盤古文化篇-凱爾特

系列至今七局過去了,玩家的文明沒有重復(fù),但包含AI共56的出場次數(shù)中,43文明中還有很多沒有亮相,其中包括盤古幾大著名戰(zhàn)狂(祖魯、希臘、匈人),也包括最弱的威尼斯和印度,不知道這局能有什么驚喜。

凱爾特倒是文化勝利相當(dāng)不錯的文明,前期有宗教和戰(zhàn)爭優(yōu)勢,后期如果選擇獨裁也有同樂會廳補充笑臉。不過我和女領(lǐng)袖的相性是否略有些高,八局出了五個。這圖一眼爛,叢林海產(chǎn),海產(chǎn)還是珍珠,南方還是平沙。。

主奢侈珍珠真的無福消受,移民放棄北方叢林,考慮在東方內(nèi)陸找找機會。

結(jié)果東邊并沒有內(nèi)陸,地塊質(zhì)量遠不如直接原地坐,還是太冒失了。

怒逛4t回到原點,當(dāng)時棒子沒發(fā)現(xiàn)資源,就不應(yīng)該讓移民再去逛街。猴、采礦開局。

近點阿茲特克,還好他的地也非常爛,主奢侈應(yīng)該是松露,則東方大概沒有近鄰。

除了神王應(yīng)該也沒太多選擇。猴先確認一下后方安全,不過其實直接向西會更合理。

南邊兩個斧頭寨子。發(fā)現(xiàn)遺跡,這鬼地圖按理說不能走傳統(tǒng),但自主的話首都只有一塊前期最好不要開的礦,正常鋪城根本沒有產(chǎn)出,而對地形一般的傳統(tǒng)阿茲特克玩早戰(zhàn)也有點怪,加上前期虧的4t,怎么玩都很別扭。

遺跡踩寨子。。二猴接碑,科技先走制陶,這爛地強行直沖石工錘大金就太拼了,得先看看AI情況。

東西沿海都有鋪城點,質(zhì)量倒不能說完全爛,但前期肯定毫無輸出。。

棒子踩皮克特。圖上的海產(chǎn)又多了兩個,卻不見陽間一點的地塊。這圖給巴西可能還勉強。

東北是自主希臘,本系列首次出場,這下擴張和控城邦都會很困難。

這圖實在爛得很嚴(yán)重,想找個有鴿子產(chǎn)出的丘陵城點,或許只有東北香蕉與松露之間的叢林丘陵比較合適,但這里不利早戰(zhàn),打希臘要越過叢林去進攻丘陵城,而靠近阿茲特克的區(qū)域并無合適的森林。但無論如何,這圖不早戰(zhàn)太難打,科技先走弓箭,本來想政策自主,首都造糧倉,但這圖鋪不了幾城,首都漲人口也沒有產(chǎn)能地塊,干脆政策榮譽提高早戰(zhàn)成功率,首都造移民。這圖如果是白板文明,我可能真就被迫棄檔了。

阿茲特克這首都,質(zhì)量還行,但如果他不砍樹,我?guī)Т筌姸疾恢涝趺创颉!?br>

希臘這邊質(zhì)量更高,地勢開闊,前線也有合適的城點。能打下來造佩特拉自然好,只是兩座丘陵城加可能的大量方陣并不好處理。

遇到傳統(tǒng)埃及,賣大使館,前面兩家的也一起賣了,為復(fù)合攢錢,阿茲特克距離近說不定會給商路,傳統(tǒng)加覬覦領(lǐng)土淡紅說明擴張傾向一般,有概率宣友。南方來蠻族小弓。遠方AI發(fā)口頭傳說。

特奧蒂瓦坎質(zhì)量不錯,也不難打,可以考慮攻取或割讓??萍甲呤ぁ?br>

不太愿意先點大軍吃維護費,打蠻族也沒有大軍點,先點榮譽右一。其實之前可以先點一發(fā)傳統(tǒng)或自主,現(xiàn)在走榮譽也不遲,不過榮譽速關(guān)門效果也還勉強。

