《深巖銀河》第三賽季測(cè)試服簡(jiǎn)單介紹——補(bǔ)丁3
第三賽季:感染,測(cè)試服內(nèi)容
一些數(shù)據(jù)隨時(shí)都有可能修改,與正式服差距可能巨大
持續(xù)更新中

機(jī)器人現(xiàn)在可以冰凍了
有冰凍三倍增傷,但是不會(huì)凍成冰塊,跟滾滾一樣


倉(cāng)門口新增了消毒設(shè)施

醫(yī)療倉(cāng)多出了很多罐子


新任務(wù)
1、定位傳染源:定位一個(gè)傳染源并靠近它
2、呼叫凈化裝置:當(dāng)你位于一個(gè)感染源附近時(shí),呼叫一個(gè)凈化裝置
3、覆蓋凈化泡沫:在凈化裝置上拿起一個(gè)凈化噴灑器,對(duì)著黃色感染泡上噴凈化泡沫
4、吸收凈化泡沫:用吸沫器將凈化泡沫吸掉。重復(fù)步驟3和4直到感染源枯萎

被感染的區(qū)域會(huì)有紅色標(biāo)示

新的事件

新的賽季任務(wù)

四種新敵人


新隨機(jī)任務(wù)
從天而降的巨石,就地精煉
(注意巨石范圍很大,可能會(huì)砸死矮人)

對(duì)著石頭按E,召喚兩個(gè)工具倉(cāng)

接下來是連線


新手雷
工程
S.S.G
通過逆向工程和研究對(duì)手科技碎紙機(jī)(Rival Tech Shredders),研究人員發(fā)現(xiàn),在體檢過程中,他們的小矮人胡須纏在一起,研發(fā)人員找到了重新布線盟友識(shí)別系統(tǒng)的方法,并隨后將其顛倒。去掉不必要的惡意部件后,設(shè)計(jì)出了一種薄薄的折疊設(shè)計(jì),可以將5架無人機(jī)打包并輕松部署,捆綁在一枚手榴彈中。

備彈量:4發(fā)
單個(gè)手雷內(nèi)含碎紙無人機(jī)數(shù)量:5個(gè)
無人機(jī)存在上限:5個(gè)
(也就是說前一個(gè)手雷無人機(jī)消失前你不能丟第二個(gè),丟出來前一個(gè)就自毀)
碎紙無人機(jī)傷害:15
(但是不享受吸血鬼加成,也就是擊殺敵人不回血)
碎紙無人機(jī)活動(dòng)時(shí)間:30秒,時(shí)間到后會(huì)自毀
碎紙無人機(jī)攻擊上限:15次,次數(shù)到后會(huì)自毀
碎紙無人機(jī)攻擊頻率:每秒1次
直接砸中敵人會(huì)造成動(dòng)能傷害(現(xiàn)在不會(huì)造成傷害了)
碎紙無人機(jī)不會(huì)攻擊水母和吐珠(現(xiàn)在會(huì)正常造成傷害了)
落地后形成5個(gè)無人機(jī)
無人機(jī)會(huì)持續(xù)攻擊范圍內(nèi)的敵人,
鎖定范圍不局限于手雷落地的位置,索敵范圍相當(dāng)大
5個(gè)無人機(jī)會(huì)自行隨機(jī)索敵,有可能分散打5個(gè),也有可能集火一個(gè)

無人機(jī)處于無敵狀態(tài),敵人無視無人機(jī),不會(huì)攻擊無人機(jī)
無人機(jī)的攻擊會(huì)被護(hù)甲減傷,破壞護(hù)甲后才能正常對(duì)敵人造成傷害
5難度攻擊戰(zhàn)士,每次造成這么多傷害,也就是說單個(gè)無人機(jī)能單挑大概1.5個(gè)戰(zhàn)士

無法對(duì)暴君正面無敵甲造成傷害,偶爾攻擊到弱點(diǎn)才有傷害
BOSS同上

槍手
TACTICAL LEADBURSTER(鉛彈手雷)
鉛彈手雷可以附著在表面上,并提供致命的壓制火力,部署后該設(shè)備會(huì)無視敵友的的向四面八方掃射,因此研發(fā)人員確實(shí)鼓勵(lì)用戶在準(zhǔn)備激活此設(shè)備時(shí),盡快的找個(gè)掩體躲起來。

