流放之路S20 8.7平衡改動(dòng)細(xì)則(修訂)及個(gè)人理解
「流放之路」S20卡蘭德之湖賽季
完整平衡改動(dòng)(快速同步)
具體解說(shuō)可以看我視頻。?
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精煉提煉:
1.?裝備上的法術(shù)壓制基本砍40%,天賦法術(shù)壓制大增強(qiáng)。
2.?極地裝甲、血肉巖石等冷門(mén)保留技能大加強(qiáng)!
3.?抗?fàn)幹旄箶兀?0%!
4.?冷門(mén)基石天賦憐憫加強(qiáng),意思一下!如風(fēng)舞者。
5.?結(jié)界加強(qiáng)自然回復(fù)。
6.?扼殺100%->50%,胸甲取消額外10%生命能量護(hù)盾!
7.?召喚亂砍,召喚物變脆,dd大刀,高血量尸體沒(méi)了。圣物反向加強(qiáng),蜘蛛被刀,魔侍大刀。
8.?召喚裝備下限可能變低,上限變高!
9.?火焰陷阱胸?cái)兀恍┫葳灞坏?,沒(méi)提到震波。
10.?爆炸箭胸?cái)?,異常傷害?0%。
11.?受傷釋放技能石傷害砍30%,死亡釋放技能石傷害起碼對(duì)半砍,低配炸彈人可能面臨階段問(wèn)題,連暴擊都成問(wèn)題(異常死亡釋放暴擊100%->10%)。
12.?圣祝不能連赤煉白嫖光環(huán)了!
13.?酋長(zhǎng)鋤大地可能文藝復(fù)興!
14.?全知大刀,10全知1抗1穿抗->15全知1抗1穿抗。群星沒(méi)提到。
15.?脆弱上限+15基礎(chǔ)暴->+6基礎(chǔ)暴,審訊哭泣。
16.?魔力保留專精的15魔力保留移除,光環(huán)保留壓力加大!
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卡蘭德之湖包含了許多平衡改動(dòng),在我們下周的發(fā)布會(huì)之前我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了一些平衡改動(dòng)的前瞻并包括了我們?yōu)槭裁匆獙?duì)這些機(jī)制進(jìn)行平衡,大家可以對(duì)這些改動(dòng)給予意見(jiàn)和反饋。這些改動(dòng)不包含S20所有改動(dòng)的內(nèi)容,只包含了S20賽季直接影響角色平衡的一些改動(dòng),這些改動(dòng)也不是最終的。
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防御機(jī)制平衡
S17 版本我們對(duì)角色防御做了許多改動(dòng),促使玩家除了無(wú)腦堆血量也更加投入其他防御機(jī)制,我們對(duì)這個(gè)發(fā)展方向很滿意,但是我們要繼續(xù)對(duì)部分過(guò)強(qiáng)的防御機(jī)制做出調(diào)整,使玩家提高對(duì)防御的投入和提高防御體制的多樣化。我們會(huì)在?S20 開(kāi)始這一系列的改動(dòng),并且在后續(xù)賽季更具反饋和實(shí)況進(jìn)行進(jìn)一步的平衡。
問(wèn)題:?法術(shù)壓制設(shè)計(jì)的初衷是一個(gè)天賦樹(shù)出發(fā)點(diǎn)偏右的角色可以獲取的一個(gè)防御機(jī)制。但是裝備上的法術(shù)壓制詞綴提供的效果足以讓任何角色都能只通過(guò)物品就能達(dá)到?100% 的法術(shù)壓制幾率,相比而言天賦樹(shù)上的法術(shù)壓制則過(guò)弱。這就導(dǎo)致任何玩家想要堆防御都得把法壓堆滿,法壓也不僅僅是配合高閃避角色的一個(gè)防御配合性防御手段了。
解決方案:?降低物品上法術(shù)壓制的詞綴值,提高天賦樹(shù)和一些其他地方獲取的法術(shù)壓制值。
細(xì)節(jié):
·?護(hù)胸和盾(中文翻譯缺漏)上的法術(shù)壓制值降低了,最低階梯的詞綴范圍從?17-20% 降低到?8-10% 最高階梯的詞綴范圍從?32-34% 下調(diào)至?20-22%,工藝詞綴的范圍從?8-10% 降低到?5-7% 和?11-13% 降低到?8-10%
·?敏捷頭盔,鞋子和手套上的法術(shù)壓制值降低了,最低階梯的詞綴范圍從?8-10% 降低到?5-6% 最高階梯的詞綴范圍從?20-22% 下調(diào)至?13-14%,工藝詞綴的范圍從?5-6% 降低到?3-4% 和?7-8% 降低到?5-6%
·?滅界手套法壓詞綴從?7-12% 下調(diào)至?5-10%
·?滅界手套附近有傳奇怪物獲得的法壓詞綴也從?10-15% 下調(diào)至?7-12%
·?滅界手套附近有巔峰首領(lǐng)獲得的法壓詞綴也從?13-18% 下調(diào)至?10-15%
·?鞋子上面的提供法術(shù)壓制的污染詞綴的詞綴等級(jí)從?1 提高到?45了
·?移動(dòng)時(shí)獲得法術(shù)壓制這條鞋子的污染詞綴不會(huì)再出現(xiàn)了
·?閃避和法術(shù)壓制的小天賦現(xiàn)在提供?4% 法術(shù)壓制幾率(之前為?3%)
·?根深蒂固大點(diǎn)現(xiàn)在提供?15% 法術(shù)壓制幾率(之前為?13%),此天賦的天賦群里的小天賦現(xiàn)在提供?8% 的法術(shù)壓制幾率(之前為?6%)
·?牢固大點(diǎn)現(xiàn)在提供?12% 的法術(shù)壓制幾率(之前為?10%),此天賦的天賦群里的小天賦現(xiàn)在提供?5% 法術(shù)壓制幾率(之前為?4%)
·?本能大點(diǎn)現(xiàn)在提供?12% 的法術(shù)壓制幾率(之前為?10%),此天賦的天賦群里的小天賦現(xiàn)在提供?5% 法術(shù)壓制幾率(之前為?4%)
·?疾步大點(diǎn)現(xiàn)在提供?10% 的法術(shù)壓制幾率(之前為?6%)
·?直覺(jué)感知大點(diǎn)現(xiàn)在提供?8% 的法術(shù)壓制幾率(之前為?5%)
·?智謀大點(diǎn)現(xiàn)在提供?8% 的法術(shù)壓制幾率(之前為?5%)
·?勇毅大點(diǎn)現(xiàn)在提供近期內(nèi)如果擊中敵人獲得?15% 的法術(shù)壓制(之前為?10%
·?匕首專精現(xiàn)在提供每持有一個(gè)匕首則獲得?10% 法術(shù)壓制(之前為?8%)
·?法術(shù)壓制專精在你的頭,手,鞋如果有閃避值則獲得法術(shù)壓制從?10% 上調(diào)至?12% 了
·?法術(shù)壓制專精提供的額外壓制所受法術(shù)傷害從?2% 上調(diào)至?2% 了
·?高空鋼絲集群天賦點(diǎn)現(xiàn)在提供?10% 的法術(shù)壓制幾率(之前為?6%)
·?突進(jìn)時(shí)刻集群天賦點(diǎn)現(xiàn)在提供?12% 法術(shù)壓制幾率(之前為?8%)
·?優(yōu)雅形體集群天賦現(xiàn)在提供?10% 法術(shù)壓制幾率(之前為?6%)
·?連打帶跑集群天賦現(xiàn)在在你近期提供10% 法術(shù)壓制幾率(之前為?6%)
·?不可觸及集群天賦現(xiàn)在提供?10% 的法術(shù)壓制幾率?(之前為?6%)
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轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)帶盾:原:盾34+天賦14+藥10+手套基底8+手和鞋子(1-2件) ??
