【代發(fā)】“美國97”?論任天堂明星大亂斗為什么不能被稱為“美國97”

光波:本文是由我的難兄難弟,也就是原任天堂吧吧主,現(xiàn)任天堂明星大亂斗吧吧主/超級馬里奧吧吧務(wù),@Marioraz 寫的。這位也是格斗游戲的老玩家了,當(dāng)初本來是同時(shí)退出貼吧的,不過他現(xiàn)在為了防止一部分人在貼吧提問沒人處理,所以又重新把大亂斗吧給接手了過來,可以說是幫我攬了這個(gè)爛攤子。他讓我代發(fā),至于寫這文的原因,在文中會提到的。
這屆E3過后,大亂斗進(jìn)入了很多國人的視野。每次有人問及大亂斗的國際地位的時(shí)候,總能在回復(fù)區(qū)看到:“美國97”這個(gè)說法。一開始我也沒在意,覺得好像拳皇97和大亂斗是有點(diǎn)那么相似。畢竟論普及度,國內(nèi)97是強(qiáng),玩沒玩過ftg的都聽過97。而美帝那里大亂斗普及度也很高。但是隨著時(shí)間,我看到了有些人對“美國97”這個(gè)說法存在一些誤解。所以我就寫了一篇文,我希望各位能夠正確理解“美國97”這個(gè)稱號。
為防太長不看,我先把結(jié)論丟上來:
美國97除了形容普及度以外,其他地方和大亂斗完全不適用。
先聊聊97吧,這個(gè)游戲現(xiàn)在早就已經(jīng)沒落了,準(zhǔn)確的說拳皇也沒落了。但是97這個(gè)名號依然還是很響亮的。但是其實(shí)很多人不怎么了解97,也就是聽說名號而已。接下來我會指出97競技上的硬傷,希望那些對97有很深情懷的人,噴我之前先冷靜一下,仔細(xì)想想我說的是不是這么一回事。
首先,bug非常多。Bug已經(jīng)融入了97一環(huán),別的游戲是有Bug沒得玩,97是沒bug玩不下去。大門不讓bug震,瑪麗不讓Bug夾。這倆角色的排名很可能就會發(fā)生些變化了。
平衡性極差。97一直有十強(qiáng)這個(gè)說法,而比賽也基本上就是那幾個(gè)熟人面孔。
限制性多。97現(xiàn)在的比賽,追加了些人為的規(guī)則來強(qiáng)行維持其平衡,然而還是不平衡。比如禁止裸殺,禁止一部分Bug等。這些限制性的規(guī)定也在一些地方將官方的本意給抹去了。比如terry的2426A/C,本來有對空用途,凹必殺對空是后續(xù)版本常用方式。但是禁止了裸殺后這招的這個(gè)用途直接廢除。
這些是競技層面上的不足,還有些其他層面的。但這文不是來評論97的,所以我就簡略的介紹下97這些競技層面的不足。其他層面的以及97的優(yōu)點(diǎn)我就不提了。
回歸到本文主題:“美國97”與大亂斗。事實(shí)上,美國97最早不指的是大亂斗這個(gè)系列,而是單單的指大亂斗DX(下文稱大亂斗2方便各位不了解的玩家好記憶,不過實(shí)際上只有“Super Smash Bros. For Nintendo 3DS / Wii U”,即“任天堂明星大亂斗3DS / Wii U”版有以世代數(shù)為名字縮寫的,即“任天堂明星大亂斗4”“SSB4”,剩下的從N64版說起,名字代號分別為“初代/64”、“Melee/DX”、“Brawl/X”,以及現(xiàn)在的特別版“Ultimate”“SP”)。這個(gè)說法的出處我考據(jù)不到。但是就我最早聽說到這個(gè)說法的時(shí)候,指的是:大亂斗2在evo上霸榜了多年。就如拳皇97上在我國每年都有比賽一樣。但是evo是全美最高級別的格斗賽事,從96年開始,年年舉辦,每年選的格斗游戲都不相同,但是唯獨(dú)大亂斗2霸榜了多年了。見下圖(今年還有大亂斗2)。

