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狼人殺板子(動物魔術(shù))

2022-12-22 02:55 作者:無術(shù)學(xué)院學(xué)者  | 我要投稿

親愛的各位觀眾老爺!下面為大家介紹一下這個(gè)板子,動物園的魔術(shù)表演。

板名:12人動物園的魔術(shù)表演(動物魔術(shù)

權(quán)限:允許二創(chuàng)、群殺,允許其他狼人殺愛好者轉(zhuǎn)載,二次介紹。

配置(12人):熊,白貓,魔術(shù)師,大象??,白兔,黑狗,金猴,羊駝??,惡鴉,狼人,狼人,狼人

配置(10人):熊,白貓,魔術(shù)師,白兔,黑狗,金猴,羊駝,惡鴉,狼人,狼人。

勝利條件

狼人陣營:屠邊制殺死所有村民或所有神職。

神民陣營:放逐所有狼人。

出局是否明牌:暗牌

警長:競選警長,雙爆炸警徽(12人),

單爆炸警徽(10人)

特除規(guī)定:(??ω??)

首夜無刀

行動順序

夜晚:魔術(shù)師——大象——狼人——惡鴉

角色介紹

神民陣營

熊:屬于神職陣營,熊的游戲目標(biāo)為利用自己的能力帶領(lǐng)大家找出、驅(qū)逐所有狼人。

技能:天亮后,如果熊存活且熊兩邊存活的玩家之中存在狼人,則法官會向場上所有玩家宣布“熊咆哮了”。

天亮后,會立即公布熊是否咆哮,如果是第一天,會先宣布熊是否咆哮,再進(jìn)入警長競選環(huán)節(jié)。

如果不是第一天,會先宣布熊是否咆哮,再公布夜間死訊。如果熊死亡或熊相鄰存活的玩家之中沒有狼人,則法官會向場上所有玩家宣布“熊沒有咆哮”。

我的看法:熊怎么玩基本邏輯:熊叫了,則熊身邊2個(gè)人至少有一個(gè)是狼人。熊沒叫,則熊和他身邊的2個(gè)人都是好人。從最大信息量原則來看,好人陣營應(yīng)該是更希望看到第一天熊沒叫的情況。這樣的話,相當(dāng)于狼人殺一代中第一夜預(yù)言家驗(yàn)出了2個(gè)金水。僅從第一天的效果來看,一只沒叫的熊給好人陣營帶來的收益是大于預(yù)言家的——狼人的生存空間被縮減了3個(gè)位置。但是隨著游戲的發(fā)展,熊的驗(yàn)人能力是急速衰減的。一方面,熊的驗(yàn)人僅局限在自己身邊而無法去驗(yàn)證其他遠(yuǎn)離自己的玩家;另一方面,熊無法利用警徽流來傳達(dá)驗(yàn)人信息。從這兩方面來看,熊在游戲中后期的威力是比不上預(yù)言家的。推論:熊還活在場上時(shí),狼人不會優(yōu)先去殺死熊身邊的金水——當(dāng)然好人們也不可能主動去票、毒、帶金水——因?yàn)檫@樣做會把下一個(gè)順位的人推到熊身邊,相當(dāng)于熊多驗(yàn)了一個(gè)人的身份,這是狼人所不愿意看到的。所以熊對于坐在他身邊的金水,還有一定的庇護(hù)作用。再來看一下熊叫了的情況:熊叫,對于好人來說是一個(gè)不確切信息。說明熊的身邊有1個(gè)狼或者2個(gè)狼,讓熊身邊的兩個(gè)人PK是好人陣營理所當(dāng)然的做法,也可能是唯一的做法。那么PK之后呢?如果一個(gè)人被PK下去之后,熊不叫了,那說明被PK下去的人是狼人,且他的下一位是好人——這是對好人最有利的情況。但是很多時(shí)候,一個(gè)人被PK下臺之后,熊仍然叫,那么好人的信息仍是不確定的:1.如果被PK下去的那個(gè)人是好人,那么:1.1PK獲勝的那個(gè)人是狼人;1.2被PK下去的人隔壁是狼人;1.3上述2個(gè)都是狼人。2.如果被PK下去的那個(gè)人是狼人,那么:2.1PK獲勝的那個(gè)人也是狼人(雙狼);2.2被PK下去的人隔壁是狼人(連狼);2.3上述2個(gè)都是狼人。

白貓:白貓屬于好人陣營,神職游戲目標(biāo)是驅(qū)逐所有狼人。

技能:白貓?jiān)谝驗(yàn)槿魏卧虺鼍謺r(shí),都會翻牌并額外存活至白貓下次放逐投票階段后。

魔術(shù)師魔術(shù)師屬于神職陣營,魔術(shù)師的游戲目標(biāo)為保護(hù)關(guān)鍵的好人,直到驅(qū)逐所有狼人。

技能:被魔術(shù)師交換號碼牌的玩家,當(dāng)夜所有對其施放的技能目標(biāo)會被互換。魔術(shù)師可以對自己使用技能,但每個(gè)玩家每局游戲只能被換一次。若所有玩家都被換過號碼牌或剩余可換玩家不足2人,則魔術(shù)師無法使用技能。

2,魔術(shù)師可以動物們與形成不同的配合。(魔術(shù)師可以看見大象和白兔的位置,但是動物們均看不見魔術(shù)師的位置。)