??????????新:盾22+天賦17+藥10+手套基底6+手和鞋子 可能考慮換根深蒂固
后期有軍團(tuán)基本都是點(diǎn)根深蒂固,影響不大,損失倆天賦點(diǎn)
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雙手弓:原:衣34+手套鞋子2件44+天賦+其他來(lái)源
????????現(xiàn):慘不忍睹,天賦根本找不回來(lái),估計(jì)要額外投入天賦點(diǎn)
問(wèn)題:?極地裝甲作為一個(gè)靜止?fàn)顟B(tài)的防御技能,他所提供的防御強(qiáng)度過(guò)低了,特別是作為一個(gè)保留魔力的技能而言。
解決方案:?大大提高極地裝甲在靜止?fàn)顟B(tài)時(shí)提供的防御.我們會(huì)繼續(xù)尋找給持續(xù)靜止流派更好的防御手段。
細(xì)節(jié):
·?極地裝甲在靜止時(shí)使你所受的物理傷害總降?11-21%,之前為?8-13%,和使你所受的火焰?zhèn)偨?11-20% (之前為?8-12%)
·?迷宮附魔極地裝甲效應(yīng)無(wú)法再獲得
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????個(gè)人覺(jué)得極地裝甲原來(lái)就很強(qiáng),尤其被擊中概率冰凍
問(wèn)題:?血肉和巖石作為一個(gè)?25% 魔力保留的技能,他的強(qiáng)度過(guò)低了。我們將加強(qiáng)堆疊致盲的效果,使這個(gè)技能也間接獲得加強(qiáng)
解決方案:?當(dāng)你在沙姿態(tài)時(shí),降低遠(yuǎn)處敵人對(duì)你所造成的傷害
細(xì)節(jié):
·?不在附近的敵人對(duì)你造成?11-15% 更少傷害(之前為?9% - 11%)
問(wèn)題:?抗?fàn)幹焓且粋€(gè)低投入并且提供了大量的護(hù)甲和閃避百分比,包括許多其他的增益效果的一個(gè)技能。使他成為一個(gè)使用優(yōu)雅和堅(jiān)定光環(huán)角色很好的一個(gè)提高閃避和護(hù)甲的手段。使用堅(jiān)定+優(yōu)雅+抗?fàn)幹斓慕巧@得的閃避和護(hù)甲值,已接近甚至超越了角色投入到裝備和天賦中所獲得的數(shù)值,使這個(gè)組合非常適用于專家模式和其他情況。
解決方案:?大大降低抗?fàn)幹焯峁┑拈W避值和護(hù)甲值。
細(xì)節(jié):
·?抗?fàn)幹飕F(xiàn)在給你和附近的友軍提供提高?15-24% 護(hù)甲和閃避值(之前為?30-49%)
·?抗?fàn)幹焯峁└浇臄橙说谋袈式档?30-40%,之前為20-29%
·?異常抗?fàn)幹斓钠焚|(zhì)現(xiàn)在提供你和你附近的友軍獲得提高?0.25% 護(hù)甲和閃避值
問(wèn)題:?點(diǎn)風(fēng)舞者這個(gè)天賦的風(fēng)險(xiǎn)過(guò)大,近期被擊中承受?20% 更多攻擊傷害這個(gè)負(fù)面效果對(duì)于閃避角色也是不值得的因?yàn)樵谶@期間內(nèi)基本上還會(huì)被擊中的。
解決方案:?修改風(fēng)舞者,使高閃避的角色可以更好避免他的負(fù)面效果.
細(xì)節(jié):
·?風(fēng)舞者不再提供近期內(nèi)沒(méi)有被攻擊擊中則獲得?40% 更多閃避值,現(xiàn)在提供近期被擊中獲得?10% 更多閃避值(翻譯存疑)。

Chance to evade attack ?應(yīng)該理解為閃避率和追獵使徒一條效果差不多
問(wèn)題:?箭矢閃躍的負(fù)面效果對(duì)近戰(zhàn)閃避幾率包括高閃避的角色的伐值過(guò)高。
解決方案:?箭矢閃躍改為對(duì)于近戰(zhàn)閃避伐值降低,對(duì)于投射物閃避的增益效果也降低。
細(xì)節(jié):
·?箭矢閃躍不再提供?40% 更多投射物攻擊閃避幾率,20% 更少近戰(zhàn)攻擊閃避幾率?,F(xiàn)在提供對(duì)投射物的閃避值翻倍,25% 更少幾率閃避近戰(zhàn)攻擊。

對(duì)于高閃避收益很低,對(duì)于低閃避也不能質(zhì)變。
以天啟勇士(30層boss)為例,命中538,玩家閃避以10000為例。
原來(lái)天啟遠(yuǎn)攻:命中(538/538+522)=50.7% ?閃避:(1-50.7%)*1.4=70%
現(xiàn)在天啟遠(yuǎn)攻:命中(538/538+910)=37% ?閃避:1-37%=63%
閃避越高收益越低,可能閃避值幾千才是平衡點(diǎn)。
問(wèn)題:?結(jié)界是一個(gè)非常別致的防御手段,配合歐羅什的決心是非常強(qiáng)大但是其他狀況下是一個(gè)不值得投入的一個(gè)防御機(jī)制。
解決方案:?降低結(jié)界基礎(chǔ)回復(fù)時(shí)間(雖然說(shuō)已經(jīng)通過(guò)歐羅什的決心跳過(guò)了這個(gè)機(jī)制)這會(huì)使一些流派可以投入到更快結(jié)界回復(fù)。
細(xì)節(jié):
·?結(jié)界在?4 秒后回復(fù)(之前為?5 秒)
·?添加了?5 個(gè)階梯的結(jié)界回復(fù)速度的后綴詞綴,最高詞綴可提供?58% 更快結(jié)界回復(fù)速度。
·?信仰守衛(wèi)暗金頭盔現(xiàn)在提供?50-60% 更快結(jié)界回復(fù)速度(之前?20-30%)詞綴數(shù)值可圣神到新的數(shù)值
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有用但又沒(méi)完全有用。
問(wèn)題:?扼殺鏈甲提供的全局防御提高?100% 這條詞綴過(guò)強(qiáng)了。
解決方案:?全局防御提高100% 改為全局防御提高50%,現(xiàn)有裝備如果被神圣會(huì)變成全局防御提高?50%
問(wèn)題:?格拉維奇的解密詞綴提供的百分比最大生命為最大護(hù)盾,給玩家提供了一個(gè)投資過(guò)低的大大提高生存的詞綴。給生命流派添加能量護(hù)盾之前不痛不癢的,但是因?yàn)樽罱砑拥挠撵`舞步神圣壁壘,和其他改動(dòng)導(dǎo)致了給血量流派添加一點(diǎn)護(hù)盾成為了非常寶貴的功能,格拉維奇的解密詞綴使這個(gè)過(guò)于容易了。
解決方案:?格拉維奇的解密詞綴改為百分比所受物理傷害轉(zhuǎn)換為所受火焰和閃電傷害
細(xì)節(jié):
·?格拉維奇的解密詞綴被承受?8-9% 物理傷害轉(zhuǎn)換為所受?8-9% 火焰?zhèn)?,并且新添一條格拉維奇的解密詞綴被承受?8-9% 物理傷害轉(zhuǎn)換為所受?8-9% 閃電傷害,現(xiàn)有的物品不受這條改動(dòng)的影響。
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生命值額外護(hù)盾直接砍沒(méi)了!
