【邪惡巢穴設計師】大師難度攻略

??????? 這游戲其實蠻有意思的,共有8個角色,除了露西外,其他7個角色都是1個專屬被動(系統(tǒng)寫為是初始獎勵)+1個初始技能(系統(tǒng)寫的是初始能力);露西是初始2個技能。系統(tǒng)有3種,1是得分模式:得分達到XX分/回合數(shù)內(nèi)分數(shù)最高;2是破壞模式:破壞XX個建筑;3是生存模式:活到最后。其中最強的通用條件,就是連續(xù)跳過2回合直接判負。
一、針對得分模式,當然是盡可能得分。
???????首先,方塊顏色/類型分為9種
???????紅:搗蛋,特殊能力→隨機激活相鄰房間效果
???????橙:廚房,特殊能力→下次激活效果×2
???????黃:經(jīng)濟,特殊能力→自身增加相鄰房間數(shù)量的分數(shù)
???????綠:花園,特殊能力→隨機相鄰房間分數(shù)+3
???????藍:公用,特殊能力→3選1(隨機被動、隨機主動、其他方塊效果)
???????紫:娛樂,特殊能力→額外加成(被動)
???????粉:魔法,特殊能力→隨機能力(主動技能)
???????灰:過道,特殊能力→再行動
???????特殊:妨礙,特殊能力→炮彈、激光、脈沖
??????? 最后,方塊還有大小、形狀和連接部位、分數(shù)4種,值得一提的是方塊分數(shù)邊上有些會有一個圖標,這個意思就是再這個方塊邊上放同樣的類型的方塊,可以獲得獎勵加分,1~3分,此點非常重要。同時得分模式一定要遠離AI布局,特別是埃迪、沙卡、忠志、埃米利奧。
???????根據(jù)本人的系統(tǒng)分析,得分模式優(yōu)先考慮選擇方塊的次序是:顏色/類型(優(yōu)先黃、橙、紅色)>分數(shù)>接頭個數(shù)>圖標加成得分(黃、橙、紅)>方塊大小。理由是因為需要高分,需要高效得分而綠色只加3分,特殊類是進攻型,首先放棄;紫、粉色分別是加被動和主動技能,由于是隨機,無法控制,所以同樣舍棄;灰色是再動,勉強可用,但是灰色普遍是多連接部位,不容易成型;藍色是紫、粉、藍得到隨機3選1,相對來說浪費回合數(shù);所以只剩下紅、橙、黃3色。
???????具體的攻略過程就是選擇黃色作為基礎,特別是多接部位的黃色,起碼要在黃色方塊周圍布置4~7個方塊,然后留最后一個部位不要連接;然后堆積大量的橙色,堆積激活效果,起碼疊3~5層,這樣如果黃色方塊有5個方塊,再堆積4層激活效果,1回合起碼能得到28分以上(激活后5層×5分/個數(shù)+3分用來激活的方塊分數(shù)),效率中上,關鍵是穩(wěn)定性非常好。至于紅色就是再不能達到上述結果時,用于布置在黃色方塊邊上,激活紅色相當于激活黃色(概率大概3分之2)。
二、針對破壞模式
??????? 優(yōu)先考慮選擇方塊的次序是:顏色/類型(優(yōu)先特殊型,其次紫、粉,再次藍、灰)>方塊大?。痉謹?shù)>接頭個數(shù)>圖標加成得分。
??????? 因為破壞模式不算分數(shù),分數(shù)和加成得分就沒用,肯定要優(yōu)先選擇特殊型進攻的,特別是炮彈3發(fā),每發(fā)1點傷害,扇形區(qū)域,射程遠;激光2傷害,直線,射程中等;脈沖,傷害1彈射3,射程近;其次肯定是方塊大小,越小越好,這樣不容易被AI擊中;然后才是分數(shù),因為不可能方塊一直很小,這樣還是要選擇方塊分數(shù)3以上的,確保不會被1擊必殺;至于接頭個數(shù),那是為了調(diào)整特殊型進攻的角度而已。
三、針對生存模式
?????? 優(yōu)先考慮選擇方塊的次序是:方塊大小≥接頭個數(shù)>顏色/類型>分數(shù)>圖標加成得分。
??????? 生存模式也不算得分,所以必須優(yōu)先考慮方塊大?。ù蟮姆綁K是去搶占AI的地盤的,小的方塊是自己內(nèi)部填充用,無論是3人還是4人亂戰(zhàn),必須優(yōu)先守住全屏幕的1/2,基本就能穩(wěn)贏);其次要多接頭個數(shù)的方塊,因為AI也會堵路,有多個接頭,特別是不同方向的,不容易被圍堵;接下來就是類型、分數(shù)、加成得分。
四、通用擊殺條件
??????? 系統(tǒng)還有通用隱藏獲勝條件,就是連續(xù)2回合不動就直接死亡,所以如果可以的話,最好開局就封鎖AI的3面,逼迫AI只向1個方向突進,然后就是利用特殊型進攻方塊,或者主動技能(有3種破環(huán)技能)直接爆破AI那個方向的關鍵方塊,如此AI就會自動滅亡,是最強的攻略模式,但是由于大師模式分數(shù)較低,不太容易體現(xiàn)這個游戲技巧。
??????? 最后依然是角色分析和評價,具體見表格,懶得寫了。

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