《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》評(píng)測(cè)8.8分:與惡魔的永恒之戰(zhàn)
作為“戰(zhàn)錘三部曲”的收官之作,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》(下文簡(jiǎn)稱《戰(zhàn)錘3》)帶來(lái)了許多令人興奮的新內(nèi)容。此外,CA也在本作中做出了不少人性化的改進(jìn),以幫助更多人更方便地體驗(yàn)全戰(zhàn)系列的獨(dú)特魅力。
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總體來(lái)說(shuō),在前作基礎(chǔ)上的創(chuàng)新與改進(jìn)讓《戰(zhàn)錘3》的品質(zhì)達(dá)到了一個(gè)新的高度,可以說(shuō)這是迄今為止最棒的一作全戰(zhàn)。但略顯無(wú)聊的中后期流程,事件無(wú)法彈出、游戲卡死等“老問(wèn)題”的存在讓游戲還有著一定的優(yōu)化空間。
混沌之矛與秩序之盾
《戰(zhàn)錘3》目前共有8個(gè)首發(fā)勢(shì)力以及12個(gè)傳奇領(lǐng)主可供選擇。而借助于各具特色的全新機(jī)制,這些新派系在給人留下深刻印象的同時(shí),也提供了將策略性與爽快感結(jié)合的全新體驗(yàn)。
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例如在扮演奸奇派系時(shí),通過(guò)能操弄現(xiàn)實(shí)的獨(dú)特機(jī)制“萬(wàn)變之道”,玩家可以實(shí)現(xiàn)小到讓敵人無(wú)法移動(dòng),大到讓其與親密無(wú)間的盟友反目成仇,互相宣戰(zhàn)。而具體使用哪種方式,則取決于玩家的“腦洞”了。
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而你如果喜歡穩(wěn)扎穩(wěn)打,看著敵人被你折磨致死的話,以腐敗和瘟疫出名的納垢會(huì)與你十分契合。因?yàn)閼{借其獨(dú)特機(jī)制“瘟疫巨釜”,納垢勢(shì)力可以調(diào)制散播緩慢但劇毒無(wú)比的瘟疫,進(jìn)而削弱并殺死敵人,為玩家提供優(yōu)勢(shì)。
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作為冰雪國(guó)度,基斯里夫則靠與帝國(guó)和矮人的同盟、幾乎全員遠(yuǎn)程+減速冰雪法術(shù)的“射爆”戰(zhàn)術(shù)以及在能讓敵人陷入持續(xù)損耗的暴風(fēng)雪,來(lái)痛擊膽敢入侵的敵人。
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而和前面策略多樣的其他派系不同,混沌大軍的“惡魔親王”則將“爽快感”發(fā)揮光大。作為混沌諸神的寵兒,惡魔親王可以通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗與殺戮來(lái)提升自己的實(shí)力,并以獲得裝備、金錢(qián)、強(qiáng)力Buff等各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)提升實(shí)力。
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Ps:受限于篇幅,惡魔親王的機(jī)制詳情就不在此贅述,感興趣的玩家可以移步之前的試玩報(bào)告來(lái)進(jìn)行了解。
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此外,惡魔親王派系那可高度自定義的裝備系統(tǒng),種類(lèi)更豐富的兵種組合,可以讓玩家根據(jù)情況進(jìn)行自由配裝與配兵,進(jìn)一步享受敵人被針對(duì)致死的爽快感。并且,該派系將領(lǐng)主技能樹(shù)與派系科技樹(shù)合二為一的“培養(yǎng)樹(shù)”、簡(jiǎn)化的建筑系統(tǒng)進(jìn)一步減少了玩家們?cè)谶\(yùn)營(yíng)上需要花費(fèi)的精力,讓惡魔親王的戰(zhàn)役體驗(yàn)更加爽快與輕松。
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新奇與挑戰(zhàn)并存的國(guó)風(fēng)陣營(yíng)
