從零開始獨立游戲開發(fā)學習筆記(六十六)--制作開始(以及學習筆記路徑更新)

新建文件夾
不知道為什么,之前老是有人問我游戲做沒做好。但我一直都只是學習,最多途中想到靈感會記下來,但是游戲項目本身其實并沒有開始制作。
但是今天開始不一樣了,我決定邊學邊做了。換句話說就是今天才新建文件夾。
當然,畢竟靈感玩法啥的早就想好了,所以也不是完全空殼開始吧。
筆記分開
那么,這之后的筆記應該要分成兩路了:
《從零開始獨立游戲開發(fā)學習筆記》這一系列當然還是會繼續(xù)。
此外新加《<月亮戰(zhàn)爭>開發(fā)日志》系列,不用說月亮戰(zhàn)爭就是我第一款游戲的名字。開發(fā)筆記主要是記錄自己每天的靈感,以及收集感想。當然最重要的是,寫文章能讓我思路梳理地更好。這個更新的應該會比較慢,要有一定量才會發(fā)出來(大概)。
此外,《學習》系列自然要大改,畢竟首先 Unity 換到了 Godot。換的這么快的原因也主要是在學 Godot 的過程中確實感覺特別好上手,沒有心理壓力。其次劇情分支提上日程,因為實際開始做后,劇情的重要性就提高了。
Godot 后續(xù)學哪些教程倒是沒有想法,待實踐過程中再看吧,只要上手是官方文檔就不怕之后走偏了。
但是劇情就比較復雜了,又難又簡單:
簡單就簡單在門檻低,會中文,那就會寫作。
難則難在如何寫好,寫得引人入勝想往下看,以后如何精進。
有很多告訴你怎么寫作的視頻和文章。不知道挑哪個。
所以,我決定,先從我喜歡的作品入手,仿照它們來寫,至少寫出第一個故事后,再來根據(jù)不足對應學習。
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