關(guān)于偵探類ADV音樂的思考
2023-02-15 07:50 作者:東風(fēng)雷電熊 | 我要投稿

簡單概括一下我對偵探ADV這類游戲的音樂的理解。
一、從功能性的角度來講,曲式結(jié)構(gòu)不能過于復(fù)雜,基本上是ABC 然后循環(huán)BC。不會有特別強烈的抑揚頓挫。情緒表達比較平穩(wěn),目的是不影響玩家邏輯推理。也就是所謂的working bgm。
二、曲子需要根據(jù)游戲中的劇情的變化,有基本的喜怒哀等情緒表達。但不適合創(chuàng)作很多的角色主題。因為登場的角色切換頻繁
三、曲子以抒情的旋律為主,和聲和織體不需要太復(fù)雜,旋律朗朗上口即使無限循環(huán)也不會厭倦。
四、曲子不需要特別長,至少在下一個場景切換時可以至少loop兩遍。
五、風(fēng)格以pop,jazz或、bosanova、室內(nèi)樂,輕電子樂為主。
參考游戲系列:包括逆轉(zhuǎn)裁判系列,雷頓教授系列,神宮寺三郎系列,銀色事件系列等
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