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明日方舟:終末地傷害系統(tǒng)腦洞

2022-12-15 12:55 作者:RecurStudy激昂  | 我要投稿

這兩天打牌的時(shí)候感嘆于七元素反應(yīng)體系優(yōu)秀的可塑性和延展性,閑來(lái)無(wú)事就腦洞了一個(gè)終末地的傷害體系,腦洞而已,看看就行

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三種傷害類(lèi)型:電磁傷害 動(dòng)能傷害 熱能傷害

附加兩個(gè)維度:正負(fù)屬性 物理和法術(shù)傷害屬性

這樣就有3*2*2=12種傷害類(lèi)型

電磁傷害:顧名思義,主要由電磁相關(guān)物理現(xiàn)象導(dǎo)致的傷害,其正負(fù)屬性為電流運(yùn)動(dòng)方向,對(duì)具有電磁屬性的目標(biāo)額外有正負(fù)向的排斥或吸引現(xiàn)象

動(dòng)能傷害:顧名思義,主要由物體撞擊的動(dòng)能造成傷害,多以正向物理傷害為主,較少有負(fù)向和法術(shù)屬性的動(dòng)能傷害,其正負(fù)屬性即動(dòng)量的矢量方向,正向即推開(kāi)目標(biāo),負(fù)向即吸引目標(biāo)

熱能傷害:顧名思義,以熱效應(yīng)造成殺傷的傷害,其正負(fù)屬性對(duì)應(yīng)升溫與降溫

正負(fù)屬性:以上傷害均有正負(fù)屬性,電磁傷害的正負(fù)屬性對(duì)應(yīng)電流的運(yùn)動(dòng)方向,對(duì)同樣具有電磁屬性的目標(biāo)額外有正負(fù)向的排斥或吸引現(xiàn)象,多在解密中有用;動(dòng)能傷害的正負(fù)屬性即動(dòng)量的矢量方向,正向即推開(kāi)目標(biāo),負(fù)向即吸引目標(biāo),例如銃械易造成大量正向物理動(dòng)能傷害,子彈對(duì)命中目標(biāo)有推開(kāi)的作用;熱能傷害的正負(fù)屬性對(duì)應(yīng)升溫與降溫,顯而易見(jiàn)的,對(duì)經(jīng)受過(guò)正向熱能傷害的目標(biāo)再造成負(fù)向熱能傷害會(huì)造成額外傷害(融化反應(yīng)),反之亦然。

物理與法術(shù)傷害屬性:以上傷害均有物理或法術(shù)傷害屬性,顧名思義,物理傷害即物理作用造成的傷害,傷害過(guò)程中不會(huì)有新物質(zhì)生成,法術(shù)傷害即使用源石技藝造成的傷害,傷害過(guò)程中有源石能量的轉(zhuǎn)化。

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幾種傷害反應(yīng)類(lèi)型:顯然,不同的傷害類(lèi)型之間會(huì)產(chǎn)生反應(yīng)聯(lián)動(dòng)來(lái)增加系統(tǒng)的復(fù)雜性和可玩性,下面就列舉幾種傷害反應(yīng)以作參考

負(fù)向熱能傷害:即降溫冷凍,這一傷害會(huì)降低目標(biāo)移動(dòng)速度,持續(xù)性的負(fù)向熱能傷害可以使目標(biāo)凍結(jié)

正向熱能傷害:即升溫加熱,這一傷害會(huì)降低目標(biāo)物理防御屬性,持續(xù)性的正向熱能傷害可以使目標(biāo)破甲

正負(fù)向熱能傷害交替:如果目標(biāo)已經(jīng)受到負(fù)向的熱能傷害,再受到正向熱能傷害會(huì)減弱負(fù)向熱能傷害的減速效果,提高正向熱能傷害的傷害數(shù)值,反之亦然。(就是融化反應(yīng))