在《戰(zhàn)錘3》的首個(gè)預(yù)告片發(fā)布后,相比于戲份較多的基斯里夫與恐虐,“神秘派系”震旦雖然只出現(xiàn)了幾秒鐘,但它成為了許多玩家尤其是中國(guó)玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。所有人都想知道,一個(gè)只在背景故事中出現(xiàn),只有零星參考的派系,將會(huì)以何種方式出現(xiàn)在游戲中。
而就目前的游戲體驗(yàn)來(lái)看,“寧和”的加入,讓震旦的體驗(yàn)即新奇而又具有挑戰(zhàn)性。
?所謂“寧和”,就是震旦的獨(dú)特機(jī)制,在戰(zhàn)役中,當(dāng)震旦基于建筑、科技和領(lǐng)主而產(chǎn)生的“陰”“陽(yáng)”值相等時(shí),整個(gè)派系就會(huì)達(dá)到“寧和中道”狀態(tài),并由此獲得好處。而當(dāng)一方占據(jù)優(yōu)勢(shì),平衡被打破時(shí),整個(gè)派系會(huì)根據(jù)失衡的程度遭受強(qiáng)度不一的負(fù)面效果。
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這樣的獨(dú)特設(shè)定雖然會(huì)讓玩家在建設(shè)與擴(kuò)張時(shí)花費(fèi)更多的精力進(jìn)行陰陽(yáng)平衡,但是在熟悉了這套機(jī)制后,由“寧和中道”所帶來(lái)的建筑產(chǎn)值、公共秩序、發(fā)展等巨額派系增益可以讓玩家迅速發(fā)展起來(lái),并將精力投入到戰(zhàn)斗上。
其次是與“寧和”息息相關(guān)的戰(zhàn)斗。震旦的軍隊(duì)根據(jù)攻擊方式被分為了陰陽(yáng)兩種屬性,當(dāng)雙方彼此靠近時(shí),兩者都會(huì)獲得可觀的加成。在實(shí)際的體驗(yàn)中,無(wú)論是最低階的役農(nóng)矛兵 ,還是最高級(jí)的天廷龍弩手,在“寧和”Buff的加持下,他們都能更好地?fù)?dān)任自己的角色,并發(fā)揮出更強(qiáng)的力量。
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在緊密協(xié)作,痛擊敵軍的同時(shí),主打防守反擊的戰(zhàn)斗策略也讓震旦派系的短板十分明顯:在面對(duì)擁有大量巨獸、戰(zhàn)車(chē)以及施法者的軍隊(duì)時(shí),震旦會(huì)因?yàn)檫h(yuǎn)程部隊(duì)無(wú)法進(jìn)行有效輸出而被克制。因此,如何讓軍隊(duì)時(shí)刻保持這個(gè)Buff,并發(fā)揮出最強(qiáng)戰(zhàn)斗力成為了震旦玩家在戰(zhàn)斗中最難的挑戰(zhàn)之一。

變幻莫測(cè)的混沌魔域
除了進(jìn)行永無(wú)休止的戰(zhàn)爭(zhēng)外,玩家還可以通過(guò)完成主線戰(zhàn)役來(lái)獲得勝利。和《戰(zhàn)錘2》中爭(zhēng)奪無(wú)窮力量的“漩渦之眼”戰(zhàn)役類(lèi)似,《戰(zhàn)錘3》的主線戰(zhàn)役“混沌魔域”也是圍繞著“力量”展開(kāi):大反派“陰影之主”比拉克囚禁了基斯里夫的熊神“厄?qū)O”,并想從其身上汲取力量來(lái)統(tǒng)治整個(gè)世界。
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為了阻止它的陰謀,玩家們需要借助于在整張戰(zhàn)役地圖上定時(shí)刷新的傳送門(mén)“混沌裂隙”進(jìn)入混沌魔域,并搶在其他人之前“刷完”全部四種惡魔親王,并收集齊它們的魂魄,以組成進(jìn)入最終戰(zhàn)斗的“鑰匙”。而在等待“混沌裂隙”刷新的時(shí)間里,玩家則可以進(jìn)行擴(kuò)張,增強(qiáng)實(shí)力。
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在看起來(lái)十分老套的劇情設(shè)定下,戰(zhàn)役的前半段卻意外的有趣:進(jìn)入混沌魔域后,想要到達(dá)終點(diǎn)并完成任務(wù)戰(zhàn)斗,玩家們還得遵守四個(gè)領(lǐng)域的不同規(guī)則:在納垢與恐虐魔域,你需要頂著瘟疫和嗜血的欲望殺出一條血路;位于奸奇魔域時(shí),你得通過(guò)不斷嘗試來(lái)走出其布置的“迷宮”...
