《諸神黃昏》任務(wù)不繁瑣大多是一次性挑戰(zhàn)
2020-05-24 11:43 作者:RTTSwitch君 | 我要投稿

網(wǎng)易開放世界新游《代號:諸神黃昏》在520發(fā)布會上亮相,該游戲的策劃Skald隨后以一封信的形式向玩家問好,分享了一些關(guān)于《代號:諸神黃昏》的消息。
其中提到,以“諸神黃昏”作為游戲代號是因為它非常符合立項時對這個項目的解讀,logo設(shè)計中融合了盧恩符文中光明的符號,寓意著希望永遠都在。
《代號:諸神黃昏》盡可能地精簡了大量重復的日常任務(wù),而用更多一次性挑戰(zhàn)的內(nèi)容去填補,不希望用繁瑣的日常捆綁住玩家。
游戲在MMO與單機體驗的平衡性上也做了很多的嘗試,社交方面弱化了對于固定隊的強制需求。
《代號:諸神黃昏》在技術(shù)上也做了很多突破性的嘗試,晨昏變化的動態(tài)光影效果、寫實還原的模型搭建、自動化houdini的地形生成、多端同步的技術(shù)預研等,相信會給大家呈現(xiàn)一個更加真實、更加震撼的游戲世界。
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