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原神:3.3版本抽卡建議,“散斗綾雷”優(yōu)劣勢在哪?簡單聊聊

2022-11-30 22:29 作者:凍梨游研社  | 我要投稿

派蒙:老咸魚玩家了,強(qiáng)度占比已經(jīng)越來越小了。

凍梨:拓展性、趣味性、人設(shè)外觀、數(shù)值強(qiáng)度,四者分量持平。


針對3.3版本4角色UP,相信不少玩家暫處頭疼狀態(tài),不知道怎么選擇。以下為凍梨針對這四位角色的一些簡單個(gè)人看法,僅供參考~

散兵

全新的風(fēng)C,操作上相較于魈而言無疑是非常簡單的,玩家只需要AAA偶爾放個(gè)技能就完事。

角色設(shè)定上,雖未提供霸體類的效果,但也有一些其他補(bǔ)償設(shè)計(jì)。從天賦的效果來分析,普攻或重?fù)魰r(shí)有概率獲得增益效果,使得下次沖刺不再消耗空居力,并且會(huì)發(fā)射額外風(fēng)失造成傷害。這無疑是鼓勵(lì)玩家善用天賦,以0消耗無敵幀位移來規(guī)避傷害。

大世界探險(xiǎn),從演示來看散兵T0級(jí):獨(dú)立能量條設(shè)計(jì),翻山越嶺好幫手。


培養(yǎng)方面的消耗應(yīng)該需要一點(diǎn)時(shí)間:新賽道體系,至少需要散兵+琺露珊一起培養(yǎng),圣遺物追求極限的話需要重新刷,天賦必然是散兵周本,短期內(nèi)是很難拉滿的。


風(fēng)系有點(diǎn)兒尷尬:遲遲未補(bǔ)全風(fēng)系反應(yīng)區(qū)的缺失,風(fēng)巖物天生在傷害計(jì)算上少一個(gè)乘區(qū),現(xiàn)今的元素平衡做的不算太好。個(gè)人建議,先看看大佬們評測再?zèng)Q定。


荒瀧一斗

當(dāng)前的風(fēng)評大體可以用一句話總結(jié)“喜歡的吹爆感覺賺翻了,不愛的無感”。巖元素+雙手劍+防御,屬于是近乎把提瓦特幾個(gè)最尷尬的設(shè)定占滿了,所幸策劃在數(shù)值方面給得比較足,亂錘深淵還是問題不大的。


優(yōu)勢點(diǎn):手感很好,一斗的重?fù)翥暯討?yīng)該是做過特別設(shè)計(jì)的,沒有卡頓感。配隊(duì)自成一派,雖然培養(yǎng)成本高,但是可以避開主流體系。


缺點(diǎn):比較依賴元素爆發(fā),無大招提供的各種buff加持,傷害和體驗(yàn)都會(huì)下降不少。這點(diǎn)主要還是影響大世界探索體驗(yàn),做不到肆意開啟。


凍梨的個(gè)人建議,強(qiáng)度方面中規(guī)中矩,是否抽取一斗完全可以看個(gè)人喜好,正如一斗人設(shè)那般直接且純粹。


神里綾人

湯達(dá)人二代無疑。2.0時(shí)代:感電隊(duì)、云萬班純傷隊(duì)、純水隊(duì)。3.0時(shí)代:極強(qiáng)范圍掛水包攬了原、超、烈三種綻放體系。事實(shí)證明水系就是包容性強(qiáng),在各種反應(yīng)之中都較為吃香。


技能設(shè)計(jì)上也較為完美,無論是做主C還是工具人,都有其優(yōu)勢所在:短軸戰(zhàn)技可以很好銜接各種脫手角色,元素爆發(fā)范圍大(半個(gè)深淵)、持續(xù)時(shí)間長(18秒)、大招空檔期短(2秒)、后臺(tái)自動(dòng)充能(半數(shù)以下1秒2點(diǎn))。


缺點(diǎn)很明顯:這種團(tuán)隊(duì)粘合劑式的角色更加考驗(yàn)玩家的角色深度,練度低的玩家很難體會(huì)到其樂趣,理論上培養(yǎng)的角色種類越豐富,可行的配隊(duì)也越多樣。相較而言,凍梨更建議老玩家入,萌新多冷靜思考。


雷電將軍

針對其優(yōu)勢的說法很多,隊(duì)友大招充能、大招增傷、脫手掛雷等等。但實(shí)際上玩家常用的隊(duì)伍其實(shí)也就下面4種:


物傷隊(duì),優(yōu)菈+雷電將軍+羅莎莉亞+班尼特;雷國,雷電將軍+行秋+香菱+班尼特;雷九萬班(命之座26雷九),雷電將軍+九條裟羅+萬葉+班尼特;超激綻隊(duì),納西妲+行秋+雷電將軍+鐘離。

是否抽取,其實(shí)可以簡單的歸納為“你對上述隊(duì)伍感興趣否”。這些是近期較為熱門的幾種體系。


以凍梨?zhèn)€人的判定范圍來看,雷電將軍屬于是無缺點(diǎn)角色:曾經(jīng)唯一的缺點(diǎn)“大世界不好用”也在3.0版本后得以改善,激化/綻放都不錯(cuò)。如今算是各方面都較為完美的角色了吧?


凍梨對3.3版本4位角色的一些個(gè)人規(guī)劃:其中雷電將軍、神里綾人我早就入手了,一斗當(dāng)初刷了一個(gè)版本圣遺物詞條都未及格勸退了,散兵屬于預(yù)備之中,強(qiáng)度不在乎純粹是感覺好玩。


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