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網(wǎng)易游戲悄咪咪在日本推出了一個(gè)動(dòng)漫品牌

2023-03-29 10:33 作者:ACGx檔案館  | 我要投稿


題圖 /?ANICI

驚不驚喜,意不意外?

3月25日和26日在東京國(guó)際展示場(chǎng)舉辦的「AnimeJapan 2023」讓不少粉絲大呼過(guò)癮,作為二次元濃度最高的動(dòng)漫博覽會(huì)在日本擁有著很高的受眾,本次博覽會(huì)同時(shí)還是AnimeJapan 成立十周年,所以此次博覽會(huì)的規(guī)模相當(dāng)龐大。

除了有超過(guò)100家的參展商外,在這個(gè)期間還有多部重磅動(dòng)漫作品的消息流出,包括《鬼滅之刃》、《Fate/Grand Order》、《間諜過(guò)家家》、《Re:從零開(kāi)始的異世界生活》、《東京復(fù)仇者聯(lián)盟》、《Love Live!》等等,可謂是大作云集。不過(guò)值得ACGx注意的是,此次的AnimeJapan 2023上出現(xiàn)了一個(gè)全新的動(dòng)漫品牌 「ANICI」,而這個(gè)品牌的背后正是來(lái)自于中國(guó)的游戲大廠——網(wǎng)易游戲。更準(zhǔn)確的說(shuō)法,ANICI是作為 Nici株式會(huì)社的一部分推出,而Nici株式會(huì)社是網(wǎng)易游戲于2020 年 6 月在東京成立的一間專門負(fù)責(zé)扶持日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的公司。以“創(chuàng)意故事”、“經(jīng)典角色”、“優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”為中心,與合作伙伴一起將作品推向世界,深化和拓展與游戲的合作可能性。

圖源@spriggan_anime在AnimeJapan 2023的會(huì)場(chǎng)上,ANICI放出了一個(gè)巨大的扭蛋機(jī),通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)扭蛋機(jī),粉絲們能夠獲得包括《機(jī)動(dòng)警察》、《Kizuna no Allele》、《HIGH CARD》等限量周邊,對(duì)扭蛋有著極高熱情的日本二次元來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是個(gè)不錯(cuò)的做法。

圖源@m_sea_aotANICI旨在以“その感動(dòng)、10年後も”為主題,翻譯成中文的話大致是“即使過(guò)了十年,那份熱情依舊未減退”,從這個(gè)主題就可以看出,ANICI圖謀不小,目的是將旗下的動(dòng)漫作品打造為長(zhǎng)線,具有競(jìng)爭(zhēng)力的優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容。

根據(jù)ANICI官方的信息來(lái)看,目前即將在4月上線的動(dòng)漫作品包括《躍動(dòng)青春》(Skip and Loafer)、《天國(guó)大魔境》、《Kizuna no Allele》和《江戶前精靈》。其中,《Kizuna no Allele》是傳奇虛擬偶像「絆愛(ài)」的個(gè)人動(dòng)畫(huà)。

圖源ANICI官方網(wǎng)站除此之外,Nici這幾年參與過(guò)的動(dòng)漫也在官網(wǎng)上展示了出來(lái),比如《工作細(xì)胞BLACK》 《攀巖少女!-Sport Climbing Girls-》、《黑巖☆★射手 DAWN FALL》、《幽零幻鏡 YUREI DECO》等。當(dāng)國(guó)內(nèi)的二次元文化從小眾走向大眾之后,就有不少的企業(yè)開(kāi)始布局市場(chǎng)。不過(guò)類似于在海外直接發(fā)布動(dòng)漫品牌的這種做法,ANICI應(yīng)該還是頭一個(gè)。從這點(diǎn)就可以看出,成立了兩年多的Nici對(duì)日本動(dòng)漫市場(chǎng)的未來(lái)抱有著非常好的期望。根據(jù)綜合性商業(yè)數(shù)據(jù)平臺(tái)Statista的數(shù)據(jù)顯示,2021年,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的日本國(guó)內(nèi)市場(chǎng)和海外市場(chǎng)的總收入達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的2.74萬(wàn)億日元。