備彈量:4發(fā)
展開時(shí)間:0.4秒
打光射擊時(shí)間:2秒
射擊次數(shù):48
每次旋轉(zhuǎn)射擊次數(shù):16
旋轉(zhuǎn)次數(shù):3
每次射擊子彈數(shù):12
子彈數(shù):576
傷害類型:動(dòng)能(吃冰凍3倍增傷)
(但是不享受吸血鬼加成,也就是擊殺敵人不回血)
可以黏在側(cè)面或者頭頂上
丟在平面上0.4秒后,槍塔開始向周圍射擊
炮塔會(huì)以紅色光照瞄準(zhǔn)區(qū)域進(jìn)行攻擊,速度極快,2秒內(nèi)完成旋轉(zhuǎn)3周射擊的動(dòng)作
每次開火間隔6°打出12發(fā)子彈,旋轉(zhuǎn)30°后再次開火打出12發(fā)子彈,每次旋轉(zhuǎn)會(huì)開火16次
子彈為垂直一豎排,從下到上同時(shí)射擊

第二、三次旋轉(zhuǎn)會(huì)多轉(zhuǎn)7.5°,然后繼續(xù)開火

最終的效果如圖所示
并且頭頂?shù)?8°區(qū)域內(nèi)無法攻擊到,平面以下也無法攻擊到

單次傷害

挨打,大概中了3發(fā)左右,瞬間清空護(hù)盾還掉一絲血

當(dāng)丟的距離很近的時(shí)候(比如腳下),不會(huì)對(duì)玩家自己造成傷害
大概是0~1米?

但如果丟的地方保持了一點(diǎn)距離,就會(huì)對(duì)玩家造成大量傷害(滿盾滿血被打的血不到一半)

大概1~6米之間是最危險(xiǎn)的區(qū)域,一次射擊就能打空護(hù)盾,掉半血

大概7~9米大概就是安全區(qū)了,只會(huì)打空護(hù)盾掉一點(diǎn)血
可能10米以上才真的安全(只是少挨幾發(fā)子彈,這個(gè)炮的射程相當(dāng)遠(yuǎn))

偵察
VOLTAIC STUN SWEEPER(電擊回旋鏢)
自我驅(qū)動(dòng),自我引導(dǎo),當(dāng)它被扔出去時(shí),它會(huì)尋找最近的、沒有胡須的腦袋瓜子,在給它一記重?fù)敉瑫r(shí)產(chǎn)生驚人的10萬伏電壓。令人震驚的是,它甚至還會(huì)回到主人的身邊!

備彈量:8發(fā)
(無可攻擊目標(biāo)會(huì)立刻飛回來,不消耗次數(shù))
單次接觸傷害:35
最大彈跳次數(shù):9次
(回旋鏢飛回手里之前,不能丟第二個(gè))
眩暈持續(xù)時(shí)間:8.5秒
電擊傷害:4,每0.25秒一跳
電擊減速持續(xù)時(shí)間:4秒
(眩暈對(duì)暴君以上敵人無效,電擊減速有效)
飛鏢丟出后會(huì)自動(dòng)跟蹤視野前方的敵人
如果前方有敵人,攻擊到敵人身體后會(huì)在敵人間來回彈射
如果沒有敵人會(huì)自動(dòng)飛回手里
回旋鏢對(duì)刀鋒異蟲沒有傷害(現(xiàn)在會(huì)正常造成傷害)
鉆機(jī)
彈簧開膛手(SPRINGLOADED RIPPER)風(fēng)火輪
這輛自我推進(jìn)的戰(zhàn)車,造成了無數(shù)與胡須相關(guān)的工傷。一旦它被釋放,它將不會(huì)停止前進(jìn),直到他那超過800轉(zhuǎn)每分鐘的速度,再與巖石的持續(xù)摩擦中徹底損毀。

備彈量:6發(fā)
單次接觸傷害:145,傷害類型:動(dòng)能(吃冰凍3倍增傷)
(但是不享受吸血鬼加成,也就是擊殺敵人不回血)
持續(xù)時(shí)間:7.75秒
手雷丟出后會(huì)展開,寬度大概2.5米左右