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色孽魔域則是我認(rèn)為最難到達(dá)終點(diǎn)的,這倒不是因?yàn)楸P(pán)踞其中的惡魔實(shí)力強(qiáng)大,而是由于每當(dāng)軍隊(duì)通過(guò)傳送門(mén)前往場(chǎng)景的下一層時(shí),我都需要在巨額的收益與繼續(xù)前行之間做出艱難抉擇。這些變化都讓我在進(jìn)入不同的混沌魔域時(shí)都需要面對(duì)截然不同的情況,而這帶來(lái)的全新體驗(yàn)讓人感到十分驚艷。
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但由于作為入場(chǎng)通道的“混沌裂隙”是定時(shí)刷新的,這就導(dǎo)致在游戲后期,在我的實(shí)力已經(jīng)十分強(qiáng)大,不需要擴(kuò)大地盤(pán)、軍隊(duì)數(shù)量也達(dá)到極限時(shí),仍需等待“混沌裂隙”刷新,才能推進(jìn)劇情,戰(zhàn)役的節(jié)奏進(jìn)而被拖慢,對(duì)實(shí)際體驗(yàn)造成了影響。
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無(wú)雙還是塔防?
和之前全戰(zhàn)作品無(wú)法補(bǔ)充部隊(duì)且選擇有限的戰(zhàn)斗不同,CA在《戰(zhàn)錘3》中加入了新的戰(zhàn)斗模式“生存戰(zhàn)”。在這個(gè)只適用于主線任務(wù)的戰(zhàn)斗模式中,玩家們需要通過(guò)占領(lǐng)地圖上的三個(gè)節(jié)點(diǎn)并擊敗最后出現(xiàn)的惡魔親王來(lái)贏得勝利。
?這些節(jié)點(diǎn)除了能夠驅(qū)散掉蔓延全圖的debuff之外,還可以提供“補(bǔ)給”。這種寶貴的資源不僅帶來(lái)部隊(duì)的補(bǔ)充與屬性上的升級(jí),玩家還可將其用在諸如召喚援軍,建設(shè)諸如路障、防御塔之類(lèi)的防御工事來(lái)增強(qiáng)自身實(shí)力。
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改進(jìn)與完善
除了變幻莫測(cè)的“混沌魔域”戰(zhàn)役以及永無(wú)休止的戰(zhàn)斗外,《戰(zhàn)錘3》對(duì)在前作基礎(chǔ)上的改進(jìn)與完善也同樣可圈可點(diǎn)。
?首先是序章戰(zhàn)役的回歸。作為一款較為“硬核”的策略游戲,全戰(zhàn)系列較高的上手門(mén)檻一直都是讓人望而卻步的重要因素。即便入手了游戲,由于游戲內(nèi)缺乏完整的教程,新人也難以對(duì)游戲形成有效的認(rèn)知。

類(lèi)似的求助帖幾乎每天都能在相關(guān)社區(qū)里看到
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因此,序章戰(zhàn)役的回歸為新人提供了一個(gè)循序漸進(jìn),了解游戲的絕佳機(jī)會(huì)。此外,逐漸提高的戰(zhàn)役難度也非常值得玩過(guò)全戰(zhàn)系列的老粉來(lái)體驗(yàn)一把。
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其次是外交系統(tǒng)上的改進(jìn)。在以前的戰(zhàn)錘全戰(zhàn)中,與AI簽訂防御同盟和軍事同盟,除了為附庸或合邦做準(zhǔn)備外,幾乎毫無(wú)用處——AI既不會(huì)及時(shí)提供支援,你也沒(méi)辦法摸清AI的意圖,進(jìn)而做到協(xié)同進(jìn)攻;更不用說(shuō)AI盟友搶在你前面奪取了同一省份城市的情況了,強(qiáng)行開(kāi)戰(zhàn)就等于破壞了辛苦建立的同盟,放任不管又讓人極其不適...
