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【朱紫63單打S8】高勝率2K眼鏡魚隊伍分享

2023-08-01 18:02 作者:暴走的團子Lio  | 我要投稿

開門見山,先放隊伍碼

最終日戰(zhàn)績18-6,3小時1829到2003

經(jīng)歷了鹿霸豹發(fā)統(tǒng)治的規(guī)則C之后,在7月我們終于迎來了規(guī)則D的新鮮血液,在四災悖論的基礎上各種老朋友和洗翠精靈的加入無疑讓對戰(zhàn)環(huán)境產生了巨大的變化。賽季初始我用著自己規(guī)則C隊伍的改版打出了30-10的好成績上到K8(眼鏡魚,順風鋼鎧鴉,頭帶水熊,爽朗月月熊,批帶斗笠菇,能量發(fā)),但隊伍在后續(xù)的表現(xiàn)逐漸乏力,卡在1850左右停滯不前,一方面是打各類豹子非常看運氣,另一方面是隊伍容錯率極低,眼鏡魚或者頭帶水熊的爆破受阻就很難贏下比賽,于是在最終日到來之際,從各路大神處借鑒配置加以小號排位調試,終于在最終日以18-6的高勝率一舉從1829沖到2003,完成朱紫2K入門。

一、隊伍簡介

以對面思路為主的隊伍,發(fā)肥Q就是一個這賽季很常見的對面軸,但由于隊伍中的鹽非常容易勾引物耐賽富豪這個發(fā)肥Q都不好處理的單位,眼鏡魚的高火力配合鋼鎧鴉的控速是這個隊伍最常見的獲勝手段,在不需要控速的對局中,批帶發(fā)起點加肥大眼鏡魚收尾也是一個常見的選出。

二、成員介紹


神戰(zhàn)前的特攻火力天花板

古玉魚 @講究眼鏡

太晶屬性:幽靈

特性:災禍之玉

性格:膽小(-A+S)

努力:20H / 4B / 228C / 4D / 252S (物攻0個體)

技能:噴射火焰 / 太晶爆發(fā) / 惡之波動 / 精神強念

????????特攻端的絕對破壞神,隊伍構筑的核心成員。努力方面以CS為主,投入了部分耐久努力來確保不至于太晶后被水熊的連打確一(雖然還是極高概率吃不下)。太晶方面選擇了太晶幽靈去躲快龍的神速和斗笠菇的音速拳。技能由于火鋼的猖獗而放棄了過熱,轉而追求穩(wěn)定的打擊面和命中率,太晶爆發(fā)一是可以在太晶前作為古玉魚內戰(zhàn)的打點使用,二是可以在對手惡貫穿不佳時用幽靈太爆打穿,三是可以偷掉環(huán)境一姐發(fā)姐(-1太爆確一無耐發(fā),即使對方先手月爆出特效也不怕)。惡之波動基本二確環(huán)境內大部分快龍(太鬼爆發(fā)同理),太晶之后是對抗快富的首選。


挨打專業(yè)戶

鋼鎧鴉 @文柚果

太晶屬性:龍

特性:鏡甲

性格:悠閑(-S+B)

努力:252H / 116B / 4D (速度0個體)

技能:撲擊 / 急速折返 / 順風 / 羽棲

????????天空之盾鋼鎧鴉,屬性和古玉魚有著很好的互補。選擇了極限低速的個體,一是為了能在面對古鼎鹿時后手折返/羽棲,二是為了能在大部分情況下順風后手折返。道具方面最早攜帶的凸凸頭盔去蹭批帶,后續(xù)發(fā)現(xiàn)在火力爆炸的今天,不攜帶文柚果實在難以保證順風加折返的成功率。特性鏡甲是為了應對最常見的后出對象振翼發(fā),月爆和魔火的特效都能進一步保證鋼鴉的存活率及后續(xù)隊友的輸出空間。太晶龍用于規(guī)避鋼鎧鴉火和電的弱點,在關鍵時刻可以太晶后開出救命的順風從而贏下對局。


神!

快龍 @凸凸頭盔

太晶屬性:一般

特性:多重鱗片

性格:固執(zhí)(+A-C)

努力:196H / 204A / 4B / 4D / 100S

技能:龍舞 / 羽棲 / 神速 / 地震

????????朱紫唯一真神,太晶化系統(tǒng)的寵兒。環(huán)境中最流行的普地配置快龍,在鋼鎧鴉讓出了道具之后戴上了頭盔去努力碰瓷各類水熊及同類。速度實數(shù)值拉到113,+1快過靈獸雷云,有條件的最好扣掉BD的努力去拉到114,這樣+1可以快過烈咬陸鯊。肥大的強大沒什么可說的,神速收殘,龍舞推隊,羽棲TOD,全能寶可夢的典范。唯一的缺點就是較為依賴太晶,和魚一同選出時要注意太晶的時機。


環(huán)境一姐

振翼發(fā) @氣勢披帶

太晶屬性:妖精

特性:古代活性

性格:膽小(-A+S)