這個(gè)手雷的友傷相當(dāng)高,單次碰撞145,如果是狹窄地形丟出來,基本就等著團(tuán)滅

旋轉(zhuǎn)角度是根據(jù)玩家丟出的角度
釋放到狹窄地形,會(huì)繞著地形持續(xù)移動(dòng),

但如果丟到開放地形就是沿地形直線移動(dòng)7.75秒

有的地形可以穿透(鉆機(jī)下部),有的不行(鉆機(jī)上方區(qū)域)

如果隊(duì)友工程打個(gè)板子,你在用稿子給他削成棍子,往上面丟就是真風(fēng)火輪……

武器改變
鉆機(jī)
蘇巴特120半自動(dòng)手槍
(異蟲蠅毒素涂層:對(duì)異蟲蠅傷害提高20%)→(酸彈:每發(fā)子彈造成2點(diǎn)酸性傷害)
酸彈
每發(fā)子彈造成2點(diǎn)酸性傷害
(被這個(gè)傷害擊殺的敵人會(huì)有融化的特效)

實(shí)驗(yàn)性等離子蓄能手槍
(飛行夢(mèng)魘) →? (燃燒夢(mèng)魘)
改良后的封閉場(chǎng)會(huì)使普通和蓄力射擊,按照傷害量的比例加熱目標(biāo),該改造也使蓄力射擊在飛行時(shí)穿過所有敵人造成傷害,但它不再在撞擊時(shí)爆炸造成范圍傷害,而且同時(shí)也會(huì)縮小蓄力收容力場(chǎng)的半徑。
(就是飛行夢(mèng)魘與電漿灼燒合體了,平A和蓄力都能點(diǎn)燃,蓄力穿透。暫不清楚燃燒夢(mèng)魘的蓄力狀態(tài)計(jì)算方式是不是5+傷害25%的點(diǎn)燃)
原效果——飛行夢(mèng)魘:蓄力射擊命中敵人后不再爆炸,而是無限穿透敵人,直到命中墻壁才爆炸(命中墻壁可正常觸發(fā)電漿的超頻效果),蓄力直傷+20%,范圍減少60%。
(飛行夢(mèng)魘不是按50%動(dòng)能+50%電擊,而是按100%動(dòng)能計(jì)算,會(huì)觸發(fā)冰凍三倍增傷特效。球體的半徑大小跟傷害范圍有關(guān),只對(duì)第一次接觸到的敵人造成單次傷害。蓄力傷害=(60+15+15)X1.2=108)
原效果——電漿灼燒:普通攻擊帶有(5+普通攻擊傷害X0.25)點(diǎn)火焰?zhèn)蜕郎匦Ч盍魺o效

燃燒夢(mèng)魘
蓄力射擊命中敵人后不再爆炸,而是無限穿透敵人,直到命中墻壁才爆炸
(命中墻壁可正常觸發(fā)長(zhǎng)時(shí)電漿的超頻效果)
蓄力射擊傷害類型變?yōu)?0%火+5%范圍火+10%瓦解
普通攻擊帶有(直擊5+范圍5+普通攻擊傷害X0.25)點(diǎn)升溫效果
蓄力攻擊帶有(直擊5+范圍5+蓄力攻擊傷害X0.25)點(diǎn)升溫效果
(蓄力直傷+20%)→(刪除)
(蓄力范圍大小減少60%)→(蓄力范圍大小減少70%)
BUG:即使玩家選擇燃燒夢(mèng)魘,但是擊中地面依然可以依靠隱藏的范圍5升溫,點(diǎn)燃1.5米范圍內(nèi)的敵人或者屎

極限堆夢(mèng)魘大小,雖然感覺沒什么用,第三賽季由于機(jī)器人減少,已經(jīng)不需要堆火焰了

可以配合超載充能模組

新增(電漿濺射)
對(duì)收容力場(chǎng)稍微調(diào)整過后使得等離子體在擊中物體時(shí)炸裂,對(duì)小范圍內(nèi)的所有物體乃至重甲單位造成傷害。
(眼熟吧,眼熟就對(duì)了,偵察電漿槍的)
原效果——電漿濺射:子彈破裂造成5點(diǎn)范圍傷害(50%火焰50%裂解),半徑0.5米,0.5~1米衰減50%。子彈直接傷害-5。
(堆疊方式:直接傷害+范圍傷害=(9-5)+5=10,范圍傷害其實(shí)相當(dāng)?shù)?,范圍又小,但高貴的范圍傷害是無視護(hù)甲的。而且范圍傷害很適合擊殺血少單位,比如大群的蜂擁水母)
電漿濺射
普通攻擊可產(chǎn)生10點(diǎn)范圍傷害(50%火焰+50%裂解),
半徑0.5米,0.5~1.5米衰減50%。
直傷-10