Evo是全美比賽,然而它的關(guān)注度是全球的。97嘛。emmmm據(jù)我聽說,snk當(dāng)年來中國,發(fā)現(xiàn)中國人竟然最喜歡打97都傻了。
Evo選了那么多年的2,除了情懷占一部分,自然也跟大亂斗2自身的優(yōu)質(zhì)離不開關(guān)系。首先大亂斗2是目前系列4作(5未發(fā)售不算)里面,競技性最高的一作。具體表現(xiàn)在節(jié)奏系列最快,技巧性最多這方面。而且大亂斗2并無我上文提及97的那些缺點(diǎn)。這里我一個(gè)個(gè)再套在大亂斗2上分析一遍。首先
Bug:游戲肯定都會有bug,但是大亂斗2基本上沒有什么bug,惡性bug我是壓根沒聽說過。跟97那種bug遍地走肯定沒得比。。
平衡性:這幾年來平衡性確實(shí)在一定程度上被人調(diào)侃:火狐亂斗。最后的比賽經(jīng)常是火狐內(nèi)戰(zhàn)。但是事實(shí)上,大亂斗2的比賽還是能看到許多排名靠后的角色的。馬里奧醫(yī)生,馬里奧這種中等水平的也能經(jīng)常在比賽看到。而97除了十強(qiáng)基本沒了。


97可選角色包括常駐隊(duì)伍9支,真大蛇隊(duì)1支,八神,真吾,總共32位角色。大亂斗2如上圖,共26個(gè)角色。請各位想一下,一個(gè)3v3的角色出場率,和一個(gè)1v1的游戲的角色出場率。97只有十強(qiáng),大亂斗2還能看到馬里奧。這平衡性對比不用我算了吧。
限制性:大亂斗2沒有明文規(guī)定的限制,你能實(shí)戰(zhàn)打出來的操作都可以。
綜述上文分析,大亂斗2和97在競技層面上沒有可比性。

這圖是我寫這文的“導(dǎo)火索”。
事實(shí)上我也不是第一次想出來正名這個(gè)事情了。以前貼吧看到的一次對話,沒截圖,我大概復(fù)述下。有倆人在討論EVO
A:那個(gè)大亂斗DX是什么東西啊,沒聽說過
B:大亂斗DX有個(gè)稱號嘛:美國97。意思就是跟97一樣,雖然沒有到bug遍地走的地步,但是也是一個(gè)沒有bug玩不下去的游戲。

以上算是對美國97這個(gè)最早的出處的對比說法了。然而現(xiàn)在傳多了,美國97傳到類比的是大亂斗全系列了。這里我來補(bǔ)充點(diǎn)別的東西。
首先,大亂斗64太早了,也是元祖作。那時(shí)候的很多東西都不好說,我就不論了。
大亂斗DX(2)是系列新開啟作,系統(tǒng)被大刀闊斧的改造了,跟上代相差太大。競技性大幅增加。
大亂斗X(3)因?yàn)樯献鞯母偧夹蕴吡?,咸魚玩家叫苦不迭。櫻井一刀直接砍在競技性上,取消了許多的技巧·,環(huán)境減速。然后加入了新系統(tǒng):摔倒。所有角色(除卡比)在起跑,轉(zhuǎn)身都有一定概率(概率根據(jù)角色不同而不同,路老二尤其明顯)摔倒。這個(gè)對競技性的打壓太傷了。這就相當(dāng)于你CSGO從背包里掏出一個(gè)手榴彈,剛拉環(huán),我日,爆在手里了。這你哪里說理去。還有一點(diǎn)就是,大亂斗3的平衡,比97還糟糕。

怎么說,這家伙本來人氣就很高,但大亂斗里的這種“在座各位都是垃圾”的表現(xiàn)直接把假面的名聲弄的一落千丈。比賽基本上只有魅塔奈特了,所以后期比賽也把這家伙給禁了。感興趣的話可以看一下光波前段時(shí)間整理的大亂斗競賽規(guī)則。

