的時(shí)候很直觀的表現(xiàn)出來,一直劣勢(shì),一直被卡費(fèi),但是只需要一張卡就能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,只需要一張卡就能斬殺,可就是抽不出來,有的時(shí)候甚至?xí)ǖ阶詈笠粡?,這種情況下多半輸了會(huì)很生氣,認(rèn)為自己運(yùn)氣太不好。不過爐石有些細(xì)膩的東西并不是運(yùn)氣就可以解釋的。

不過換種方式想想,等不到就換呀,留第二手準(zhǔn)備,或者就猜對(duì)方是什么打法,留一些卡,低費(fèi)換高費(fèi),滿滿追差距,不要等不到一張卡就死等,還不是你菜!
爐石傳說是一款垃圾游戲能贏全看運(yùn)氣
從玩家的方面來說,舉例假如在職業(yè)比賽的時(shí)候,選手每次出牌和做一些重要抉擇的時(shí)候,肯定是在自己心里深思熟慮過的,自己還剩什么卡,自己要留哪一張卡,要等哪一張卡,對(duì)面手里可能有什么卡,我要留什么卡陰他一招等。

其中思考的東西已經(jīng)超過了大部分玩家的思考范圍,在短短的一回合時(shí)間要把整個(gè)最優(yōu)解牌思路展現(xiàn)給觀眾基本是不可能的,解說也無法完全了解選手的心里想法,選手和觀眾所得到的信息量是不對(duì)等的,所以有一部分玩家對(duì)于職業(yè)選手存在質(zhì)疑,抽那么好的牌,我上我也行的錯(cuò)覺。

玩家玩游戲的時(shí)候就想,人家怎么要什么來什么?殊不知有可能那張卡是人家一開始就留到現(xiàn)在的

降低挫敗感使你堅(jiān)持
縱觀游戲的發(fā)展來說,一個(gè)極其重要的任務(wù),如何降低游戲的玩家在游戲中的挫敗感,特別是那些對(duì)游戲不太有天賦的玩家。
以絕地求生這款游戲?yàn)槔挥幸粋€(gè)玩家可以笑到最后,我確實(shí)輸了,但是我還殺了幾個(gè)人,除了我之外同樣的還有99個(gè)人也輸了,一個(gè)非常完美的策略。
而英雄聯(lián)盟此類的游戲,我輸了,那不是我的原因,是隊(duì)友太菜了。可是我在這一局中有幾個(gè)精彩操作,開發(fā)了一個(gè)新連招,下一局要試一試。

但是爐石只是一個(gè)1v1的游戲,你沒有隊(duì)友可以埋怨,更沒有人給你墊背,為了減少玩家的挫敗感,爐石要做的就是增加運(yùn)氣實(shí)力的占比,我輸了,不是因?yàn)槲业某瓤]有對(duì)手的多,也不是我技術(shù)不好,只是因?yàn)檫\(yùn)氣不好而已,再來一局我一定能神抽的。(滑稽滑稽滑稽)
最后祝大家“豬事皆橙”

所以你認(rèn)為爐石是一款運(yùn)氣游戲嗎?