0.5~1米的范圍大概是這樣

如果想靠這個(gè)武器平A打范圍可以配合重?fù)裟=M,
重?fù)裟=M會(huì)同時(shí)增加范圍傷害
直擊傷害4352,單純的范圍傷害2176

高爆手雷
現(xiàn)在長(zhǎng)按可以控制丟出爆炸的時(shí)間,但是按的時(shí)間太長(zhǎng)就會(huì)在手中爆炸
柯萊特微波烹調(diào)者
(光束寬度:80)→(光束寬度:120)
(凹透鏡:光束寬度擴(kuò)大180)→(凹透鏡:光束寬度擴(kuò)大240)
這兩個(gè)改變,導(dǎo)致光束寬度從80+180=260,提升至120+240=360
但是進(jìn)游戲?qū)崪y(cè),跟正式服基本沒區(qū)別,所以是顯示問題?

配合廣角可以把范圍提升到450
但是進(jìn)游戲?qū)崪y(cè),跟正式服基本沒區(qū)別,所以是顯示問題?

(散熱管:光束寬度擴(kuò)大180)→(凹透鏡:光束寬度擴(kuò)大240)

膿包壞死
現(xiàn)在對(duì)被冰凍的敵人也生效,冰塊上會(huì)被照射長(zhǎng)出膿包弱點(diǎn)
槍手
“武裝核心”電磁手炮
防御強(qiáng)化:蓄力期間玩家獲得50%傷害抗性
BUG修復(fù):現(xiàn)在玩家無法通過三重射擊、打光子彈的方式,來維持全程50%減傷了
“雷暴云砧”重型雙管機(jī)炮
防御強(qiáng)化:蓄力期間玩家獲得傷害抗性增幅,(傷害抗性+33%?)→ (傷害抗性+50%?)
偵察
深核GK2
(傷害:15)→(傷害:16)
(備彈量:375)→(備彈量:360)
(彈匣:25)→(彈匣:30)
(射速:7)→(射速:8)
(弱點(diǎn)傷害:+10%)→(移除)
(弱點(diǎn)擊暈:+10%)→(弱點(diǎn)擊暈:+15%)

第一排,新增:快速填彈改裝,裝彈速度+0.5
(超載送彈機(jī)制:射速+2) →??(超載送彈機(jī)制:射速+1)?

第二排
(大口徑彈藥:傷害+2)→(大口徑彈藥:傷害+3)
第三排傷害+1的模組,與第二排傷害+2的合并了

(擴(kuò)容彈帶:備彈量+100)→(擴(kuò)容彈帶:備彈量+120)

第四排的擊暈?zāi)=M,挪到第五排
第五排的射速模組,挪到第四排

第四排的擊暈?zāi)=M,挪到第五排
第五排的戰(zhàn)斗狂潮與擊殺專注合并,之前的數(shù)據(jù):
戰(zhàn)斗狂潮:擊殺任意敵人后,移動(dòng)速度加快50%,持續(xù)2.5秒
擊殺專注:擊殺任意敵人后,準(zhǔn)星恢復(fù)加快1250%,(持續(xù)1.5秒)→ (持續(xù)2.5秒)
現(xiàn)在的數(shù)據(jù)
戰(zhàn)斗狂潮:擊殺任意敵人后,移動(dòng)速度加快50%,持續(xù)2.5秒,準(zhǔn)星恢復(fù)加快1250%,持續(xù)1.5秒。
擊暈:子彈命中弱點(diǎn),持續(xù)1.5秒,增加(+30%)→(+35%)的幾率眩暈敵人。

仁慈超度
對(duì)任何陷入異常狀態(tài)的敵人,子彈造成的傷害增加,多個(gè)異常不重復(fù)疊加傷害
(傷害增加33%)?→(傷害增加50%)
(異常包括觸電、劇毒、冰凍、點(diǎn)燃、眩暈) →(異常包括觸電、劇毒、冰凍、點(diǎn)燃、眩暈、腐蝕、信息素)
(因?yàn)榧映傻木壒?,攻擊冰凍目?biāo)時(shí)的傷害是4.5倍而不是通常的3倍)
(彈夾-5)→(彈夾-50%)
不是……鬼船你認(rèn)真的?這是黃模組不是紅模組??

