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開(kāi)發(fā)日志#3 《影子詭局:被詛咒的海盜》的畫(huà)面為什么看上去和《賞金奇兵3》這么不同呢

2023-06-26 17:27 作者:MimimiGames  | 我要投稿

我們的全新潛行策略游戲《影子詭局:被詛咒的海盜》~ 大家有試玩嘛?有些老玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),與以往黑暗逼真的風(fēng)格不同,《影子詭局》采用了更加色彩豐富和風(fēng)格化的外觀。在今天的內(nèi)容里~我們的藝術(shù)家們解釋了為什么這種風(fēng)格完美地契合游戲,并介紹了他們?nèi)绾螐牧汩_(kāi)始設(shè)計(jì)這個(gè)新的魔幻世界。

嗨,我是Elena,大家的社區(qū)經(jīng)理! 如果您經(jīng)常訪問(wèn)我們的文章,或我們的社交媒體,您可能已經(jīng)讀過(guò)我的文章了~在這次的開(kāi)發(fā)日志中,我們的開(kāi)發(fā)人員將會(huì)繼續(xù)上一次的內(nèi)容,給大家講述他們?cè)凇队白釉幘郑罕辉{咒的海盜》上的工作經(jīng)歷~

在今天的內(nèi)容中,在談?wù)撨^(guò)海盜背景,和可玩詛咒船員團(tuán)隊(duì)的驚人設(shè)計(jì)過(guò)程之后,現(xiàn)在是時(shí)候來(lái)看看《影子詭局:被詛咒的海盜》的藝術(shù)風(fēng)格和世界了!

那么...游戲?yàn)槭裁磿?huì)有一個(gè)全新的外觀和感覺(jué),而不是堅(jiān)持《影子戰(zhàn)術(shù)》或《Desperados 3》的藝術(shù)風(fēng)格呢?

從模糊的靈感到游戲內(nèi)的外觀

自然而然地,為新游戲?qū)ふ倚碌乃囆g(shù)風(fēng)格涉及了大量的規(guī)劃和研究,正如貼圖藝術(shù)家Anisha Fait指出的那樣:

“在前期制作階段,我們?yōu)椴煌臉?gòu)思和藝術(shù)風(fēng)格進(jìn)行了多種想法和方案的探索。在這段時(shí)間里,許多測(cè)試和想法已經(jīng)開(kāi)始朝著更加風(fēng)格化的藝術(shù)風(fēng)格發(fā)展。在開(kāi)始著手《影子詭局:被詛咒的海盜》的藝術(shù)風(fēng)格時(shí),我們首先試圖分析我們?cè)凇队白討?zhàn)術(shù)》和《Desperados 3》之前的藝術(shù)風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)和不足?!?br>
“此外,我們還瀏覽了大量其他媒體,包括海盜游戲、等距視角游戲,甚至是電影和繪畫(huà),以從各個(gè)方面獲取靈感?!?br>

這些截圖展示了藝術(shù)家們?cè)趪L試不同的照明場(chǎng)景時(shí)如何設(shè)置情感氛圍。


尋找完美的外觀

Anisha繼續(xù)說(shuō)道:“在早期階段,我們有過(guò)很多會(huì)議,我們坐在一起,Pinterest(Elena:一個(gè)流行的網(wǎng)站,可以輕松創(chuàng)建帶有不同照片和想法的情感板,以可視化概念)上充滿了屏幕截圖和藝術(shù)作品,并仔細(xì)研究每個(gè)細(xì)節(jié)?!?br>
“我們喜歡的東西,無(wú)論是形狀、顏色、氛圍、質(zhì)感,以及對(duì)《影子詭局:被詛咒的海盜》藝術(shù)風(fēng)格目標(biāo)有益的因素。慢慢地,我們開(kāi)始對(duì)我們想要的方向有了更清晰的想法,我們的參考資料開(kāi)始變得不那么廣泛,更具體了。我們開(kāi)始制作概念,逐漸的,我們能夠開(kāi)始說(shuō)說(shuō)‘讓我們重現(xiàn)這個(gè),但是3D化!’”