在北方從蠻族手中搶到第一個工人,這局單位探路分配比較差,就沒有余力搶工人了。

阿茲特克發(fā)板磚女神,基本放棄強攻,主要考慮刷兵割城。或許能撿到蠻族搶阿茲特克的工人。

遇到河內(nèi),本局無中國。下回合可以撿工人。

撿工人,不還阿茲特克,如果還說不定能宣友,但太虧。希臘騎術(shù)進古典,他有馬能造王伴。移民出門,首都開始錘弓。

這一大幫蠻族,阿茲特克一堆兵也不清,就放任自己工人被抓,還影響我移民。。

難頂,強行清了寨子,西邊居然還有蠻族,我工人一直被堵,早知道哪怕從北邊繞著蠻族去預(yù)定一分位也行。。

首發(fā)宗教城邦。科技走畜牧。

。。。阿茲特克擴地,把我工人擠到會被搶的位置,這個肯定撈不回來了。皮克特擊殺棒子之后可以點政策,但榮譽左一當(dāng)然是拖一回合比較好。

阿茲特克完成大圖,鐵器進古典,之前埃及是數(shù)學(xué)。

希臘二分落地,城市質(zhì)量可以接受,后續(xù)追求破首都割二分。一分落地錘弓,暫時紅臉,碑不急,反正到時候有榮譽右二。

埃及建成弓廟,又有口頭傳說,理論上可以打,但這個湖泊后的傳統(tǒng)丘陵首都不好打。

希臘叫我控制擴張,直接拒絕,最好他先打我,減少戰(zhàn)狂懲罰,雖然目前只有埃及一家要注意。探路滯后倒也不完全是壞事。

畜牧完成,后花園兩個四馬但無法鋪城,首都四環(huán)這個也不知道何時能擴??萍贾弊呓ㄖ?gòu)造。遠方AI發(fā)地母,第一個略有宗教競爭力的對手。

巨石陣飛走。希臘軍評較高但不是第一,暫時沒準(zhǔn)備打我。

西方發(fā)現(xiàn)宗教城邦,背后是未見面的日本。家里小弓去處理后方蠻族,繼續(xù)爆弓。

埃及二分前出,可能有機會挑動幾家亂斗。

大理修好,兩城開始漲人口,但小弓清野比較難受。

被迫磕春哥,還好一箭秒了殘血斧頭,保住了大理。

南方奪回工人,北方弓猴配合拿下寨子,朋友河內(nèi),可以賺一個兵。阿茲特克一分完成糧倉,人口將要起飛,二分的質(zhì)量還勉強,也適宜與愛丁堡海運。

首都再補個小弓。開始走建筑構(gòu)造,預(yù)計60t左右到位,首都不浪費4t則接近55t的標(biāo)準(zhǔn)時間。西邊撿到走丟的蠻族工人,不知道怎么回家,反而浪費維護費和單位支持,干脆還給蠻族比較合適。

埃及宣友,允之。他給阿茲特克連了商路,說不定能實現(xiàn)共同宣友。

遇到榮譽四城日本,主奢侈可能是鹽,奢侈種類多,實力較強。埃及拿下空花。

在猴子繞過希臘之后宣戰(zhàn),搶二工人,防止希臘與阿茲特克突然聯(lián)宣我(雖然他們可能已經(jīng)約好10t后的事情了)。五弓造完,首都補糧倉,一分造碑。宙斯神像飛走,不是日本,日本反倒是地母巨石陣那位,榮譽卻當(dāng)教皇。希臘放下自主開始點虔信,重大利好。

遇到榮譽三城德國,正與日本開戰(zhàn),但宙斯神像不是他的,這世界有點戰(zhàn)狂。日本拍下第五城,并搶先發(fā)神道教,拿走宗教中心與至高教皇。遠方AI發(fā)石圈,加入發(fā)教競爭,這局很難靠宗教加速文化勝利。

科林斯這邊連續(xù)刮地,皮克特準(zhǔn)備去斷馬。河內(nèi)送了小弓,正好單位超限,感覺可以先打科林斯練級,破城可能戰(zhàn)狂懲罰太大不合適。北方猴子回著血差點忘了,憑借榮譽加成與夾擊拿下殘血寨子,朋友文化城邦,點出榮譽左二——如果早發(fā)現(xiàn),南邊部隊就多一些經(jīng)驗了。如果首都不浪費時間,現(xiàn)在應(yīng)該是升級復(fù)合,準(zhǔn)備開打的時候了。以及,東方應(yīng)該是完整的大陸東海岸,則這張奇怪的地圖恐怕有兩片內(nèi)海在切割陸地。