DNF韓服雜志社:刃影遺憾落選,韓服4月職業(yè)節(jié)奏榜

作者:魔法少女QB
DNF開服的16年以來,一直在不斷推出新的職業(yè),如今不知不覺已經(jīng)有62個之多了。
所有的職業(yè)都具有各自的特色與優(yōu)缺點,但因為職業(yè)種類太多,除非是自己養(yǎng)的大號,很難了解其他職業(yè)的什么是強項、什么是弱點。
尤其是在110版本實裝后,各種105裝備都有著相當(dāng)嚴(yán)峻的觸發(fā)需求,因此,也使得打擊數(shù)與無力化性能的評價需求浮出水面。
所以,DNFChosun分別為各個職業(yè)制作了8項主要能力值一目了然、能夠間接了解職業(yè)性能的圖表,希望能夠?qū)ν婕矣兴鶐椭?br>※本文由制作全職業(yè)系數(shù)表的玩家??????提供資料與咨詢后作成。
■能力值選定基準(zhǔn)
-?攻擊力(???)
即各技能自身的攻擊力數(shù)值。該數(shù)值越高,就能用越少的技能打出更高傷害。
-?速度(??)
即相同時間內(nèi)能夠連續(xù)施放技能的數(shù)量。能夠基本反映各職業(yè)技能的前后搖長度,如果某職業(yè)存在能夠無視前后搖的柔化技能,那么就會在該項獲得相當(dāng)高的分?jǐn)?shù)。
另外,也能反映角色的各種速度數(shù)值(攻擊速度、移動速度、施放速度)。該數(shù)值越高,越有利于打“游擊”。
-?續(xù)航(???)
即在一輪技能打完之后距離下一輪火力的空白期有多短。冷卻時間短、存在召喚物、或擁有更強的普通攻擊,則該數(shù)值越高。即使戰(zhàn)斗時間延長,也能夠持續(xù)造成傷害。
-?范圍(??)
即考慮到技能平均范圍及射程,在戰(zhàn)斗時與怪物需要維持的距離。相比攻擊范圍,打擊點會造成更大影響。該數(shù)值越高,就可以與怪物維持一定的距離,輸出環(huán)境就更為安定。
-?防御力(???)
即受到怪物攻擊后能夠減輕多少傷害。如果具有防御相關(guān)的能力,或擁有的攻擊無效化技能越多,就會獲得更高的分?jǐn)?shù)。該數(shù)值越高,就越可以無需躲避怪物的攻擊,利用各種霸體、無敵等技巧來進(jìn)行更為激進(jìn)的持續(xù)輸出。
-?操作難度(??????)
即職業(yè)所需的控制水平。同一時間做出多種操作,需要滿足特定條件才能夠使用技能,或只有特定技能施放順序才能夠打出更高傷害的,該數(shù)值就會越高,操作的門檻也就越高。
-?打擊數(shù)
技能與基礎(chǔ)攻擊能滿足裝備屬性所需打擊數(shù)的程度,相較于爆發(fā)力,更偏重于續(xù)航力。
-?無力化
打斷敵人行動并對其進(jìn)行壓制的能力。也包含了對削減韌性值的異常狀態(tài)賦予能力的強弱程度。
■完美應(yīng)對任何狀況,沒有缺點的完美職業(yè)Best 4
-?戰(zhàn)斗法師

戰(zhàn)斗法師在當(dāng)前版本中,以靈活運用攻擊力適中的炫紋和變身能力為基礎(chǔ),有著非常高的實戰(zhàn)效率。但性能不足的上級技能至今依然被視為一大弱點。
上級技能的不足的換來的是對基礎(chǔ)技系列道具的優(yōu)良適性,從而獲得了凌駕于眾多職業(yè)的火力。而在之前版本中重要性不斷下降的防御力、回避率、速度等能力值,也在新版本中成為了可以無視敵人行動而進(jìn)行突襲的基礎(chǔ)。
而在角色性能外的主要缺點,莫過于每次打擊都要聯(lián)動發(fā)射炫紋的操作了,這也在裝備上決戰(zhàn)武器后得到了一定程度上的解決,由此,隨著110版本的到來,首先拉開的便是戰(zhàn)斗法師全盛期的序幕。
-?阿修羅