“在這之后,我們做了幾個(gè)3D模型和貼圖,在這些模型上進(jìn)行了許多迭代,直到我們最終有了一些資產(chǎn),我們終于可以說(shuō)‘這就是我們游戲的外觀’?!?br>

看不清看不清!我的角色到底在哪里?可見(jiàn)性為何如此重要?

但是為什么要改變已經(jīng)確立的藝術(shù)風(fēng)格呢?根據(jù)Anisha的說(shuō)法,其實(shí)有多個(gè)原因:

“兩個(gè)主要原因。第一個(gè)也是最重要的是可讀性。在我們的游戲中,這是我們最重要的優(yōu)先事項(xiàng)之一。雖然我們非常喜歡《Desperados 3》中的藝術(shù)風(fēng)格,但我們覺(jué)得它開(kāi)始變得過(guò)于雜亂。許多小的、粒狀的細(xì)節(jié)使屏幕感覺(jué)過(guò)于擁擠,玩家不能僅僅通過(guò)幾次看屏幕就清楚地看到發(fā)生了什么?!?br>
“因此,我們知道我們希望采用一種藝術(shù)風(fēng)格,可以減少一切畫(huà)面上的混亂,同時(shí)仍然美觀而吸引人?!?Anisha解釋道。

“在研究中,我們發(fā)現(xiàn)我們希望采用更具繪畫(huà)性的方法,讓更大的形狀和顏色自成一派,而不是過(guò)于依賴一切的細(xì)節(jié)?!?br>
“看著不同的圖片和繪畫(huà),我們總是看到那些美麗、精心挑選和飽和的顏色,讓重要的部分凸顯出來(lái),給人一種神奇的、度假的氛圍。因此,對(duì)我們來(lái)說(shuō),使用更飽和和風(fēng)格化的調(diào)色板來(lái)展示遺失的加勒比海上的那些神奇之地,就像是天作之合?!?br>

在早期的概念中,你可以看到宗教裁判軍及其壓迫性秩序與失落的加勒比海的靈魂魔法以及游蕩在海上的詛咒海盜之間的沖突。

圖形也許會(huì)老化,但風(fēng)格不會(huì)

“其次,對(duì)我們來(lái)說(shuō),重要的是我們的游戲在幾年后仍然看起來(lái)很好。圖形會(huì)老化,但風(fēng)格不會(huì)。這就是為什么我們?cè)谟螒蛑锌偸菄L試更加風(fēng)格化,而不是追求真實(shí)主義的原因。這一次我們更加傾向于風(fēng)格化?!?br>
《影子詭局:被詛咒的海盜》的創(chuàng)作核心當(dāng)然是充滿各種異國(guó)情調(diào)的加勒比海魔法世界,讓玩家可以探索美麗的海灘、黑暗的靈魂魔法融合之地、危險(xiǎn)的堡壘或熱鬧的貧民窟。環(huán)境藝術(shù)家Dorian Kirschstein解釋了團(tuán)隊(duì)是如何賦予不同地點(diǎn)生機(jī)的。

如何設(shè)計(jì)一個(gè)神奇的海盜世界

“對(duì)于《影子詭局:被詛咒的海盜》,我們創(chuàng)造了一個(gè)充滿奇異和令人驚奇的島嶼的整個(gè)海洋。在提出和討論了大量的想法之后,我們選擇了最能講述我們游戲背景故事的那些島嶼,力求賦予每個(gè)島嶼獨(dú)特的個(gè)性和神奇的扭曲。我們?cè)诃h(huán)境藝術(shù)和關(guān)卡設(shè)計(jì)之間密切合作來(lái)構(gòu)建這些島嶼。”