智能穩(wěn)定
取消武器后坐力,
連射散射恢復(fù)900%,
(弱點(diǎn)傷害+40%)→(弱點(diǎn)傷害+50%)
(傷害-2)→(傷害-1)
射速-2
蚊子腿增幅

電擊裝填
按R換彈的時(shí)候,之前被步槍攻擊過的敵人,都會(huì)進(jìn)入6秒的觸電狀態(tài),
新增:(按R換彈的時(shí)候,之前被步槍攻擊過的敵人,造成命中子彈數(shù)X3的電擊傷害)
觸電期間電擊間隔:0.25秒一跳,
觸電期間電擊傷害:(3電擊傷害)→(5.625電擊傷害)
電擊會(huì)降低敵人移速80%。
(備彈量-55)→(備彈量-60)
(彈夾尺寸-5)→(備彈量-10)
比之前強(qiáng)了很多,總算不是冷板凳,子彈打到一發(fā)就能持續(xù)電死戰(zhàn)士

M1000經(jīng)典
模組
?過冷槍膛
(蓄力攻擊傷害加成+125%)→(蓄力攻擊傷害加成+150%)
(備彈量-33.5%)→(備彈量-31.5%)
新增:(彈夾容量-2)
新增:(弱點(diǎn)傷害倍率增加3倍,當(dāng)玩家選擇空尖彈時(shí),20%弱點(diǎn)傷害增幅變?yōu)?0%)
蓄力速度降低40%(1.6X1.25÷1.4=1.43,蓄力時(shí)間1÷1.4=0.7秒),
蓄力時(shí)無法移動(dòng)
弱點(diǎn)傷害加成巨大(改版后打弱點(diǎn)提升30%,打身體提升7%),但過長(zhǎng)的蓄力時(shí)間和蓄力罰站,讓這個(gè)模組依舊很難用
難度5下傷害計(jì)算
基礎(chǔ)65 X 滿蓄力375% X 弱點(diǎn)加成1.6 X難度修正0.8 = 打弱點(diǎn) 312
改版后312 - 改版前218.4 = 改版后弱點(diǎn)傷害提升 93.6
基礎(chǔ)65?X?滿蓄力375% X難度修正0.8?=?打身體 195(注意沒算護(hù)甲)
改版后195 - 改版前182 = 改版后傷害提升13?(注意沒算護(hù)甲)

電擊瞄準(zhǔn)
蓄力攻擊命中敵人后,敵人進(jìn)入觸電狀態(tài),
(觸電狀態(tài)持續(xù)4秒)→(觸電狀態(tài)持續(xù)6秒)
3點(diǎn)電擊傷害,0.25秒一跳,移動(dòng)速度降低80%,
蓄力攻擊傷害加成降低25%
觸電持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒,蚊子腿

朱可夫NUKI7
模組
熱氣回收
傷害+6,
子彈直擊造成的護(hù)甲破壞+250%
不受弱點(diǎn)傷害加成,
基礎(chǔ)散射增加1.5倍
射擊時(shí)移速降低50%
蚊子腿加成,就是多了個(gè)破甲,朱可夫本身子彈減半下也造成不了多少傷害,不如內(nèi)置起爆

尼??╔-80“閃電鯊”戰(zhàn)術(shù)弩
磁力軸承:普通箭矢獲得對(duì)觸電目標(biāo)的跟蹤能力,并且箭矢本體額外對(duì)敵人造成25%的動(dòng)能傷害。
現(xiàn)在會(huì)正確跟蹤被回旋鏢電擊的敵人

BUG修復(fù)
現(xiàn)在無畏不會(huì)從屁股射出火球了
弩箭不會(huì)異常消失(插在敵人身上的第一根箭消失,不會(huì)讓后續(xù)的弩箭效果一起消失)