問(wèn)題:?致盲的天賦點(diǎn)給予的效果過(guò)低。
解決方案:?提高天賦樹(shù)上致盲的天賦效果
細(xì)節(jié):
·?神出鬼沒(méi)天賦大點(diǎn)現(xiàn)在提供提高?40% 致盲效果(之前?30%)。小天賦則提?15% 閃避值和致盲效果(之前?10%)
·?致盲專精現(xiàn)在提供提高?40% 致盲效果(之前?30%)
問(wèn)題:?心靈升華,和依賴魔力池的流派因?yàn)楦鞣N改動(dòng),比如說(shuō)加強(qiáng)保留技能的強(qiáng)度,導(dǎo)致強(qiáng)度對(duì)比其他流派已經(jīng)過(guò)低了。
解決方案:?第一步就是提高心靈升華的強(qiáng)度,并且將他從護(hù)甲詞綴里移除。我們知道這些改動(dòng)不在根本上解決魔力流派的問(wèn)題,但是這為我們后續(xù)的平衡奠定了基礎(chǔ)。
細(xì)節(jié):
·?心靈升華天賦現(xiàn)在提供?40% 的傷害優(yōu)先從魔力扣除(之前為?30%)
·?傷害優(yōu)先從魔力扣除不再是勢(shì)力詞綴,意境固定詞綴,或古靈詞綴了
·?衛(wèi)道之袍不再提供?10% 傷害優(yōu)先從魔力扣除
·?解密詞綴專注時(shí)傷害優(yōu)先從魔力扣除的數(shù)值從?28-32% 下調(diào)至?18-22%,工藝詞綴的數(shù)值從?21-25% 下調(diào)至?11-15%
問(wèn)題:?護(hù)體對(duì)于一些近戰(zhàn)流派獲取不便,并且對(duì)于其他流派也有很多問(wèn)題。
解決方案:?護(hù)體將更持久并更容易獲得
細(xì)節(jié):
·?能夠創(chuàng)造護(hù)體的近戰(zhàn)擊中現(xiàn)在制造的護(hù)體堆疊數(shù)量翻倍了(還是根據(jù)傷害)對(duì)魔法和稀有怪物創(chuàng)建的護(hù)體也相繼提高了。
·?護(hù)體的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從?5 秒提高到?6 秒了
·?通向堅(jiān)韌不拔的小天賦提供的提高護(hù)體效果從20% 上調(diào)到?30%
·?堅(jiān)韌不拔天賦圈上方的兩個(gè)小天賦現(xiàn)在提供提高?40% 護(hù)體持續(xù)時(shí)間(之前是提高?20% 護(hù)體值)
隔靴搔癢!
召喚生物平衡
流放之路是一款通過(guò)尋找裝備來(lái)提高角色的一款游戲。一直以來(lái),召喚生物流派都是依靠技能寶石和珠寶來(lái)提高他們的強(qiáng)度,并沒(méi)有太多通過(guò)提高裝備來(lái)提升BD的手段。?這個(gè)賽季的改動(dòng)主要是優(yōu)化召喚物BD的多樣化,并且使召喚物流派更加依賴裝備。
問(wèn)題:?目前召喚物從裝備上獲取詞綴比較有限,所以作為補(bǔ)償召喚物的基礎(chǔ)詞綴膨脹了。這導(dǎo)致大部分召喚物BD不擔(dān)心裝備,但是也限制了晚期高端召喚BD的天花板。
解決方案:?減低召喚物的生命和傷害,但是提供給玩家通過(guò)裝備屬性可以投入召喚物強(qiáng)度的方法。通過(guò)裝備提高召喚物傷害和生命,高配BD的傷害和生命要比之前的高配BD要高。
細(xì)節(jié):
·?召喚物傷害和生命的倍率被調(diào)整了,這影響所有的召喚物除了召喚靈體,和幻化守衛(wèi)與閃現(xiàn)箭矢的傷害。總體而言,前期召喚物的生命和傷害沒(méi)有改變,到達(dá)A5-A6時(shí)較比之前低?30%,20 級(jí)技能寶石比較之前低?20%,30 級(jí)技能寶石時(shí)較比之前低?10%。除了蜘蛛匕首的蜘蛛,其他和技能寶石無(wú)關(guān)的召喚物的基礎(chǔ)傷害和生命都做了對(duì)應(yīng)的改動(dòng)。
·?召喚靈體召喚出來(lái)的怪物等級(jí)降低了(1 級(jí)還和以前一樣)20 級(jí)技能寶石會(huì)創(chuàng)建?70 級(jí)的靈體(之前?72),25 級(jí)會(huì)創(chuàng)建?76 級(jí)的靈體(之前77)
·?添加了一個(gè)新的戒指底子:骸骨機(jī)制。此戒指的固定詞綴為召喚生物元素抗性,并且可以擲出召喚生物詞綴
·?骨制魔盾, 象牙魔盾和石化魔盾的基礎(chǔ)詞綴從法術(shù)傷害改為召喚生物傷害并且可以擲出召喚生物詞綴了。
·?因?yàn)橐陨系母膭?dòng)魔力風(fēng)暴和孔明的神算的底子分別改為軟橡魔盾和遠(yuǎn)古魔盾了
·?添加了兩個(gè)新的法杖底子:呼喚法杖和盟約法杖,這些是對(duì)應(yīng)召集法杖?20 級(jí)?和?50 級(jí)?的底子,他們能擲出召喚詞綴。新的召喚物相關(guān)的詞綴也能出現(xiàn)在這些法杖上了,現(xiàn)有的一些詞綴被調(diào)整或變成更常見(jiàn)的詞綴了。
·?頭盔無(wú)法再出現(xiàn)?+1-3 插槽內(nèi)的召喚物技能等級(jí)了,現(xiàn)在他們能擲出?+1-2 所有召喚物技能等級(jí)。+1 插槽內(nèi)的召喚物技能寶石等級(jí)配方也換成了新的商人配方(加油破解新配方)。
·?現(xiàn)在可以通過(guò)污染護(hù)胸,頭盔,手套和鞋子獲得?+2 插槽內(nèi)召喚生物寶石等級(jí)的污染固定詞綴。
·?蒼白之凝珠寶的詞綴池做了調(diào)整
·?不敗之軍現(xiàn)在不提供?15% 最大召喚物生命
·?亡靈之誓天賦群的小點(diǎn)現(xiàn)在提供?召喚物最大生命提高?8% 而不是召喚物元素抗性提高?10%.