宗教裁判軍的建筑遍布失落的加勒比海的所有島嶼。
宗教裁判軍的建筑物展示了許多相似的元素,如紅色和白色的色彩,以及他們的白色火焰符號(hào)。


環(huán)境藝術(shù)與關(guān)卡設(shè)計(jì)相結(jié)合

“藝術(shù)家最初專注于設(shè)計(jì)一個(gè)在視覺(jué)上令人敬畏的空間,以令人印象深刻的地標(biāo)為特色,例如爆炸的燈塔或巨大的根系,而關(guān)卡設(shè)計(jì)師則從戰(zhàn)略角度來(lái)處理:創(chuàng)建具有多樣化和令人難忘的游戲玩法區(qū)域,例如用于垂直導(dǎo)航的陡峭墻壁,或者帶有淺水灘的海灘,以增加腳印和噪音,使?jié)撔薪咏兊脧?fù)雜?!?br>
“這兩個(gè)概念結(jié)合在一起,島嶼的最初草稿誕生了。從中,首次在引擎中創(chuàng)建了3D模型,經(jīng)過(guò)幾個(gè)月的不斷迭代,游戲玩法和區(qū)域主題之間的結(jié)合變得更加精細(xì),最終成為(你很快就能夠與你的團(tuán)隊(duì)一起探索的)有趣和美麗的地點(diǎn)!”

這并不是一項(xiàng)容易的任務(wù),但幸運(yùn)的是,設(shè)計(jì)師們有許多偉大的靈感幫助他們從零開(kāi)始設(shè)計(jì)《影子詭局:被詛咒的海盜》的世界,正如Dorian與我們分享的。

從《加勒比海盜》到洛夫克拉夫特


“《加勒比海盜》不僅在主題上與我們非常接近,還是我一個(gè)令人驚嘆的靈感來(lái)源。無(wú)論是概念上還是視覺(jué)上,他們成功地賦予了他們的世界輕松而深刻的深度,這也是我們想要為我們的游戲呈現(xiàn)的。”

作為游戲體驗(yàn),《刺客信條:黑旗》為我提供了充滿驚奇感的海盜氛圍,同時(shí)更偏向于現(xiàn)實(shí)主義。這并不一定是一個(gè)劣勢(shì),因?yàn)槲覀円恍┳畀偪竦南敕▽?shí)際上是基于現(xiàn)實(shí)生活的奇跡:例如,在游戲中最大的宗教裁判軍要塞,它受到了印度Janjira島上的城堡的啟發(fā)?!?br>
“最后,在探索紅色馬利的太空般深遠(yuǎn)的甲板時(shí),不可否認(rèn)會(huì)有一種洛夫克拉夫特的觸感…”

幽靈船 The Red Marley 的內(nèi)部是一個(gè)黑暗而神秘的地方,充滿了奇怪的靈魂魔法。

與《加勒比海盜》中的黑珍珠類似,幽靈船 The Red Marley在《影子詭局:被詛咒的海盜》中扮演著重要的角色。由于她有著靈魂和操縱時(shí)間的能力,她不僅僅是一艘船。她可以停止或重置時(shí)間,以幫助船員在與宗教裁判軍作戰(zhàn)。概念藝術(shù)家Lucas Reiner解釋了他如何將她設(shè)計(jì)成一個(gè)既神秘有趣,又是船員們舒適的家的地方。

The Red Marley:幽靈船如何成為家園

“在我對(duì)幽靈船 The Red Marley的第一次嘗試中,我想要實(shí)現(xiàn)的只是一個(gè)討人喜歡、基本而舒適的船員之家,在甲板上每個(gè)船員都有自己的小領(lǐng)地,裝飾著代表他們的道具,玩家可以看到他們工作和閑逛。”

“雖然在那個(gè)時(shí)候還沒(méi)有最終確定船員的角色,但已經(jīng)有了一些角色的想法,并且這些角色的區(qū)域在最早的初步概念中就已經(jīng)存在。你可以在那里找到屬于骷髏船員廚師Toya的日本主題茶幾,以及半植物半女人的船醫(yī)Suleidy的煉金術(shù)桌。如果你抬頭看,還可以看到盲目的狙擊手Teresa從哪里瞄準(zhǔn)?!?br>


