兩個(gè)宅男,不善言談,但他們決定給世界來(lái)一點(diǎn)小小的震撼?!旧?8】

看到路障最后沒(méi)提其他幾個(gè)人的后來(lái)的經(jīng)歷,我補(bǔ)充一下。
tom hall在維基上的資料只到05年就沒(méi)了,不過(guò)幸而我找到了篇極為珍貴的近期專訪鏈接:https://baijiahao.baidu.com/s?id=1671431192650666775&wfr=spider&for=pc&searchword=tom hall,湯姆哈爾在離子風(fēng)暴解散之后跌跌撞撞了二十年,最近在憤怒的小鳥(niǎo)VR版開(kāi)發(fā)商Resolution Games擔(dān)任高級(jí)創(chuàng)意總監(jiān),老畢登混得還不錯(cuò)。
約翰羅梅羅,他的近期經(jīng)歷其實(shí)路障視頻里介紹的差不多了,不過(guò)我還是分享一下篝火營(yíng)地對(duì)羅梅羅夫婦的專訪https://zhuanlan.zhihu.com/p/161685814
另外他最近也獲得了GDC終身成就獎(jiǎng),如果你不知道什么事GDC,我可以告訴你,獲得此獎(jiǎng)的有席德梅爾,小島秀夫,陶德霍華德,宮本茂,約翰卡馬克等等游戲界頂級(jí)大神,另外他也于19年GDC進(jìn)行了一場(chǎng)演講,其中透露了許多id不為人知的開(kāi)發(fā)內(nèi)幕,感興趣的可以去看看。https://zhuanlan.zhihu.com/p/503205818
艾德里安卡馬克,也就是喜歡畫(huà)黑深殘的老哥,中文Wiki上只能搜到他于零五年退出id后往藝術(shù)圈發(fā)展了,不過(guò)英文Wiki倒是有新發(fā)現(xiàn),以下是機(jī)翻:
在2005年離開(kāi)公司之前,他是id 41%的所有者。當(dāng)時(shí)媒體告訴他,他覺(jué)得自己在游戲領(lǐng)域已經(jīng)做了一切,并計(jì)劃追求自己對(duì)藝術(shù)的熱愛(ài)。然而,2005年9月,《華爾街日?qǐng)?bào)》透露,他將把以前的商業(yè)伙伴告上法庭,聲稱他實(shí)際上是被他們解雇的,目的是迫使他根據(jù)他希望法院撤銷的合同條款以1100萬(wàn)美元的價(jià)格出售他在該公司41%的股份$1100萬(wàn)被認(rèn)為是他所持股份真實(shí)價(jià)值的一小部分,在2004年該公司收到動(dòng)視1.05億美元的報(bào)價(jià)后,該價(jià)值被認(rèn)為接近4300萬(wàn)美元。2014年9月,卡馬克被宣布為位于愛(ài)爾蘭基勒納德的五星級(jí)Heritage Golf&Spa度假村的新主人。2016年4月,據(jù)報(bào)道,卡馬克在愛(ài)爾蘭戈?duì)栱f的一家新初創(chuàng)公司The Night Work Games的領(lǐng)導(dǎo)下與羅梅羅重聚,制作了一款新的電子游戲《黑屋》,為此他們?cè)贙ickstarter上發(fā)起了眾籌活動(dòng)。該游戲被描述為“回歸PC上快速、暴力和精湛的游戲”。后來(lái),該活動(dòng)被擱置,以便卡馬克和羅梅羅有時(shí)間完成游戲的工作演示。根據(jù)兩位開(kāi)發(fā)人員的說(shuō)法,他們的決定是基于玩家對(duì)演示可玩性的反饋。Blackroom背后的公司Night Work Games正在尋求70萬(wàn)美元來(lái)資助游戲的開(kāi)發(fā)。在被擱置之前,這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)已經(jīng)從支持者那里籌集了131052美元
簡(jiǎn)述就是艾德里安因?yàn)樽约簱碛械墓煞菟当粐?yán)重估低而和老東家鬧翻了,后來(lái)成了帶資本家住上了大豪斯,最后和老朋友羅梅羅重聚組了個(gè)午夜游戲公司做了個(gè)叫黑屋的游戲,老畢登這就是你指的往藝術(shù)圈發(fā)展???藝術(shù)圈痛失弗朗西斯培根二世。
凱文克勞德,這位更是重量級(jí),資料少到難以置信,最后我在一個(gè)極其冷門的網(wǎng)站找到了他的一點(diǎn)資料https://www.mobygames.com/person/820/kevin-cloud/
這些是他近期參與的游戲
Quake(2021 Windows版)高級(jí)制作人
永恒的末日:上古之神-第二部分(2021 Windows版)額外開(kāi)發(fā)支持
永恒的末日:上古之神-第一部分(Windows上的2020)附加開(kāi)發(fā)支持
《末日64》(Windows上的2020)高級(jí)制作人
永恒的末日(Windows上的2020)附加開(kāi)發(fā)支持
末日II(2019在PlayStation 4上)藝術(shù)家
Doom3(2019在PlayStation 4上)高級(jí)制作人
憤怒2(2019在PlayStation 4上)資深制作人
末日:VFR(2017在PlayStation 4上)末日Snapmap-首席制作人
《德軍總部II:新巨像》(2017年Windows版)特別感謝
《地震:冠軍》(2017 Windows版)資深藝術(shù)家
末日(2016在Windows上)Doom SnapMap首席制作人
Wolfenstein:新訂單(2014在Windows上)MachineGames要感謝
Doom3:BFG版(2012在Xbox 360上)藝術(shù)
憤怒(2011在Windows上)特別感謝
Quake Arena Arcade(2010在Xbox 360上)藝術(shù)
《末日II》(2010年Xbox 360版)創(chuàng)意總監(jiān)
《德軍總部》(2009年P(guān)layStation 3)執(zhí)行制片人
《敵方領(lǐng)土:地震戰(zhàn)爭(zhēng)》(2007年Windows版)執(zhí)行制片人
終極末日(2006年在Xbox 360上)
根據(jù)他參與了doom永恒的開(kāi)發(fā)我們可以推斷他仍然在zenimax任職,并且他也參與了德軍總部系列之后幾部,因德軍總部之后被交給了machine開(kāi)發(fā),所以可以推斷凱文可能已位居zenimax高位才能同時(shí)參與兩個(gè)工作室的游戲,不過(guò)令人意外的是我在國(guó)外各種查詢簡(jiǎn)歷的網(wǎng)站上都沒(méi)有找到凱文的影子。
杰伊鮑威爾,在查詢他的資料時(shí)我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)十分神奇的網(wǎng)站https://doomwiki.org/wiki/Jay_Wilbur
想要了解doom更多內(nèi)幕的死忠粉可以去看看,正如路障視頻所說(shuō),杰伊現(xiàn)在擔(dān)任epic業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)部的副總裁。
id初始六人組基本上梳理完了,下面來(lái)講講id的后來(lái)吧,你是不是以為id沒(méi)了卡馬克之后就一蹶不振了呢,nonono,在研制了五年的id tech6引擎后,他們重啟了doom系列,發(fā)售了doom4以及doom永恒這兩部大名鼎鼎的作品,獲得了tga年度最佳動(dòng)作游戲,同時(shí)也引領(lǐng)了高速射擊游戲復(fù)興,像光環(huán)無(wú)限以及影子武士3這類大作也對(duì)新doom多有借鑒,同時(shí)像素風(fēng)類doom游戲也正在復(fù)興,最近的就有戰(zhàn)錘40k爆彈槍。
最后,向電子游戲的先驅(qū)們致敬!