問(wèn)題:?有些召喚生物技能遠(yuǎn)超同等召喚生物技能的傷害,所以他們成為了默認(rèn)的召玩流派使用的召喚物。
解決方案:?降低許多過(guò)于強(qiáng)大的召喚技能的強(qiáng)度,提高其他召喚技能的強(qiáng)度,其目的是使更多的召喚技能玩起來(lái)流暢。這些改動(dòng)是在以上提起的改動(dòng)額外做出的改動(dòng)。
細(xì)節(jié):
·?赦罪:赦罪哨兵的傷害在1級(jí)時(shí)總降?25%,20級(jí)時(shí)總降?5%。玩家使用的赦罪現(xiàn)在?1 級(jí)時(shí)?+0 范圍(沒(méi)有變化),20 級(jí)時(shí)?+6 范圍(之前?+4)。召喚物和玩家使用的赦罪的基礎(chǔ)暴擊率從?5% 上調(diào)至?6%。召喚物使用的普通版本赦罪的傷害效用從?100% 上調(diào)至?150%,賦能版本的傷害效用從?100% 提高至?130%。.
·?幻化守衛(wèi):此召喚物?1 級(jí)時(shí)造成?32-47 額外物理傷害(之前為?22-34),20 級(jí)造成?126-184 額外物理傷害?(之前?56-84)
·?幻化武器:?現(xiàn)在?1 級(jí)時(shí)消耗?5 魔力(之前為?4),?20級(jí)時(shí)消耗?20 (之前為?12)
·?阿拉卡力之牙: 阿拉卡力之牙召喚的蜘蛛所用的毒蛇打擊的基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間從?8 秒下調(diào)至?4 秒,并不再提供?25% 物理傷害為額外的混沌傷害。現(xiàn)在提供每個(gè)蜘蛛給你提高?15% 中毒傷害(之前?12%)
·?痛苦之捷: 每層毒力?1 級(jí)時(shí)提高?2% 攻擊速度(無(wú)改動(dòng)),20級(jí)時(shí)每層提供的攻擊速度提高從?3% 上調(diào)至?4%
·?純凈哨兵: 純凈哨兵的傷害總提高?15%,拍打技能的冷卻時(shí)間從?6 秒減低到?5 秒,獲得?100% 更大范圍(之前為?80%)
·?召喚幻影: 幻影的傷害總提高了?20%。被輔助的技能或召喚物現(xiàn)在有?20% 幾率在擊中稀有或傳奇怪物時(shí)召喚幻影(之前為?10%)
·?召喚魔衛(wèi): 品質(zhì)不再提供0-20%召喚物移動(dòng)速度。1 級(jí)魔力消耗為?10,20 級(jí)時(shí)為?28 (之前為?38)
·?召喚腐蝕魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大生命,現(xiàn)在每級(jí)的基礎(chǔ)血量總提高?30%,1 級(jí)時(shí)的提高最高召喚物生命從?30% 降低到?0%,20 級(jí)的時(shí)候提高?38%(之前為?68%)
召喚混沌魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增?20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高?0% 之前為?30%,20級(jí)時(shí)為提高?38%,之前?68%,混沌魔像的爆發(fā)技能的傷害效用從?60% 提高到?100%,冷卻時(shí)間從?3.5 秒降低到?3 秒,并且添加了?5% 基礎(chǔ)暴擊率,基礎(chǔ)范圍也提高了?10% 左右,混沌風(fēng)暴技能在?20 級(jí)的總傷提高為?25%[/li]
·?召喚烈焰魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增?20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高?0% 之前為?30%,20級(jí)時(shí)為提高?38%,之前?68%。此召喚物會(huì)對(duì)近距離的敵人使用他的迫擊炮技能了,迫擊炮技能的傷害效用從?100% 提高至?200%,他的焚化技能的傷害效用從?20% 提高至?80%,錐形攻擊在所有等級(jí)都較比之前傷害總增?30%,傷害效用從?100% 提高到?200%,基礎(chǔ)暴擊率從?10% 下調(diào)至?5%
·?召喚寒冰魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增?20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高?0% 之前為?30%,20級(jí)時(shí)為提高?38%,之前?68%。此召喚物的冰矛的傷害效用從100% 提高至?150%。
·?召喚閃電魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增?20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高?0% 之前為?30%,20級(jí)時(shí)為提高?38%,之前?68%。此魔像的基礎(chǔ)暴擊率從?5% 上調(diào)至?6%。閃電投射物法術(shù)的傷害效用從?100% 提高至?250%
·?召喚巨石魔像:品質(zhì)不再提供?0-20% 最大召喚生物生命,現(xiàn)在所有等級(jí)的基礎(chǔ)生命總增?20%。1 級(jí)時(shí)召喚生物最大生命提高?0% 之前為?30%,20級(jí)時(shí)為提高?38%,之前?68%。
·?召喚圣物:圣物的新星技能的傷害效用為?250%(之前為?70-146%)現(xiàn)在在所有等級(jí)提供?50% 更多生命恢復(fù)。
·?召喚憤怒狂靈:不再有召喚物的附加傷害總降?15%?,F(xiàn)在?1 級(jí)時(shí)提供召喚物造成?0% 更多傷害,20級(jí)時(shí)為?38%(之前?0%)。召喚物基礎(chǔ)生命提高了?20%?,F(xiàn)在?1 級(jí)時(shí)的魔力消耗為?4 (無(wú)改動(dòng)),?20 級(jí)時(shí)魔力消耗從?12 提高至?16.頭盔附魔從?12% 和?18% 幾率召喚一個(gè)額外的召喚物分別上調(diào)至?16% 和?24%。
·?追命死靈:吞噬召喚物獲得的增益效果現(xiàn)在不提供傷害提高?40%,現(xiàn)在提供攻擊速度提高?40%(之前?20%)移動(dòng)速度提高?40%(之前?20%)和?30% 范圍效果。死靈的劈砍技能的傷害效用從?250% 降低到?150%。
·?召喚魔侍:不再提供召喚物的附加傷害總提高?50%。魔侍法師?1 級(jí)時(shí)的傷害較比之前總降了?5%,20級(jí)時(shí)較比之前總降了?25%。1 級(jí)時(shí)的魔力消耗從?4 提高至?5,20級(jí)時(shí)從?12 提高至?20.