幽靈船 The Red Marley不僅僅是一艘船——她有著活生生的靈魂,可以通過(guò)她的時(shí)間操控能力幫助船員,并作為他們的家和休息之所。


當(dāng)外觀和游戲性相輔相成

“后來(lái),我們決定將船桅和表面分成碎片,僅僅通過(guò)魔法勉強(qiáng)地將它們連接在一起,懸浮在半空中的木板和各種骨頭支撐著The Red Marley及其船員的魔法特性?!?br>
“這種‘有針對(duì)性的破壞’也使我們能夠消除一些通常會(huì)擋住玩家視線的障礙物。如果一個(gè)堅(jiān)固的墻擋住了我們真正希望你看到的東西,我們可以打破那面墻,讓攝像機(jī)得到一個(gè)暢通無(wú)阻的角度,一舉兩得。”

“除此之外,在這一步中,最引人注目的兩個(gè)特點(diǎn):包括擁抱著船首的巨大骷髏,和后來(lái)被命名為‘皮特和無(wú)名者’的臭名昭著的骷髏二人組,它們位于船尾?!?br>

幽靈船 The Red Marley 的設(shè)計(jì)反映了她作為一艘超自然幽靈船和有生命的靈魂的本質(zhì)。

當(dāng)然,我們已經(jīng)深入討論了被詛咒的船員的角色設(shè)計(jì)。但《影子詭局:被詛咒的海盜》的畫(huà)面組成的另一個(gè)重要部分,是壞人——試圖壓制失落的加勒比地區(qū)與靈魂魔法有關(guān)的一切的狂熱秩序——宗教裁判軍。

宗教裁判軍:歷史與幻想相遇

“這塊的靈感來(lái)源還是相當(dāng)明顯的,部分體現(xiàn)在名字上:西班牙宗教裁判軍。對(duì)于一個(gè)概念藝術(shù)家來(lái)說(shuō),這意味著要花很多時(shí)間研究真實(shí)的西班牙宗教裁判軍的歷史,以及大眾文化的參考。我發(fā)現(xiàn),盡管他們臭名昭著的紅袍主要是由流行的蒙提·派森的喜劇小品創(chuàng)造的,但這種顏色完美地適合任何敵對(duì)派系——這很可能也是我們本來(lái)會(huì)使用的顏色?!?br>
“我希望他們的服裝設(shè)計(jì)能展示出他們的殘忍和宗教教條主義,同時(shí)也加入一些幻想元素,如尖刺飾物、武器和蠟燭。請(qǐng)記住,在這個(gè)階段,關(guān)于宗教裁判軍代表什么,他們崇拜誰(shuí)等等的細(xì)節(jié)還沒(méi)有被揭秘~所以我必須保持相當(dāng)模糊不去劇透。”

Lucas為宗教裁判軍進(jìn)行了許多不同的設(shè)計(jì)探索,就像他為被詛咒的船員所做的那樣


“金屬頭盔和面具的添加對(duì)設(shè)計(jì)產(chǎn)生了很大的影響,因?yàn)閺膫髡f(shuō)的角度來(lái)看,這剝奪了每個(gè)宗教裁判軍成員的個(gè)性和人性,同時(shí)簡(jiǎn)化了后續(xù)的開(kāi)發(fā)過(guò)程,因?yàn)槲覀儾槐貏?chuàng)建不同的面孔、面部毛發(fā)變化等等。”

“令人驚訝的是,我能夠在接下來(lái)的幾個(gè)月里使用第一份概念設(shè)計(jì)表中的大部分想法,將其作為未來(lái)許多敵人類型設(shè)計(jì)的起點(diǎn)參考?!?br>

宗教裁判軍的設(shè)計(jì)在游戲中融合了歷史靈感與奇幻元素


那么, 本期的開(kāi)發(fā)日志就到這里啦,之后的幾個(gè)月我們也會(huì)繼續(xù)給大家?guī)?lái)有趣的新消息,不要走開(kāi),精彩馬上回來(lái)~

那么各位,海上見(jiàn)!

Elena
Mimimi Games社區(qū)經(jīng)理


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