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而對(duì)結(jié)盟系統(tǒng)的大改則帶來(lái)了新的變化。在與其他派系結(jié)盟后,雙方就能從中獲取“臣道值”,并可以選擇對(duì)方治下的城鎮(zhèn)建立“哨站”。除了為當(dāng)?shù)靥峁v軍,支援防務(wù)外,哨站還能允許結(jié)盟派系花費(fèi)臣道值,從直接招募盟友的士兵。這樣的改動(dòng)在讓結(jié)盟變得更加有用的同時(shí),也為玩家們的兵種招募提供了更多的選擇,增強(qiáng)了結(jié)盟系統(tǒng)的存在感。
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此外,在以前全戰(zhàn)作品中出現(xiàn)過(guò)的外交分?jǐn)?shù)、交易城鎮(zhèn)、批量簽約等外交選項(xiàng)的加入讓玩家與AI盟友之間的互動(dòng)有了更多的選擇。前兩作中小心翼翼試探AI外交態(tài)度的情況在《戰(zhàn)錘3》中將不再出現(xiàn),玩家們可以更方便的與AI打交道,簽訂外交條約了。
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最后便是內(nèi)政與養(yǎng)成的改進(jìn)。在系列過(guò)往作品中,隨著游戲進(jìn)程的不斷推進(jìn),動(dòng)輒數(shù)十人的領(lǐng)主加點(diǎn)與配裝、近百個(gè)城市的建設(shè)讓許多人的精力都被消耗在了無(wú)盡的機(jī)械操作中。而自動(dòng)加點(diǎn)與建設(shè)、隨從與裝備的融合與回收等內(nèi)容的加入,則把玩家從中解放出來(lái),減少了許多不必要的“垃圾時(shí)間”。
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盡管《戰(zhàn)錘3》帶來(lái)了許多令人興奮的改進(jìn),但令人稍感遺憾的是,事件無(wú)法彈出、游戲卡死、聲音丟失等“老問(wèn)題”的存在,依舊會(huì)對(duì)玩家的實(shí)際體驗(yàn)造成一定的影響,不過(guò)所幸這些惡性BUG出現(xiàn)的頻率并不算高,我在評(píng)測(cè)過(guò)程中,僅遇到了2-3次。希望在后續(xù)的更新中,這些細(xì)枝末節(jié)的小問(wèn)題都能得到有效的解決。
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聯(lián)機(jī)新體驗(yàn)
如果要給以前《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)做評(píng)價(jià),我會(huì)選擇“人少”和“太慢”。人少是指之前的全戰(zhàn)戰(zhàn)役最多只支持兩人聯(lián)機(jī),如果出現(xiàn)更多人就只能選擇多開(kāi)或者去打自定義;而“太慢”則是因?yàn)閼?zhàn)役聯(lián)機(jī)時(shí),玩家們的回合只能交替進(jìn)行,這樣就導(dǎo)致聯(lián)機(jī)的節(jié)奏十分之慢。
?而在《戰(zhàn)錘3》中,除了將聯(lián)機(jī)戰(zhàn)役變?yōu)樽疃?人聯(lián)機(jī)外,CA還新增了“黑暗與不諧”、“基斯里夫的衰朽之物”兩個(gè)聯(lián)機(jī)小戰(zhàn)役。雖然它們都是通過(guò)將“混沌魔域”戰(zhàn)役中的一部分直接分割出來(lái)制作的,但在實(shí)際的游玩中,我很快便發(fā)現(xiàn)了與以往的不同。
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除了收入、初始金錢(qián)和建筑等級(jí)的增加以及建設(shè)、招募士兵時(shí)間的大幅縮短外,CA還加入了所有玩家可在同一回合行動(dòng)的選項(xiàng)。這樣的聯(lián)機(jī)改動(dòng)不僅加快了游戲的節(jié)奏,還讓玩家間的協(xié)同作戰(zhàn)更加方便與輕松,從而能讓更多人能一起體驗(yàn)全戰(zhàn)的樂(lè)趣。
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此外,基于“生存戰(zhàn)”而制作的PVP模式“統(tǒng)治戰(zhàn)”的加入也為PVP玩家提供了更多樣的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。但在全戰(zhàn)游戲中存在多年的兵種平衡問(wèn)題依然繼續(xù)困擾著《戰(zhàn)錘3》的PVP,相比于可以通過(guò)多種多樣的加成來(lái)補(bǔ)足短板的戰(zhàn)役,某些兵種較少,玩法較為單一的派系在PVP的表現(xiàn)還遠(yuǎn)不盡如人意。
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總結(jié)
作為《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘》系列的最后一部作品,《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》在帶來(lái)了許多新內(nèi)容之外,也對(duì)原有的內(nèi)容進(jìn)行了不少改進(jìn)與完善,這些都讓其成為了迄今為止體驗(yàn)最好的全戰(zhàn)作品。但略顯無(wú)聊的中后期流程,偶爾出現(xiàn)的惡性Bug等“老問(wèn)題”的存在讓游戲還有著一定的優(yōu)化空間??傊?,在這個(gè)優(yōu)質(zhì)RTS稀缺的環(huán)境下,無(wú)論你是全戰(zhàn)系列的老粉絲,還是因?yàn)橹袊?guó)風(fēng)陣營(yíng)“震旦”慕名而來(lái)的新人,《戰(zhàn)錘3》都不失為一個(gè)好選擇.
《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》評(píng)測(cè)8.8分:與惡魔的永恒之戰(zhàn)的評(píng)論 (共 條)