努力:20H / 4B / 228C / 4D / 252S (物攻0個體)

技能:電磁波 / 月亮之力 / 分擔痛楚 / 暗影球

????????環(huán)境一姐,讓你一個特性咋了。古玉魚同款努力分配,其實簡單的252CS就好,但是手頭只有這只CS的振翼發(fā),好在無傷大雅。配置抄自澤流SAMA,但是為了對古劍豹更加安心,性格改為了膽小。主要作用就是起點+兌子,電磁波加分擔痛楚也可以折磨大量進攻火力不足的隊伍。首發(fā)對上古鼎鹿時,對方看到?jīng)]有道具提示都會提防一下眼鏡發(fā)而交出太晶,這時首發(fā)點出電磁波反而是一個合理的操作(哪怕對手不太晶,后續(xù)的分擔痛楚也能重創(chuàng)古鼎鹿)。沒有攜帶禍不單行是為了對陣賽富豪時能更安心的打出傷害,喜歡追求高火力的同學可以換成禍不單行。


嬉鬧能不能中??!

謎擬丘 @生命寶珠

太晶屬性:草

特性:畫皮

性格:固執(zhí)(-C+A)

努力:4H / 252A?/ 252S

技能:劍舞?/ 嬉鬧?/ 木槌?/?影子偷襲

????????對戰(zhàn)永恒王者,深刻的說明了寶可夢對戰(zhàn)出手權的重要性。配置抄自戰(zhàn)神CEK,為了提高對古鼎鹿的壓制力,把電磁波替換成了劍舞。隊伍的最大內鬼和最強救火隊,嬉鬧這個技能命中率真的不是60?盡管經(jīng)常關鍵時刻打空,謎擬丘依舊是隊伍不可或缺的一部分,特性加持下至少一次出手權保證了隊伍的下限。技能上攜帶了木槌去更好的打擊瑪力露麗等水系,太晶草可以擋斗笠菇的孢子和水熊的連打,但是沒有攜帶暗影爪導致對于各類太晶毒非常無力。


玩鹽玩的

巖石巨靈 @吃剩的東西

太晶屬性:飛行

特性:潔凈之鹽

性格:淘氣(-C+B)

努力:252H / 4B?/?252D

技能:鹽腌?/?地震?/ 隱形巖?/?自我再生

????????誘導選出第一人,賽富豪快來被我眼鏡魚折磨。最終日總共選出兩把,只有對方隊伍看起來沒有鹽對策的時候才會選,擺在隊伍第二位也是為了能讓別人一眼看到,實際上就是個板凳選手。太晶選擇飛行來躲避鹿霸的地裂,努力選擇了HD但是修正物防的綜合耐久努力,技能上選擇地震去破一些妄圖起點鹽的替身單位,隱形巖為隊伍大哥們鋪路,因為選出較少,從太晶屬性到努力到技能都需要進一步考慮。

三、隊伍選出

基本選出:發(fā)+魚+快龍/Q

眼鏡魚貫穿好時:魚+鋼鎧鴉/Q+快龍,取決于是否需要鋼鎧鴉控速

對面有古鼎鹿時:發(fā)/Q+快龍+魚,發(fā)/Q騙鹿太晶,快龍+魚收割

對面構筑:發(fā)+Q+肥

????????基本思路就是依靠眼鏡魚的高火力打穿對面聯(lián)防,快龍和Q負責收割殘局,隊伍的傷害計算很關鍵,需要常備計算器,曾經(jīng)因為想當然的預估傷害而差點輸?shù)舯貏賹?還好對面麻痹了)。

四、隊伍苦手

1.高速電系

????????隊伍嚴重電貫穿,在最終日發(fā)現(xiàn)時已經(jīng)為時已晚,只能硬著頭皮硬打,環(huán)境中最常見的三個電系,雷吉艾勒奇、雷電云和古劍豹都可以交給肥大處理,但是突如其來的太晶幽靈可能導致崩盤。

2.起點強化

????????不管是開墻強化還是鴕鳥接力還是鬼氣球變小,隊伍缺乏合適的干擾手段去阻止對方強化,加入再來一次或者詛咒是比較簡單的處理方式。

3.古劍豹

????????隊伍基礎速度較慢,沒有圍巾位和能量位,古劍豹可以肆無忌憚的冰柱,發(fā)或Q被畏縮之后就會陷入極其不利的境地。

五、結語

????????朱紫前兩個規(guī)則都沒能抽出時間好好研究,規(guī)則C回歸之后又是撞得滿頭包,對于太晶化這個對戰(zhàn)系統(tǒng)的理解始終處于最初級的階段,很高興能在規(guī)則D用一個自己東拼西湊的隊伍打到2000分,感謝各位聚聚一路上對我的指導與幫助。2000分只是對戰(zhàn)的開始,謹以此文紀念成長路上的又一個里程碑,希望下個賽季能取得更好的成績,與諸君共勉。

2023.08.01

暴走的團子Lio?


加速土貓群:783829573

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