街機游戲《龍王戰(zhàn)士》有多經(jīng)典?竟是眾多國產(chǎn)街機游戲的祖師爺!
這是老男孩游戲盒的第464原創(chuàng),作者@霸王蟹
街機(Arcade Game)是陳設(shè)于公共場所的大型電子游戲機臺的統(tǒng)稱,記憶中在本蟹大概6、7歲的時候,在大型商場就已經(jīng)見到過街機了,但那時的街機還是堆在角落里的零零散散的幾臺。后來青少年文化宮也引進了各種街機機臺,其中還包括巨大的駕駛艙賽車設(shè)備,這才算有了正經(jīng)的獨立街機廳?;叵肽莻€年代剛剛開放,許多乘著春風(fēng)進來的新事物有機會進入大眾視野,那時的電子游戲還是老少皆宜的玩物,還未被冠以 “電子鴉片”的惡名。

早期的街機游戲也呈百花齊放之態(tài)勢,各大廠商紛紛各顯神通。當(dāng)年還未被稱作“動作天尊”的CAPCOM還在苦苦探索街機游戲的前行之路,雖然后來大家都說“光榮(KOEI)”才是歷史游戲廠商之首,但其實卡社在古早時期就探索過歷史及魔幻題材,除了我們后來非常熟悉的三國志游戲《吞食天地》系列,卡社也曾向“龍與地下城(D&D)”類游戲汲取過大量靈感。80年代末CPS1機板推出市面,其優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力在當(dāng)時技壓群雄,而在此基板上誕生了多個流傳后世的經(jīng)典游戲,這其中就包括D&D劍與魔法題材的《龍王戰(zhàn)士(The King of Dragons)》

相信許多人都聽說過《龍與地下城》這個游戲,但并不了解這究竟是個啥東西,甚至認為這就是對西方神話類游戲的一種概括。其實D&D與電子游戲的淵源非常深,它是一部發(fā)行于1974年的“桌上角色模擬游戲”,用現(xiàn)在的話來說就是同《三國殺》《狼人殺》等一樣的桌游。這部D&D的游戲方式是數(shù)名玩家在一個游戲主持人(DM)的帶領(lǐng)下進入游戲,玩家可設(shè)定各自的職業(yè)和能力,游戲主持人會用語言描述大家的冒險進程,游戲中的各種探索、打怪、刷寶都是玩家與主持人之間對話問答方式推進,其中產(chǎn)生的隨機數(shù)則是以骰子決定。

通常這樣一局游戲會長達幾小時甚至幾十小時,假如當(dāng)天未完成游戲,這時候大家會用紙筆記錄下當(dāng)前狀況,等下次大家再聚集在一起“讀檔”繼續(xù)游戲進度??雌饋硎欠裼惺煜じ校窟@其實就是后來游戲界大名鼎鼎的RPG游戲的前身!

上文簡述了一下許多中國玩家都不曾熟悉的桌游時代。至于到了后來的街機時代,有一款叫做《龍王戰(zhàn)士》的游戲是無法繞過一定要講一下的?!洱埻鯌?zhàn)士》就是CAPCOM根據(jù)桌游時代靈感創(chuàng)作的首個可選人物的D&D題材游戲(其實在此前還有個叫做《魔法劍:英雄的幻想》的老游戲,只可惜角色固定),而在《龍王戰(zhàn)士》中提供了五名主角可選,也就是如今的玩家非常熟悉的五大著名職業(yè),為后來的主機游戲文化開啟了設(shè)定方面的先河——

戰(zhàn)士:能力均衡的近戰(zhàn)角色,作為游戲的C位人物當(dāng)然是新手推薦角色了,也是本蟹比較喜歡選用的角色。
巫師:魔法型角色,速度體力是其弱項,特點是等級上升后攻擊力最高且攻擊距離最遠,屬于后期角色,高配玩家首選。
牧師:血量與防御值爆表的坦克型角色,同RPG系里的會使用恢復(fù)魔法的后排牧師完全兩回事,游戲中升級最快的角色。
精靈:手持弓箭看著就知道是遠程角色,問題是其各項數(shù)值一直處于中等,血量防御還偏低,萬金油一個。
矮人:力量最大的完全近戰(zhàn)型角色,速度也很理想,缺點是頭腦不太靈光的樣子升級最慢。

關(guān)于《龍王戰(zhàn)士》的劇情,簡單來說就是王道式的勇士屠龍故事。在西方神怪傳說中,龍這種生物天生強大且酷愛寶物,常常劫掠人間的大量財寶放置于自己的巢穴用作裝飾。在《龍王戰(zhàn)士》的世界里紅龍Gildiss先是占據(jù)了北方城堡,繼而破壞周邊的村莊劫掠財物,儼然就是個地方惡霸黑勢力。五名正義的流浪勇士目睹了這一慘況,毅然踏上了討伐紅龍的征程。一路上他們擊敗了紅龍手下的眾多魔物:哥布林王、米諾圖牛、獨眼巨人、黑騎士等西方傳說中的著名怪物。當(dāng)然勇士們還會私賺些財物用以升級,最終他們在北方城堡之巔擊倒紅龍,從此該地恢復(fù)了和平與繁榮。

《龍王戰(zhàn)士》與其說是動作闖關(guān)游戲,倒不如說是個橫版射擊游戲。五名角色中法師和精靈具備遠程攻擊能力,其他角色無論是刀砍斧劈都能打出真空刃,雖然短小精悍但基本戰(zhàn)術(shù)相似。戰(zhàn)斗中依靠靈活的走位,在敵方攻擊間隙處游刃有余地擊倒敵人,這樣的游戲體驗就與同社的《失落世界》《戰(zhàn)區(qū)88》等有點類似,不像《快打旋風(fēng)》《吞食天地2》那樣拳打腳踢、連段攻擊的快感。

不過《龍王戰(zhàn)士》的游戲素質(zhì)還是過硬的,各個BOSS設(shè)計構(gòu)思奇巧,打起來也需要玩家掌握其規(guī)律及特性方能克敵制勝。尤其是游戲的美工水平在那個年代絕對是拔尖的,鎧甲以及衣飾各種小細節(jié)都經(jīng)看起來質(zhì)感十足,即使是用現(xiàn)在的眼光看也是非常美麗,感覺與后來許多升級平臺上的2D游戲作品都有過之而無不及。

在那個街機興盛的年代里,《龍王戰(zhàn)士》大致向玩家展現(xiàn)了“龍與地下城”的初始形態(tài)。正是有了這個雛形才激發(fā)了后來的街機《龍與地下城》游戲系列,這集合了:殺敵、探索、裝備、尋寶、闖關(guān)等多種要素于一身的完善系統(tǒng),其后更被國產(chǎn)游戲借鑒并制作了《三國戰(zhàn)記》和《西游釋厄傳》兩大街機游戲系列。因此《龍王戰(zhàn)士》在街機界的地位實在不可小覷,有幸在當(dāng)年最好的年華遇見了最好的游戲,感謝各位觀看。

本文作者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個,游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家
編輯:小雷