·?沃拉娜的征途: 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致召喚的炮臺(tái)的命中值為正確命中值的?30%.召喚的炮臺(tái)的總傷害較比之前提高了?50%。所有能夠在沃拉娜的征途生成的隨機(jī)詞綴的數(shù)值提高了或被移除了.
問(wèn)題:?因?yàn)檎賳旧镆彩枪治铮麄兝^承了部分對(duì)應(yīng)的怪物的屬性,導(dǎo)致某些?BD 和?召喚物過(guò)強(qiáng)。因?yàn)檫@些屬性不在游戲任何地方注明,所以這些屬性對(duì)萌新來(lái)說(shuō)是不易理解的(包括導(dǎo)致召喚物異常狀態(tài)無(wú)法使用)。并且能量球?qū)τ谡賳疚锏男в靡财帘瘟嗽S多玩法導(dǎo)致使用盾的玩家只使用靈能護(hù)盾,導(dǎo)致玩家只使用功能性靈體。
解決方案:?把導(dǎo)致很多誤解的怪物詞綴分開(kāi),區(qū)分召喚物和非召喚物版本,使召喚物的屬性更加接近玩家的預(yù)期。
細(xì)節(jié):
·?召喚物不再有隱藏的流血,點(diǎn)燃和中毒傷害伐值。死靈不再有隱藏的流血倍率。這個(gè)改動(dòng)導(dǎo)致召喚物的中毒傷害翻倍,點(diǎn)然傷害翻了?3.5 倍,流血傷害翻了?7 倍。
·?召喚物從耐力,狂怒和暴擊球獲得的加成會(huì)和玩家一樣了,而不是之前怪物通過(guò)能量球獲得的加成
很傷,原本暴擊球+200%->+40% 狂怒球15%->4%
問(wèn)題:?一直以來(lái)投入召喚物暴擊爆傷是個(gè)冷門(mén)的玩法,這也不是被機(jī)制直接支持的一個(gè)流派。以上移除暴擊球給召喚物帶來(lái)的大量基礎(chǔ)暴擊會(huì)使暴擊流召喚物徹底行不通。
解決方案:?添加跟多的召喚物暴擊來(lái)源。這些改動(dòng)不是為了彌補(bǔ)暴擊球?qū)φ賳疚锔膭?dòng)所失去的暴擊幾率而是通過(guò)新的召喚爆傷來(lái)源彌補(bǔ)失去的傷害。
細(xì)節(jié):
·?靈魂奉獻(xiàn)不再給召喚物提供元素和混沌抗性,也不使召喚物的物理傷害轉(zhuǎn)換為額外的混沌傷害,現(xiàn)在?1 級(jí)時(shí)給召喚物提高?110% 暴擊幾率,20級(jí)給召喚物暴提供?148%擊幾率,1 級(jí)?給召喚物提供?30%暴擊傷害,20級(jí)給召喚物提供?39%暴擊傷害
·?恐怖之力天賦群不再提供召喚物范圍,現(xiàn)在提供召喚物暴擊和爆傷
·?召喚物專精?“召喚物的暴擊幾率提高?100%”?改為召喚物的范圍效果提高?30%
·?之前提到的新的召喚物品詞綴包含了召喚物暴擊幾率,暴擊傷害的詞綴,這些詞綴可以出現(xiàn)在召喚法杖和盾上
問(wèn)題:?褻瀆之力對(duì)于召喚流派而言是個(gè)非常強(qiáng)大的技能,因?yàn)檎賳炯寄艿牡燃?jí)對(duì)于他的強(qiáng)度是有非常大的影響的。這導(dǎo)致如果玩召喚就基本上必須選死靈升華。
解決方案:?修改褻瀆之力,降低他的籠統(tǒng)性,讓物品作為召喚物等級(jí)的主要來(lái)源。
細(xì)節(jié):
·?褻瀆之力不再提供?+ 2 所有召喚技能等級(jí),現(xiàn)在提供你的召喚物獲得不潔之力
其他技能平衡和改動(dòng)
問(wèn)題:?導(dǎo)致靈柩爆炸的技能(特別是靠堆疊點(diǎn)燃傷害的流派)現(xiàn)在因?yàn)槲覀兊氖韬鰧?dǎo)致他們可以通過(guò)利用生命對(duì)比褻瀆出來(lái)的靈柩要高?60% 的怪物造成過(guò)多傷害的問(wèn)題。
解決方案:?降低圣潔斗士和圣潔巨神兵靈柩的血量,使他們的血量等同其他高級(jí)怪物靈柩的血量,比如齊塔弗之捷。
問(wèn)題:?導(dǎo)致靈柩爆炸技能的主要傷害來(lái)源來(lái)自于靈柩的最大血量,這個(gè)數(shù)值主要來(lái)自天賦樹(shù)的天賦點(diǎn)。這就導(dǎo)致利用這些技能的角色會(huì)選擇死靈升華,因?yàn)樵撋A提供了非常可觀的靈柩血量值,所以這就導(dǎo)致敵人的靈柩對(duì)比你自身創(chuàng)建的靈柩是沒(méi)有價(jià)值的。并且,靈柩血量百分比為傷害這條詞綴是不變的,所以這些技能往往也不需要升級(jí)(特別是點(diǎn)然流)。
解決方案:?移除死靈升華的提高靈柩最大血量詞綴,降低從其他來(lái)源獲取這條詞綴的數(shù)值。作為彌補(bǔ),提高靈柩爆炸技能的百分比血量為傷害詞綴,此百分比隨著技能寶石等級(jí)提高。
?
火葬龍卷狂喜!裝備要求降低,傷害提高!
