老游新顧之PSP【幻想水滸傳1+2】
如果一個(gè)RPG能夠招募108個(gè)伙伴,供你在戰(zhàn)斗中自由組合,這是一個(gè)什么概念?
想想就覺(jué)得叫人拍案叫絕,雖然。。。108人并不是都能參戰(zhàn)。
我在大學(xué)時(shí)期接觸到幻想水滸傳2的時(shí)候,邊玩都能感覺(jué)到自己背部的抽動(dòng),但是這股興奮也伴隨著那時(shí)候的游戲膩味癥一并消失,導(dǎo)致幻想水滸傳2就這么。。。在我的記憶中停滯了。
直到今年早些時(shí)候,我才利用直播順利完成了1代和2代的通關(guān),徹底體會(huì)了一把游戲的劇情和系統(tǒng)。
做一下簡(jiǎn)單總結(jié)吧。
*伙伴*
確實(shí),收集108星的過(guò)程是愉悅的,但是戰(zhàn)場(chǎng)只能6人,而且劇情強(qiáng)制出擊的名額往往已經(jīng)占據(jù)3人,所以其實(shí)自由組合度非常小。
而且,108星能打的基本也就那么幾個(gè)人物,所以其實(shí)收集108星強(qiáng)調(diào)的是收集,而不要抱著我該從108人中挑出誰(shuí)來(lái)作戰(zhàn)的這種選擇困難癥。
按照原作游戲的設(shè)定,108星有專門(mén)的情報(bào)網(wǎng)可以搜索,但是條件紛繁復(fù)雜,如果不看攻略會(huì)耗費(fèi)大量的探索時(shí)間,若不是因?yàn)橛螒蛭赐媲鍐芜^(guò)長(zhǎng),倒不失為一種樂(lè)趣,但是。。。時(shí)間不足的情況下就算了。
特別吐槽二代的動(dòng)物108星,竟然存在如果收了章魚(yú)就會(huì)導(dǎo)致108星收集不齊的情況,我記得那會(huì)兒已經(jīng)是游戲流程的中后期,這得讓打了這么久又想集齊的玩家?guī)?lái)多大的絕望啊。
*劇情*
以前的JRPG劇情很能打,水滸傳的劇情架構(gòu)基本都是家國(guó)情仇,好在它不像真正的水滸傳走向悲路,人物刻畫(huà)自然不可能具體到每一個(gè),但是主角的那行人還是非常具體的。尤其是二代的三人行,一代的話。。。感覺(jué)忠誠(chéng)的管家才是刻畫(huà)最深的主角人物吧?(雖然當(dāng)中消失了很久)
*戰(zhàn)斗系統(tǒng)*
快節(jié)奏的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有強(qiáng)力范圍合體技的話更能加快進(jìn)程,魔法因?yàn)橛写螖?shù)限制所以在跑圖時(shí)不太好用。
大場(chǎng)面攻防采用了類似戰(zhàn)旗的設(shè)定,一代其實(shí)更像是石頭剪刀布,二代雖然看著很像戰(zhàn)旗但實(shí)際操作起來(lái)戰(zhàn)旗的浸入感也并非很強(qiáng)。
一騎討是真正的石頭剪刀布,只要熟悉了臺(tái)詞,就可以預(yù)判敵人的選擇。
一般戰(zhàn)斗很少會(huì)出現(xiàn)卡關(guān),一代更是有戰(zhàn)斗BUG直接可以逃過(guò)BOSS戰(zhàn),所以最終BOSS比玩賴的話是完全占據(jù)下風(fēng)。(直播時(shí)我直接用BUG跳過(guò)了最終BOSS戰(zhàn),整個(gè)游戲唯一的一次卡BUG)
*道具*
道具數(shù)量上限是個(gè)十分惱人的系統(tǒng),一路跑圖開(kāi)寶箱動(dòng)不動(dòng)就要物品滿了放不下,要是可以物品滿了自動(dòng)送倉(cāng)庫(kù)就好了,然而。。。倉(cāng)庫(kù)容量也是有上限的。
而且1代倉(cāng)庫(kù)出的早,2代倉(cāng)庫(kù)很晚才出現(xiàn),前期想多刷幾個(gè)封印球都麻煩。
*小游戲*
108將的其中一些角色是提供小游戲供你玩耍的,2代的烹飪大賽是我經(jīng)歷最多的小游戲,因?yàn)槊看稳ソ皇匙V都會(huì)很準(zhǔn)時(shí)地觸發(fā),雖然不收集不交食譜也毫無(wú)影響。。。
1代最讓人印象深刻的是骰子大賽,如果是模擬器游玩,可以很輕松解決資金問(wèn)題。但是資金上限也是個(gè)惱人的設(shè)定,6個(gè)9在鍛造武器的時(shí)候,真的是沒(méi)幾下就用完了。
2代為啥把骰子小游戲給削了。。。讓玩家快些賺取資金也要平衡嗎?
*聯(lián)動(dòng)*
2代中不少是1代的角色,甚至連1代主角都和2代同屏了,可惜1代的有些角色在2代連頭像都沒(méi)有了,可真是悲催啊。
*交易品*
2代新增的交易所。。。意義不明,因?yàn)?代錢打野都很好賺,所以根本不需要通過(guò)交易所賺差價(jià)。偏偏有個(gè)角色還要你賺滿多少差價(jià)才加入,而那個(gè)角色所在地。。。(見(jiàn)下一條)
*地圖*
1代的傳送感覺(jué)出現(xiàn)的很早,2代的傳送基本已經(jīng)是中后期了吧,而且部分地點(diǎn)沒(méi)法去。。。尤其1代的王都,每次都要跑一段長(zhǎng)路來(lái)回。。。1代主角一旦離隊(duì)你要召回,你就要跑一段萬(wàn)里征途喊他回來(lái)。
*配裝*
1代隨意,2代的遠(yuǎn)程配攻擊*2和攻擊2倍的紋章真是好用,至少我經(jīng)常帶著最早加入的那幾個(gè)遠(yuǎn)程角色晃晃悠悠,一直用到最后問(wèn)題也不大,主打一個(gè)無(wú)腦。
*稀貨(挖掘物)*
惡心至極的2代新增設(shè)定!要靠時(shí)間流逝SL才出,如果不是模擬器有加速功能,你想讓玩家在無(wú)奈的等待中嘗受痛苦的煎熬是吧!
*BUG*
1代某人身上自帶的脫出迷宮式無(wú)限次使用的。
1代有些BOSS戰(zhàn),連續(xù)敲打收買可以直接跳過(guò)BOSS戰(zhàn)。
暫時(shí)先想到這么多,總之這款精品能在多年之后完整品嘗也算是彌補(bǔ)了游戲人生的又一大缺憾,但是要論精神續(xù)作百英雄傳,還是持謹(jǐn)慎態(tài)度。這年頭認(rèn)真干活越來(lái)越成為一種稀有品質(zhì),體現(xiàn)在各個(gè)領(lǐng)域。若是最后這部精神續(xù)作翻車了,我也覺(jué)得毫不奇怪。