負(fù)向熱能傷害與電磁傷害交替:低溫與電磁傷害交替會(huì)發(fā)生超導(dǎo)現(xiàn)象,降低目標(biāo)對(duì)電磁傷害的抗性

正向熱能傷害與電磁傷害交替:高溫與電磁傷害交替大多會(huì)提高電阻,降低目標(biāo)對(duì)熱能傷害的抗性

電磁傷害:通電會(huì)使目標(biāo)麻痹,持續(xù)性的電磁傷害會(huì)使目標(biāo)磁化,產(chǎn)生類(lèi)似電磁屬性目標(biāo)的反應(yīng),比如會(huì)對(duì)后續(xù)的電磁傷害產(chǎn)生微弱排斥或吸引現(xiàn)象

電磁傷害與動(dòng)能傷害反應(yīng):會(huì)產(chǎn)生壓電效應(yīng)(這都搬出來(lái)了,編不下去了),使目標(biāo)磁化,并聚集附近的敵方目標(biāo),產(chǎn)生聚怪的效果

動(dòng)能傷害與正向熱能傷害反應(yīng):產(chǎn)生爆炸,使目標(biāo)及其周?chē)繕?biāo)受到以傷害點(diǎn)為來(lái)源的額外正向動(dòng)能傷害,炸開(kāi)周?chē)哪繕?biāo)。

……

顯而易見(jiàn),這套系統(tǒng)的缺點(diǎn)俯拾皆是,比如門(mén)檻較高(正負(fù)物法兩個(gè)維度太多了,另外壓電效應(yīng)什么鬼),不符合直覺(jué)(沒(méi)有七元素反應(yīng)系統(tǒng)符合直覺(jué)),操作復(fù)雜,數(shù)值不平衡(顯然熱能傷害是親兒子)等等,但是我也就能想到這里了

可能的改進(jìn)方法:增加傷害類(lèi)型,比如類(lèi)似法術(shù)傷害的侵蝕傷害,加設(shè)定來(lái)解釋等等


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至少三種武器類(lèi)型:法杖 遠(yuǎn)程武器(弓弩銃械) 近戰(zhàn)武器(刀劍) 【防御武器(盾)】

法杖:使用者多為術(shù)師,造成法術(shù)傷害居多,輔助和治療屬性的角色也多使用此類(lèi)武器

遠(yuǎn)程武器:不確定弓弩是不是已經(jīng)徹底淘汰了,如果是,那這一部分會(huì)去掉弓弩統(tǒng)一為銃械,也就是一個(gè)近似FPS的武器系統(tǒng),銃械能造成大量正向物理動(dòng)能傷害,往往是隊(duì)伍中的主輸出手

近戰(zhàn)武器:顯然,終末地時(shí)代,時(shí)代還沒(méi)變的那么徹底,冷兵器仍然不失為一種有效選擇,使用近戰(zhàn)武器的角色大多攻防兼?zhèn)?,能扛能打,輸出的傷害形式也可以物法雙修,是比較萬(wàn)金油的角色,比較適合進(jìn)入大多數(shù)隊(duì)伍中,已知官網(wǎng)三主角佩麗卡、陳千羽、魯珀男生中,佩麗卡和陳千羽都算是近戰(zhàn)武器角色,作為大概率會(huì)比較容易獲得的初始主角,使用近戰(zhàn)武器的她們會(huì)是很優(yōu)秀的多功能開(kāi)荒角色

防御武器:目前沒(méi)有見(jiàn)到有盾牌這種類(lèi)型裝備的出現(xiàn),但考慮到方舟中重裝這一分支,還是簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)這一類(lèi)武器,這就是主要扛?jìng)Φ腡位角色了,使用這類(lèi)武器的角色輸出較弱,特化防御,如果終末地的角色出場(chǎng)數(shù)限制比較大的話(huà)(3-4名,根據(jù)P2實(shí)機(jī)演示目測(cè)最多同屏3名,再多手機(jī)可能就頂不住了),這類(lèi)武器甚至可以砍掉,因?yàn)闆](méi)地兒放


明日方舟:終末地傷害系統(tǒng)腦洞的評(píng)論 (共 條)

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