細(xì)節(jié):
·?靈樞契約不再提供你創(chuàng)建的靈柩最大生命提高?50%
·?送葬者天賦群的小天賦現(xiàn)在提供你創(chuàng)建的靈柩的最大生命從?10% 下調(diào)至?5%
·?鬼魅褻瀆之矛:現(xiàn)在品質(zhì)提供你創(chuàng)造的靈柩最大生命提高?0-20% (之前為?0-40%)
·?爆靈術(shù):1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命?6% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為?7.9%,之前所有等級(jí)為?6%
·?瓦爾爆靈術(shù):1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命?6% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為?7.9%,之前所有等級(jí)為?9%
·?火葬:現(xiàn)在1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命?4% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為?5%,之前所有等級(jí)為?4%
·?靈體火球:現(xiàn)在1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命?3% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為?4%,之前所有等級(jí)為?3%
·?靈體轉(zhuǎn)換: 現(xiàn)在1 級(jí)時(shí)爆炸造成等同靈柩最大生命?6% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γ?0級(jí)時(shí)為?7.9%,之前所有等級(jí)為?6%。造成等同于你最大血量?4% 的基礎(chǔ)火焰?zhèn)Γㄖ盀?3%)并隨著技能寶石等級(jí)提高,提高范圍(20 級(jí)?+2 范圍)。傷害效用從?85% 上調(diào)至?100%
問(wèn)題:?S18 我們加強(qiáng)了火焰陷阱,不經(jīng)意間也加強(qiáng)了火焰陷阱的持續(xù)性燃燒傷害。
解決方案:?把火焰陷阱的燃燒傷害降低到?S18 之前的數(shù)值
細(xì)節(jié):
·?火焰陷阱?1 級(jí)時(shí)每秒造成?32.5 火焰?zhèn)Γㄖ盀?30.9),20 級(jí)時(shí)每秒造成?3018.8 火焰?zhèn)Γㄖ盀?4170.7)
問(wèn)題:?冷卻系列的陷阱都是圍繞著配合單個(gè)目標(biāo)技能平衡的,玩家也可以通過(guò)深入投入冷卻屬性把他們當(dāng)成主技能使用。對(duì)于陷阱流派而言,獲取陷阱冷卻回復(fù)率和陷阱持續(xù)時(shí)間是一個(gè)非常容易的事情,這使陷阱作為主要輸出技能成為了一件容易的事情,導(dǎo)致他們的有效輸出持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng)。最突出的問(wèn)題就是震波陷阱的現(xiàn)狀,但是其他陷阱也有類似的問(wèn)題。
解決方案:?消減降低陷阱持續(xù)時(shí)間,陷阱冷卻。加強(qiáng)過(guò)弱的擁有冷卻速度的陷阱技能。
細(xì)節(jié):
·?高級(jí)陷阱輔助不再提高10-29% 技能持續(xù)時(shí)間
·?迅速重建天賦大點(diǎn)被改名為未雨綢繆并不再提供?30% 陷阱冷卻回復(fù)率
·?擲火陷阱?1 級(jí)時(shí)現(xiàn)在造成?6-9 火焰?zhèn)Γㄖ盀?5-8),20 級(jí)時(shí)造成?243-366 火焰?zhèn)Γㄖ盀?211-319)
·?電塔陷阱?1 級(jí)時(shí)造成?15-45 閃電傷害(之前為?15-46),20 級(jí)時(shí)造成?238-713 閃電傷害(之前為207-622),傷害效用從?75% 上調(diào)至?85%
問(wèn)題:?爆炸箭矢現(xiàn)在每根箭矢的擊中和異常狀態(tài)加成是一條詞綴,所以說(shuō)我們目前在不削弱擊中流派的同時(shí)無(wú)法消弱過(guò)強(qiáng)的點(diǎn)然BD。
解決方案:?把這條詞綴分為兩條詞綴,降低異常傷害加成,稍微提供擊中傷害加成。
細(xì)節(jié):
·?爆炸箭矢不再有爆炸的擊中和異常狀態(tài)傷害按照目標(biāo)身上每支爆炸箭矢總增?5%這條詞綴,現(xiàn)在分為兩條詞綴:爆炸的擊中傷害按照目標(biāo)身上每支爆炸箭矢總增?6% 和?爆炸的異常狀態(tài)傷害按照目標(biāo)身上每支爆炸箭矢總增?3%.
·??
問(wèn)題:?S18 版本提高了法術(shù)的基礎(chǔ)傷害,觸發(fā)法術(shù)手段的強(qiáng)度同時(shí)消弱了,但是我們漏掉了受傷釋放和死亡時(shí)釋放這兩個(gè)觸發(fā)手段。
解決方案:?提高受傷時(shí)釋放的傷害伐值和降低死亡時(shí)釋放的傷害加成使他們的數(shù)值和?S18 調(diào)整的其他觸發(fā)類機(jī)制保持一致。
細(xì)節(jié):
·?受傷時(shí)釋放?1 級(jí)時(shí)使被輔助的技能傷害總降?65%(之前?70%),20級(jí)時(shí)總降?27%(之前?6% 總增)
·?死亡時(shí)釋放?1 級(jí)時(shí)總傷提高?0%(無(wú)改動(dòng)),20 級(jí)時(shí)總傷提高?152%(之前?304%)
問(wèn)題:?異常死亡時(shí)釋放使專門(mén)刷BOSS的BD太容易獲得100% 幾率暴擊。
解決方案:?異常死亡時(shí)釋放的品質(zhì)現(xiàn)在提供死亡期間被輔助的技能的暴擊率提高?0-10%(之前?0-100%)
問(wèn)題:?神圣祝福輔助的初衷是讓不想保留魔力的角色依然每幾秒可以使用一下光環(huán)的一個(gè)技能。使用這個(gè)光環(huán)技能的魔力消耗是按照這個(gè)光環(huán)本身原有的魔力保留來(lái)計(jì)算的,所以說(shuō)使用這個(gè)技能會(huì)消耗大量魔力。但是因?yàn)闄C(jī)制問(wèn)題,當(dāng)光環(huán)被赤煉和神圣祝福復(fù)制時(shí),這個(gè)消耗還是用魔力百分比來(lái)計(jì)算,但是實(shí)際消耗的是血量,這就導(dǎo)致保留大部分魔力的玩家,刻意時(shí)不時(shí)的利用生命額外開(kāi)一個(gè)他們按道理開(kāi)不了的光環(huán)。
解決方案:?赤煉將無(wú)法輔助祝福技能(和赤囂性能一致了)。稍微加強(qiáng)神圣祝福和永恒祝福。
直接就不能用血開(kāi)光環(huán)!拒絕白嫖!
細(xì)節(jié):
·?祝福技能無(wú)法被赤煉輔助了.
·?被?1 級(jí)神圣祝福輔助的技能光環(huán)效果提高?10%(之前?0%),20級(jí)時(shí)提高?29%(之前?19%).
·?永恒祝福?1 級(jí)時(shí)光環(huán)效果提高?0%(之前光環(huán)效果降低?19%),20 級(jí)時(shí)光環(huán)效果提高?19%(之前?0%).
