像素工廠(MinDusTry)MOD開發(fā)教程(四)
前三章我們講完了所有所需要的基礎(chǔ),這一章我們來聊聊那些實際的操作.
在工廠的模組中,有一個東西是必須存在的,那就是一個模組的配置文件.,這個配置文件的書寫方式有很多種,但是我們就挑最簡單的一種來講講好了.
mod.json
就是他.實際上,常見的配置文件有兩個名字,mod/plugin他們的后輟名都可以為json,hjson,有人會問他們兩者的區(qū)別,它們兩者沒有實際區(qū)別,只有一個配置參數(shù)的差距是否隱藏所以不要說什么服務(wù)器插件和模組不一樣.這一句話是錯誤的.而且js,jvm也是可以寫配置文件的.
那么一個配置文件里面有多少參數(shù)呢?
可以從這里看出來
{
//模組調(diào)用名(其他模組使用該模組時所需要的名字)
"name": "mdt",
//游戲顯示名
"displayName": "像素工廠",
//模組作者
"author": "嗜血g",
//模組簡介
"description": "一個像素工廠",
//模組版本
"version": "1.0",
//java執(zhí)行類
"main": "",
//游戲版本要求(v5.0以上版本至少需要105)
"minGameVersion": "105",
//游戲前置要求
"dependencies": [],
//模組是否兼容多人模式
"hidden": false,
//模組是否是javamod?
"java": false,
//模組瀏覽器的位置
"repo" : "70178637/MDT",
}
這是一個完整的標(biāo)準(zhǔn)實例
所有的意思都在上面游了標(biāo)注這里重點講一下,那些容易出現(xiàn)錯誤的地方.
name不單單作為調(diào)用名同時也可以作為顯示名,但是前提是displayName沒有填寫字符.
dependencies的前置要求是要求的前置模組如果填寫了,那么必須要該模組存在,不然無法加載.
repo里面填寫的鏈接是github的庫鏈接,效果是如果你想在游戲里面更新模組的話,如果你填寫了庫那么,游戲可以直接下載.
剩下的那些參數(shù)基本上就沒有什么講解的必要了下一章將是簡單的物品.