遲來的BCR隨感
UP始終覺得,環(huán)奈聯(lián)動是BCR運營的轉(zhuǎn)折點。
環(huán)奈之前,以樂爺為首的運營,多少還是希望整點新東西,不走懷舊服的道路。經(jīng)歷環(huán)奈聯(lián)動的失敗后,簡中服開始追隨日服的道路,把PCR徹底定位成一個休閑養(yǎng)老廚力游戲。

關(guān)于環(huán)奈
大概環(huán)奈聯(lián)動的初衷沒錯,錯的是聯(lián)動的對象。要知道,追三次元偶像的群體和PCR玩家這兩個群體基本沒有重合度。都玩PCR了,二次元濃度拉滿,不會樂意看到游戲里出現(xiàn)一個三次元人物;同樣,也很少有三次元偶像廚會因為聯(lián)動入坑PCR。
環(huán)奈給了簡中服摸軸帶來更多的可能性,所以UP很喜歡這個角色。(如果環(huán)奈開專,UP就繼續(xù)打前排?。?/p>
但大多數(shù)玩家是抵觸環(huán)奈的,特別是非強度黨。逼氪,聲音難聽,超模,這大概是對環(huán)奈最多的評價。

聊聊運營對PCR的定位
云一下日服實裝的功能,Rank bonus,smart auto,set,這些功能本質(zhì)上,都是去內(nèi)卷化的設(shè)計,而數(shù)值的膨脹、UB數(shù)量的急劇增加也讓手動精細打軸的收益變低。策劃是想讓玩家去auto的。
國服更不用說。千里眼的加持、人均規(guī)劃黨的環(huán)境定死了這游戲的上限。在環(huán)奈破局失敗后,運營整體上就開始擺爛,既然能躺著當(dāng)懷舊服賺點小流水,為什么要費力不討好整新活呢?
另一方面,公會戰(zhàn)看似很卷,但玩家們卷的是時間和精力,而不是氪度,歸根結(jié)底,這游戲氪金收益太低了。舉個例子,UP自己在閑魚花300買過一個會戰(zhàn)專精小號,三個月后,在前三公會打了兩期,拿了兩次2W鉆。這4W鉆如果直接充值要花多少錢呢?2762!當(dāng)然,能打前三多少是UP靠一些人脈和運氣,而且,UP也不是為了鉆玩這個游戲。但至少可以說明兩個問題:1.前排內(nèi)卷真的不需要氪度;2.游戲內(nèi)充值性價比極低。
從這個角度,大概就能理解,為什么運營不繼續(xù)發(fā)展公會戰(zhàn)這類深度玩法:因為沒收益。
開一段歲月史書:
S11水瓶座的時候,鎖模擬戰(zhàn),官方的說法是:涉及底層代碼,不易修復(fù)。事實上呢,SF都能輕易解鎖。
S13,AOI被質(zhì)疑開掛?!拔覀兿嘈艈袅▎袅▽嵙Α?。結(jié)果呢,官方什么都沒查出來。
一年后,星美明目張膽開腳本,并表示前排沒幾個干凈。此時官方還在裝死。多虧那個忘關(guān)盾的老哥,好歹能大快人心一次。
可以看清運營對公會戰(zhàn)的態(tài)度:照搬日服數(shù)據(jù),鼓勵auto,不理會中前排的“小眾玩法”,出事則冷處理、息事寧人。

還會有手動刀玩家嗎
黑桃曾發(fā)過一期雜談,講PCR是有游戲性的。隨即被各路大軍反駁,最后刪了視頻。
?畢竟pcr主要玩家還是休閑玩家,廚力玩家,理財玩家。一個小眾圈子的人實在不能站出來代表大多數(shù)。
何況前排的風(fēng)評并不好??赡茉诖蠖鄶?shù)人眼里,公會戰(zhàn)前排是金團、私服、腳本的代名詞。特別是連續(xù)經(jīng)歷Aoi、星美事件后,所謂的公平就很難保證了。
UP以前自信地說過,就算是腳本,也比不過頂尖刀手,腳本公會不可能打前排!但當(dāng)圈數(shù)激增,前排刀手枯竭后,腳本的優(yōu)勢體現(xiàn)了出來。
在這樣的大環(huán)境下,公會戰(zhàn)玩家既得不到運營的正反饋,也得不到大多數(shù)玩家的理解,只能在小圈子里固化。
所以,在后腳本時代,AUTO越來越主流的時候,式微的手動刀玩家該何去何從呢。
大概用愛發(fā)電才能堅持下去吧。平常心,多學(xué)會摸魚,不要輕易 all in 透支游戲熱情。
既然不能根除腳本,就只能學(xué)會和其共生。