問(wèn)題:?狙擊之印給投射物BD提供了過(guò)多的強(qiáng)度的同時(shí)還是一個(gè)非常強(qiáng)度的獲取藥劑充能的手段。?獲取生命藥劑充能對(duì)于使用狙擊之印的玩家來(lái)說(shuō)提供了很多隱藏的強(qiáng)度。所以說(shuō)他提供的充能外加投射物屬性使這個(gè)印記過(guò)強(qiáng)了。
解決方案:?移除此印記提供的生命和魔力藥劑充能獲取,此詞綴可能在以后其他地方出現(xiàn)。
問(wèn)題:?水源法球是一個(gè)常見(jiàn)的增加擊中次數(shù)的一個(gè)手段,是一個(gè)投射物,范圍性和連鎖技能都依賴的一個(gè)機(jī)制。S18 我們給水源法球添加了冷卻時(shí)間,但是這個(gè)冷卻時(shí)間沒(méi)有被擊中水源法球的目標(biāo)共享。這就導(dǎo)致了多個(gè)目標(biāo)攻擊水源法球,比如說(shuō)召喚物獲取的傷害加成過(guò)高的情況。
解決方案:?水源法球只能被創(chuàng)建者擊中。
問(wèn)題:?隨著流放之路不停的演變部分主動(dòng)和輔助技能過(guò)弱。
解決方案:?審核目前過(guò)弱的技能,提高他們的強(qiáng)度。
細(xì)節(jié):
·?火力弩炮?1 級(jí)時(shí)的傷害效用從?44% 上調(diào)至?50%,20 級(jí)時(shí)從?57% 上調(diào)至?65%?;A(chǔ)爆炸范圍為?20(之前?18),箭矢降落時(shí)間從?330 毫秒?降低到?250 毫秒,箭矢之前的間隔從?150 毫秒下調(diào)至?100 毫秒
·?怒火穿心?1 級(jí)時(shí)造成?7-10 火焰?zhèn)Γㄖ?6-9),20 級(jí)為?270-405 (之前?241 -361),傷害效用從?55% 提高至?60%
·?劈砍?1 級(jí)時(shí)的范圍為?+0(無(wú)改動(dòng)),20 級(jí)時(shí)為?+10 (之前?+8)
·?電殛長(zhǎng)槍的基礎(chǔ)寬度從?10 上調(diào)至?12,每層獲得?+3 寬度(之前?+2)
·?誘餌圖騰?1 級(jí)圖騰生命提高?0%(無(wú)改動(dòng)),20 級(jí)提高?76%(之前為?38%)
·?吞噬圖騰的基礎(chǔ)生命較比之前總增?20%, 1 級(jí)時(shí)圖騰傷害提高?0%(無(wú)改動(dòng)),20 級(jí)時(shí)提高?76%(之前?76%)
·?能量之刃雙手武器獲得?70%更多閃電傷害(之前?50%)
·?烈焰風(fēng)暴現(xiàn)在每?0.15 發(fā)動(dòng)一次沖擊(之前每個(gè)?0.20 秒)
·?迅捷1 級(jí)時(shí)給你和你的友軍提高?10% 移動(dòng),15% 攻擊和施法速度(之前?4% 和?9%),20 級(jí)時(shí)提供?15% 移動(dòng),24% 攻擊和施法速度(之前為?9% 和?16%)。瓦爾迅捷?1 級(jí)時(shí)提供?16% 移動(dòng)速度(之前為?10%),20 級(jí)時(shí)提供?20%(之前?13%),瓦爾迅捷給予的攻擊和施法速度加成無(wú)改動(dòng)。
·?沖擊波?1 級(jí)時(shí)的傷害效用為?170%(之前?150%)20 級(jí)時(shí)傷害效用為?250%(之前?225%)。瓦爾沖擊波?1 級(jí)時(shí)傷害效應(yīng)為?250%(之前?200%),20 級(jí)時(shí)為?350%(之前?313%)
·?回春圖騰的基礎(chǔ)生命較比之前總增?20%,1 級(jí)時(shí)圖騰生命提高?0%(無(wú)改動(dòng),20 級(jí)時(shí)提高?76%(之前為?0%)。1級(jí)時(shí)他的光環(huán)現(xiàn)在提供的生命恢復(fù)從每秒?6.3 上調(diào)至每秒?8.6,20 級(jí)時(shí)為?317.5(之前162.2)分歧回春圖騰現(xiàn)在的品質(zhì)提供?0-20% 光環(huán)效果(之前為?0-60%)
·?灼熱光線?1 級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)火焰?zhèn)?13.4 (之前為?12.8)20 級(jí)時(shí)為?780.7 (之前為?696.3)
·?天災(zāi)之箭?1 級(jí)時(shí)的傷害效用從?28% 提高至?30%,20 級(jí)的傷害效用從?35% 提高至?40%
·?閃爍新星不再有?20% 幾率感電敵人也不提供額外感電效果,改為?+10% 最大感電效果,電環(huán)有?100% 幾率導(dǎo)致感電。異常閃爍新星的品質(zhì)不再提供?0-40% 感電幾率
·?裂魂術(shù)?1 級(jí)時(shí)造成?21-31 混沌傷害(之前為?19-28),20 級(jí)時(shí)造成?886-1327(之前為?716-1074)。傷害效用從?150% 提高至?170%。1 級(jí)時(shí)每秒造成?180.9 混沌傷害(之前?164.9),20 級(jí)時(shí)為?2642.5(之前為2138.5)
·?1 級(jí)法術(shù)節(jié)魔現(xiàn)在提供附加法術(shù)傷害等同法杖傷害的?60%(之前為?50%),20 級(jí)時(shí)為?174%(之前?100%)
·?殘燼?1 級(jí)時(shí)的傷害效用從?175% 上調(diào)至?220%,20 級(jí)時(shí)從?275% 上調(diào)至?325%。傷害波的總速度也提高了?60%???可以關(guān)注一下
鋤大地
·?瓦爾烈焰爆破每層更多法術(shù)傷害為?200%(之前為?140%)
·?箭矢新星?1 級(jí)時(shí)導(dǎo)致被輔助的技能造成的傷害總降?30%(之前為?40%),20 級(jí)時(shí)總降?16%(之前為?26%)
·?緊急號(hào)令?1 級(jí)時(shí)使被輔助的技能的戰(zhàn)吼速度提高?50%(之前為?30%),20 級(jí)時(shí)為?69%(之前?49%)
·?毒化?1 級(jí)時(shí)使被輔助技能的暴擊持續(xù)性傷害加成從?55% 上調(diào)至?70%,20 級(jí)時(shí)從?83% 上調(diào)至?98%
其他平衡和改動(dòng)
問(wèn)題:?欺詐的升華一直以來(lái)導(dǎo)致了許多的平衡問(wèn)題,但是隨著時(shí)間的推進(jìn)還有我們對(duì)這個(gè)升華做的改動(dòng),他已經(jīng)失去了他的獨(dú)特性和強(qiáng)度。
解決方案:?重做欺詐升華,注重這個(gè)升華的主題專注防御和速度。我們會(huì)在?S20 發(fā)布會(huì)公布細(xì)節(jié)的。
問(wèn)題:?勇士的堅(jiān)不可破升華過(guò)于復(fù)雜,導(dǎo)致每條屬性都要注水,導(dǎo)致勇士玩家無(wú)法專門(mén)投入他們從這個(gè)技能獲得的某一個(gè)屬性。
解決方案:?把堅(jiān)不可破分為數(shù)個(gè)更強(qiáng)大的技能。
細(xì)節(jié):
·?勇士的堅(jiān)不可破不再提供每秒?2% 生命恢復(fù),所受傷害降低?5%,近期?10秒內(nèi)避免的所受物理傷害的?1.5% 為生命恢復(fù)?,F(xiàn)在提供?8% 的護(hù)甲值作用于元素傷害。
·?添加了一個(gè)新的勇士升華天賦:永不懈?。荷謴?fù)率提高?40%,近期?10 秒內(nèi)避免的物理傷害的?1.5% 為生命恢復(fù)
問(wèn)題:?酋長(zhǎng)的森林之力.塔赫亞對(duì)于拍打技能來(lái)說(shuō)提供的輸出并不高,特別是因?yàn)闊o(wú)法增助攻擊和配合戰(zhàn)爭(zhēng)鐵拳。
解決方案:?被塔赫亞使用的拍打技能總傷提高?100%(之前為?50%)
文藝復(fù)興,酋長(zhǎng)鋤大地!
