一文搞懂跑商——《帝國時(shí)代4》貿(mào)易效率分析

原作者:Aussie_Drongo
編譯:無情峰哥
原帖地址:Just how good is trade in 1v1? Let's find out. : aoe4 (reddit.com)
翻譯有刪改補(bǔ)充

以下分析僅針對(duì)1V1微型地圖地圖邊緣的陸地貿(mào)易,貿(mào)易對(duì)象為中立貿(mào)易站(多20%黃金)。
1對(duì)1微型地圖是102格X102格。中立貿(mào)易站長度7格,玩家市場(chǎng)長度4格,因此微型圖最大可實(shí)現(xiàn)貿(mào)易距離為91格(不考慮對(duì)角線貿(mào)易)。商人往返一次需要3分07秒。
貿(mào)易所得黃金是貿(mào)易距離的二次方,除以距離就是正比例關(guān)系,即貿(mào)易每分鐘黃金效率正比于貿(mào)易距離。
評(píng)價(jià)貿(mào)易優(yōu)劣主要以農(nóng)民采金效率為基準(zhǔn),各檔位農(nóng)民采金效率實(shí)測(cè)如下:
1、白板農(nóng)民采金效率38.6金/分;
2、獨(dú)輪農(nóng)民采金效率40.7金/分;
3、獨(dú)輪+1級(jí)采礦科技=46金/分;
4、獨(dú)輪+2級(jí)采礦科技=51.8金/分;
5、獨(dú)輪+3級(jí)采礦科技=56.6金/分。
商人在貿(mào)易距離58格(一多半邊長距離)時(shí)候,往返一次78金,效率為38.6金/分,相當(dāng)于一個(gè)白板農(nóng)民。而如果能走完整個(gè)邊長(91格),往返一次180金,效率為57金/分。
某些地圖上中立市場(chǎng)的位置隨機(jī)性較強(qiáng)(如干燥阿拉伯),中立市場(chǎng)出現(xiàn)在地圖邊線中央,跑商距離不足58格,商人效率不如白板農(nóng)民。
但如果能完整底線跑商,商人效率相當(dāng)于一個(gè)頂配采金農(nóng)民。
以下是部分文明對(duì)跑商的額外的加成,全部為91格完整底線跑商情況下:
奧斯曼
1、維吉爾“交易袋”(黃金多40%)加成下,91格跑商效率=80金/分(187秒252金);
2、維吉爾“交易袋”(黃金多40%)+四本地標(biāo)“海門城堡”(大型箭塔光環(huán)給商人加速40%)加成下,效率=112金/分(134秒252金)。
馬里
1、5收費(fèi)哨站加持路線,效率=86金/分(每個(gè)哨站多入10%,最多50%);
2、4收費(fèi)哨站+二本地標(biāo)“撒哈拉貿(mào)易網(wǎng)”加持路線,效率=86金/分+17肉/分(其他4個(gè)哨站額外產(chǎn)生10%X50%的食物,即86X0.05X4=17.2)。
黑衣大食
1、貿(mào)易偏殿第一層科技“大集市”加成下,額外+14.4食物木頭/分鐘(額外獲得所得黃金的25%食物和木頭);
2、貿(mào)易偏殿第三層科技“香料之路”加成下,額外獲得30%黃金,即效率=75金/分,此時(shí)“大集市”額外+18.6食物木頭/分鐘。
法蘭西
1、商會(huì)地標(biāo),效率=75金/分(粗暴加30%,食物和木材效率一樣,點(diǎn)商人切換資源類別)。
蒙古
1、哨站速度加成15%,效率=93金/分(163秒252金),3、5、7、9名活躍商人時(shí)解鎖相應(yīng)絲路效果,額外+9.3各種資源/分(額外石頭需要在市場(chǎng)中研究科技)
玩家可以利用系統(tǒng)機(jī)制——首次貿(mào)易路程折半提高貿(mào)易效率。全buff的馬里商人首次貿(mào)易行程效率高達(dá)172金/分+34食物/分,相當(dāng)于5.3個(gè)農(nóng)民。