但是這些是競技性的事,大亂斗加入了劇情模式(亞空間),以及很多單機(jī)模式,咸魚玩家一樣能夠愉快的玩耍。所以大亂斗3盡管不適合競技,但是不妨礙它受歡迎,賣得好啊。
大亂斗for 3ds/wiiu(大亂斗4)取消了詬病了多年的摔倒系統(tǒng),環(huán)境提速,平衡修正,網(wǎng)戰(zhàn)模式改善。在競技上取到了大亂斗2和大亂斗3中間的近乎完美的平衡。既不會讓咸魚叫苦不迭,也不會讓大神瘋狂抱怨。

大亂斗5:還沒發(fā)售,現(xiàn)在看到的一切都不好說。我是當(dāng)了幾天的云玩家(天天就差逐秒的看試玩和直面會了),能說是能說點(diǎn)東西。但是現(xiàn)在說了也沒啥意義。
以下部分為個(gè)人主觀判斷,看看就好:大亂斗1原計(jì)劃是作為一個(gè)party game,你們瞎打就好。最直接的是你大亂斗1找個(gè)好好打架的地圖都沒有。每個(gè)地圖都有地形隨機(jī)要素。大亂斗2的時(shí)候,櫻井發(fā)現(xiàn),誒,我的派對游戲竟然被你們當(dāng)競技游戲打。那我就順?biāo)浦郏龅母偧夹砸稽c(diǎn)。然后系統(tǒng)大刀闊斧,競技性登上巔峰的時(shí)候,也讓咸魚表示壓力比較大。大亂斗3,或許是因?yàn)榇髞y斗2的深入難度太高了。一刀就砍在競技性上,結(jié)果刀過頭了,競技性被砍到幾乎沒有了(evo 正賽就打了一年,老任強(qiáng)推都沒推成)。大亂斗4集大成,如我上文所說,取到了2和3的平衡。
(現(xiàn)在5又有新系統(tǒng)提升了競技性,但我覺得是在2和4之間的競技性。但是5現(xiàn)在給我的感覺是集大成中的集大成??梢院煤闷诖耍?/p>
最后,大亂斗和拳皇盡管共屬于格斗游戲類型,但是實(shí)際上放在一起拿來對比是非常不合適的。各方面完全沒有可比性。所以拿來類推也實(shí)在不合適。大亂斗我認(rèn)為的最強(qiáng)大的地方在于,對比傳統(tǒng)FTG(拳皇街霸),大亂斗是一個(gè)可以party game也可以放在最高強(qiáng)度競技的游戲。沒有人規(guī)定水這個(gè)物質(zhì)一定要叫水,它還可以叫water。大亂斗對于格斗游戲也是有了一個(gè)新的定義。(誰規(guī)定的格斗游戲一定要有血條?一定要搓招輸入N個(gè)指令?說白了只是我們習(xí)慣了傳統(tǒng)格斗游戲,自然而然的覺得格斗游戲就該那樣。)還有一點(diǎn)就是,我不知道在格斗圈子如何(畢竟傳統(tǒng)我只玩kof),但是kof97其實(shí)在拳皇這個(gè)圈子內(nèi),名聲不太好,主要是因?yàn)橐恍┲煌孢^97的粉,唯97獨(dú)尊,97萬物起源,天下第一。所以拿大亂斗和97類比,或許在外界看上去沒有感覺,事實(shí)上在kof圈子內(nèi)甚至有點(diǎn)招黑。
最后的最后,別以為叫美國97就只有美國人玩,日本人其實(shí)也很喜歡玩的,只是沒美國人那么瘋狂,大亂斗是世界級的超一線IP。(當(dāng)然放中國說五線都算抬舉大亂斗了。。。)
PS:最后的最后的最后,有興趣來一起快樂大亂斗5的(娛樂玩家,競技玩家皆可)歡迎加入大亂斗貼吧群:793393632
(我說一下吧,其實(shí)我很早之前就想說這個(gè)問題了,現(xiàn)在有人說了,也算是解決了我的一個(gè)問題。也希望各位能從本文中看出拳皇97與任天堂明星大亂斗DX的本質(zhì)區(qū)別。)