問(wèn)題:?追獵者的煉金術(shù)大師過(guò)弱,導(dǎo)致追獵者升華被推向了混沌傷害的流派,因?yàn)榉腔煦鐐α髋蓻](méi)有什么好選的追獵者天賦。
解決方案:?加強(qiáng)煉金術(shù)大師,稍微消弱自然的恩賜。
細(xì)節(jié):
·?煉金術(shù)大師不再提供藥劑持續(xù)時(shí)間有?20% 幾率感電,凍結(jié),點(diǎn)然敵人?,F(xiàn)在提供作用于你的魔法藥劑的效果提高20%
·?自然的恩賜不再提供所受元素傷害降低?6%
?????通過(guò)升華珠寶加強(qiáng)特殊bd的銳眼!謝謝好兄弟!
暗金物品平衡
問(wèn)題:?結(jié)晶全知和群星之灰是兩個(gè)很受歡飲并且強(qiáng)大的新暗金。群星之灰是一個(gè)加強(qiáng)現(xiàn)有BD的一個(gè)暗金,但是全知定義了一個(gè)BD,促使玩家全身性的投入于堆疊屬性。另外,全知還使玩家很容易就堆滿抗性,使元素BD的物品多樣化大打折扣。
解決方案:?降低全知給予的元素穿透和抗性,使其仍然是一件很強(qiáng)大的暗金但是不是唯一的選擇。
細(xì)節(jié):
·?全知現(xiàn)在每?15 全知值提供?+1% 元素抗性和穿透敵人?1% 的元素抗性(之前為?10全知)
存粹靠全知75抗要2025了?;疽馕吨髋梢磶Ш陉?yáng)頭,要么堆一些全抗。
問(wèn)題:?血肉融合是一個(gè)將你最高的最大元素抗性視為所有的最大元素抗性。雖然說(shuō)這個(gè)代價(jià)是降低你的基礎(chǔ)元素抗性,但是這個(gè)物品的強(qiáng)度已經(jīng)超出了其他的高配置減免元素傷害的流派。
解決方案:?添加一個(gè)最大元素抗性的伐值,使想要堆到?90% 最大元素抗性的?BD 需要投入更多才能達(dá)標(biāo).
細(xì)節(jié):
·?血肉融合現(xiàn)在有?-4 至?-6 最大元素抗性,這個(gè)改動(dòng)不影響現(xiàn)有的珠寶.
雜項(xiàng)角色和物品平衡
問(wèn)題:?脆弱給予的基礎(chǔ)暴擊率導(dǎo)致使用這個(gè)機(jī)制的BD的傷害大大提高。隨著添加的更多的投入另類異常狀態(tài)的手段,脆弱開(kāi)始超出其他異常狀態(tài)了。
解決方案:?降低脆弱提供的暴擊率,使其更加接近燒灼和感電的強(qiáng)度.
細(xì)節(jié):
·?脆弱對(duì)敵人最多造成?+6% 基礎(chǔ)暴擊率(之前?15%),最少?+2% 基礎(chǔ)暴(之前?5%)
?
審訊直接砍爛了,弓不好的時(shí)候估計(jì)boss都打不過(guò),低端coc的眼淚。
問(wèn)題:?自從添加了技能的保留效果許多BD都開(kāi)始或多或少的投入了這條屬性。這個(gè)本身不是問(wèn)題,但是問(wèn)題在于每個(gè)BD都用著同樣的手段來(lái)獲取這個(gè)屬性,很單一在低投入的情況下加強(qiáng)了所有的BD。而最為關(guān)鍵的是保留專精一個(gè)點(diǎn)就超過(guò)了天賦大點(diǎn)的強(qiáng)度。
解決方案:?移除保留效果專精,降低光環(huán)效果和生命保留效率的強(qiáng)度。
細(xì)節(jié):
·?魔力保留效果的魔力保留效果提高?15% 專精天賦被移除了
·?魔力保留效果的技能的生命保留效果專精從提高?30% 下調(diào)至?20%.
·?魔力保留效果的光環(huán)效果專精天賦從光環(huán)效果提高?15% 下調(diào)至?10%
問(wèn)題:?被敵人擊中時(shí)獲取充能的藥劑詞綴在非BOSS戰(zhàn)斗狀態(tài)下能夠確保藥劑一直是滿盈狀態(tài)。
解決方案:?降低被擊中獲取藥劑充能詞綴的數(shù)值
細(xì)節(jié):
·?被敵人擊中時(shí)獲取?8,9藥劑充能無(wú)法再出現(xiàn)了,現(xiàn)有的獲取?4,6,7藥劑充能下調(diào)至?1,2,3,現(xiàn)有物品可以通過(guò)神圣石更新到新的數(shù)值
問(wèn)題:?解密和工藝詞綴的專注時(shí)技能不消耗魔力或生命限制了我們的設(shè)計(jì)空間,我們S18時(shí)候提起S19 會(huì)改,這被推遲到了S20
解決方案:?非光環(huán)技能專注時(shí)不消耗魔力或生命的解密詞綴和工藝臺(tái)詞綴不會(huì)再出現(xiàn)了.
問(wèn)題:?永恒珠寶的破枷除鎖核心天賦難于使用,并且限制了其他怒氣值恢復(fù)的手段。
解決方案:?修改破枷除鎖,使他以更離譜的方式把怒氣變成資源,并且移除一些我們不希望和他有互動(dòng)關(guān)系的怒氣值恢復(fù)?[/list]
細(xì)節(jié):
·?破枷除鎖現(xiàn)在提供每秒?25 魔力恢復(fù)為每秒?1 怒氣恢復(fù),魔力恢復(fù)值不恢復(fù)魔力,技能消耗怒氣值?+3
問(wèn)題:?傷害為生命回復(fù)是一個(gè)新的回復(fù)手段,目前這個(gè)屬性的來(lái)源不夠豐富.
解決方案:?將所受傷害轉(zhuǎn)換為生命回復(fù)這條詞綴添加到珠寶詞綴池里
細(xì)節(jié):
·?赤紅,翠綠和鈷藍(lán)珠寶的后綴詞綴池添加了將?4-6% 所受傷害轉(zhuǎn)換為生命回復(fù)詞綴
具體解說(shuō)可以看我視頻。