2012-2021年日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)國(guó)內(nèi)銷售收入(萬(wàn)億日元)?數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com

2012-2021年日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)海外銷售收入(萬(wàn)億日元)?數(shù)據(jù)來(lái)源:Statista.com在去年日本動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)發(fā)布的《日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)報(bào)告2022》中,有數(shù)據(jù)表示,2021年的產(chǎn)值規(guī)模達(dá)到27422億日元(約合人民幣1387億元),同比增長(zhǎng)13.3%,創(chuàng)下新高,而這個(gè)數(shù)據(jù)也是疫情過(guò)后,日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的一擊漂亮反殺??梢?jiàn),經(jīng)歷了疫情低谷的日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)又再次蓬勃生長(zhǎng)。

日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)報(bào)告2022其實(shí),中國(guó)市場(chǎng)早已注意到了日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)性,同時(shí),也有不少的中國(guó)游戲廠商早早進(jìn)入到了動(dòng)漫市場(chǎng)。2012年的時(shí)候,騰訊成立騰訊動(dòng)漫就是率先為泛娛樂(lè)戰(zhàn)略布局,后來(lái)的一系列動(dòng)漫作品都成為國(guó)漫市場(chǎng)頗具影響力的作品,而后包括米哈游、散爆、鷹角網(wǎng)絡(luò)等等在內(nèi)的中國(guó)二次元游戲廠商也紛紛卷入動(dòng)漫市場(chǎng),并且推出自己的原創(chuàng)作品,比如米哈游在2019年6月推出了《崩壞3》的IP衍生動(dòng)畫(huà)《女武神的餐桌》,并在2022年9月宣布與ufotable(飛碟桌)共同制作的《原神》動(dòng)畫(huà);散爆在2022年1月推出了《少女前線》同名動(dòng)畫(huà);鷹角網(wǎng)絡(luò)在2022年10月推出《明日方舟:黎明前奏》等等。當(dāng)然,游戲公司制作動(dòng)畫(huà)更好的是為游戲作品服務(wù),可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)短片交代游戲角色的背景故事,讓粉絲與角色產(chǎn)生共鳴,以達(dá)到情感上的連接,從而提升IP的影響力。這種事情并不好做,在近幾年的時(shí)間里面,能夠?qū)⒂螒蚝蛣?dòng)畫(huà)這二者的影游聯(lián)動(dòng)做好的案例,在ACGx看來(lái),唯有《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》和《賽博朋克:邊緣行者》。要想保證IP的長(zhǎng)尾效應(yīng),讓粉絲樂(lè)在其中,游戲與動(dòng)漫之間是不允許有短板出現(xiàn),所以這也是為什么近幾年不少中國(guó)二次元游戲公司會(huì)選擇與日本的動(dòng)漫公司合作開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)作品。畢竟日本成熟的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在動(dòng)畫(huà)制作的劇情、鏡頭、音樂(lè)等各個(gè)環(huán)節(jié)都形成了工業(yè)化的標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),隨著今年中國(guó)游戲版號(hào)的情況來(lái)看,國(guó)內(nèi)的二次元游戲又將進(jìn)入一個(gè)大年,各家摩拳擦掌正在準(zhǔn)備著自己的神通,而動(dòng)漫品牌ANICI的出現(xiàn)給眾人一種網(wǎng)易游戲已經(jīng)達(dá)到第五層的感覺(jué)。雖然ANICI在當(dāng)下可能不會(huì)有太大的影響,不過(guò)搶先布局未來(lái)的做法無(wú)疑增加了網(wǎng)易游戲在游戲以及動(dòng)漫市場(chǎng)未來(lái)增長(zhǎng)的想象空間。



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