我的看法:1.魔術(shù)師最好不要在第一天換人,作為魔術(shù)師,你應(yīng)該在好人團(tuán)隊(duì)需要搶輪次的時(shí)候挺身而出,而不是在游戲開局第一天就給好人添亂,混淆試聽。魔術(shù)師要學(xué)會藏身份。

2.魔術(shù)師就像好人陣營的一道屏障。他變相相當(dāng)于一張解藥毒藥可以同時(shí)使用的女巫牌。他能為好人陣營提供追輪次的作用。 因此一名合格的魔術(shù)師應(yīng)該盡力讓自己的發(fā)言像一張平民牌,而不是點(diǎn)出來“我是一張村民牌”,狼人不會那么傻去相信你說的話。 其二,面對其他玩家的打壓時(shí),你需要理智的判斷對方到底是一張別有意圖抿身份的狼人牌,還是一張邏輯出現(xiàn)偏差的好人牌。 而當(dāng)你意識到全場局勢被狼人帶偏時(shí),要在合適的時(shí)機(jī)站出來,把好人拉回頭。

3.一般情況會交換一張好人牌和一張疑似狼人牌。 由于每張身份牌只能換一次的限制,為了平衡場上局勢,魔術(shù)師最穩(wěn)的做法是用一張好人牌和一張疑似狼人牌交換。 雖說魔術(shù)師技能強(qiáng)大,但是越強(qiáng)大的技能,就意味著越大的壓力。因?yàn)槟g(shù)師考驗(yàn)的是抿狼刀的功力,與此同時(shí)還要與其它神牌打好配合。

4.在這個(gè)板子當(dāng)中,魔術(shù)師可以與動物形成配合,注意不要單打獨(dú)斗,多和動物(白兔)配合可以提高容錯(cuò)率。

大象:大象屬于神職陣營,可以保護(hù)關(guān)鍵好人,大象的目標(biāo)是驅(qū)逐所有狼人。

技能:大象從第二天開始可以發(fā)動技能,選擇一名玩家發(fā)動象鳴,當(dāng)晚該角色和該角色上下位,您,您的上下位不能被狼人殺害。(當(dāng)晚這六名玩家不

能吃刀)此技能只能發(fā)動一次。

白兔:白兔屬于好人平民陣營,游戲目標(biāo)是幫助魔術(shù)師驅(qū)逐并放逐所有狼人。

技能:魔術(shù)師可以看見你的位置,但是你看不見魔術(shù)師的位置,你可以被魔術(shù)師交換多(任意)次。

黑狗:黑狗屬于好人平民陣營,游戲目標(biāo)是幫助魔術(shù)是驅(qū)逐并放逐所有狼人。

技能:當(dāng)魔術(shù)師死于夜間時(shí),你替他死亡。(魔術(shù)師不知道,你是替他死亡的)

金猴:金猴屬于好人平民陣營,游戲目表示幫助魔術(shù)游戲目表示幫助魔術(shù)是驅(qū)逐并放逐所有狼人。

技能:當(dāng)魔術(shù)師死于白天時(shí),你替他死亡。(魔術(shù)師知道,是你替他死亡。)

羊駝:羊駝屬于好人平民陣營,游戲目標(biāo)是幫助魔術(shù)師驅(qū)逐并放逐所有狼人。

技能:沒有特殊技能,通過聽大家發(fā)言,找到狼人并且放逐他。

狼人陣營

惡鴉:惡鴉屬于狼人陣營,不能自爆,可以看見狼人,但狼人看不見惡鴉,惡鴉不會引起熊的咆哮。當(dāng)場上狼人都出局時(shí),你獲得狼刀。白天裝作好動物混淆視聽,夜晚襲擊動物,霸占動物園!

技能:每天晚上你最后行動,每晚可以暗中詛咒一名玩家,該玩家在下一個(gè)白天放逐時(shí)額外被投一票。惡鴉可以連續(xù)兩晚詛咒同一玩家。當(dāng)惡鴉出局時(shí),上一晚被詛咒的人跟隨一起出局。

注意:惡鴉可以不發(fā)動技能。惡鴉可以對自己使用技能。惡鴉的技能在上警投票階段無效,只在放逐投票階段有效。惡鴉的技能在平票對決階段有效。

狼人:狼人的游戲目標(biāo)為白天裝好動物混淆視聽,夜晚襲擊動物,霸占動物園。

技能:每晚可以襲擊一名玩家。

自爆:白天遺言、投票以外的任意時(shí)間,狼人可以明示自己身份并出局,當(dāng)前白天將立即結(jié)束并進(jìn)入黑夜。

問答時(shí)間

問:惡鴉最后出局時(shí)可以帶走人嗎?

答:可以

問:惡鴉出局時(shí)帶走了最后一神(民)誰贏?

答:狼贏

問:惡鴉的詛咒可以被魔術(shù)師交換嗎?

答:不可以

問:惡鴉的詛咒出局可以被魔術(shù)師交換嗎?

答:不可以。

問:大象發(fā)動技能時(shí)場上不足六人怎么辦?

答:狼人被迫空刀

這個(gè)板子就介紹到這里,如果有什么不明白的,可以在評論區(qū)里說出來,我將給你答復(fù)。

各位觀眾老爺

我們下次再見??

狼人殺板子(動物魔術(shù))的評論 (共 條)

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