相較于戰(zhàn)斗法師,阿修羅在攻擊力與速度上略顯不足,但有著優(yōu)秀的續(xù)航與無力化性能。特別是大多數(shù)攻擊都附帶了異常狀態(tài)之余,還有著眾多控制技能,在110版本這個重視削韌性能的環(huán)境里有著重要的地位。
盡管最近被下調(diào)了一次削韌能力,但依舊能超越眾多職業(yè),而在防御方面,也有著相當(dāng)高的回避率與MP恢復(fù)能力,因此展現(xiàn)出了不弱于戰(zhàn)斗法師的裝備適應(yīng)能力。
-?合金戰(zhàn)士

目前來看,合金戰(zhàn)士就是基于110版本環(huán)境設(shè)計出來的,在職業(yè)面世2個月后迎來110版本,回頭審視時,會發(fā)現(xiàn)他相當(dāng)適應(yīng)110版本的裝備環(huán)境。
既能以狂風(fēng)暴雨般的攻勢壓制敵人,乘上步行者也有頑強的生存力,再加上其輸出結(jié)構(gòu)能充分運用高水準(zhǔn)的冷卻減少效果,無論選取怎樣的裝備都可靈活運用。
在乘坐步行者時,以基本技為主,而平時則是上級技能,有著良好的適應(yīng)性,除了需要注意一下少數(shù)裝備的適性外,總體來說是一個根據(jù)個人熟練度有著豐富彈性的強力職業(yè)。
-?魔道學(xué)者

魔道學(xué)者能靈活運用各屬性的使魔,與阿修羅類似,有著豐富的異常狀態(tài)與控制效果附加能力。特別是在異常狀態(tài)這方面,有著比阿修羅更多的無力化型異常狀態(tài),因此對怪物有著更優(yōu)秀的應(yīng)對能力。
此外,她還能在空中使出接近半數(shù)的技能,再加上數(shù)量繁多的設(shè)置型技能,具有相當(dāng)高的機動性之余,打擊數(shù)也相當(dāng)多,因此可以根據(jù)自身喜好選取數(shù)量繁多的道具。
■無論選哪個都很難用,被時代拋棄的Worst 4
-?征戰(zhàn)者

征戰(zhàn)者的特色是通過靈活利用戰(zhàn)戟猛攻來銜接各種技能達(dá)成連技。然而在110版本更新后,其凸顯出了基礎(chǔ)技孱弱,打擊數(shù)不足,控制技稀少,僅依靠以攻對攻的技能構(gòu)造缺點。難以適應(yīng)當(dāng)前版本。
在整體偏向強化基礎(chǔ)技的環(huán)境中,盡管戰(zhàn)戟猛攻能受到加成,但能與其達(dá)成連攜的基礎(chǔ)技數(shù)量不足。甚至到了需要使用其他職業(yè)的基礎(chǔ)技,而如果照此行事,則會導(dǎo)致戰(zhàn)戟猛攻層數(shù)不足,形成惡性循環(huán)。
-?龍騎士

龍騎士是能讓角色與龍相互配合,根據(jù)戰(zhàn)況選擇在地面或空中交戰(zhàn)的,高可操作性的角色。
但與征戰(zhàn)者類似,目前所用的主力技能幾乎都是中上級技能,難以適應(yīng)基礎(chǔ)技突出的現(xiàn)今版本。
再加上打擊數(shù)不多,無力化能力不足等狀況,高可操作性反而讓玩家感覺到其性能天花板越來越低。
-?狩獵者

狩獵者可以像運用御劍術(shù)一樣控制魔法光槍進(jìn)行作戰(zhàn),在此前的版本,以基礎(chǔ)技混合中上級技能為主,展現(xiàn)了良好的火力,但因此在110版本中反而因為沒有特長而變成了缺點。
在基礎(chǔ)技性能上略有不足,在打擊數(shù)與無力化性能上也并不突出,甚至一個個房間清理過去的攻擊性能也沒有非常強。導(dǎo)致了無論選擇哪一套裝備都難以發(fā)揮最大作用。不過,這種攻擊力不足的情況還是有著充分的改良空間。
-?男機械

從圖表上看,男機械很難說性能差到了要排在末尾的地步,然而由于基礎(chǔ)技性能不足,導(dǎo)致其整體性能受到了嚴(yán)重拖累。
男機械一直以來有個特色,就是在各種無動作施放復(fù)數(shù)中上級技能后,會進(jìn)入一段火力空白期,別名‘賢者時間’。而能觸發(fā)機械引爆的基礎(chǔ)技也就3個,在強化基礎(chǔ)技的這個版本中屬于難以適應(yīng)的狀況。
此外,由于許多攻擊屬于獨立物體判定,對于觸發(fā)許多道具屬性來說,非常地不友好,也造成了其裝備選擇面被極度收窄。
