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戰(zhàn)績?nèi)犠詈?,卻不是MVP,系統(tǒng)評分系統(tǒng)規(guī)則你看明白了嗎

2022-05-03 19:15 作者:愛妃說笑了  | 我要投稿


最近我看到好多玩家都在討論一個問題,說自己的戰(zhàn)績是全隊最好,為什么卻不是評分最高?

我覺得這確實是一個非常值得討論的一個問題,畢竟評分高,巔峰賽可以額外加巔峰賽積分,排位賽可以額外加勇者積分,所以這個評分還是十分關(guān)鍵的,再說了,誰玩游戲還不想拿個MVP呢。

首先我們在結(jié)束一局游戲之后,大家會得到這樣一個界面,上面分別有紅金,紫藍(lán),顏色的圖標(biāo)其實這個顏色也是有劃分的,這也是官方在近兩個在建才新增加的一個功能。

不同的顏色代表你超越百分之多少的玩家。

當(dāng)這個界面結(jié)束之后,你就會獲得一個評分界面。

我們正常情況下第一眼看到的界面,都是上面圖片這個樣子的,可以看到本局自己的輸出,本局自己的承傷和本局的經(jīng)濟以及參團率。

很多玩家表示自己拿了幾個人頭,一次沒死,還有助攻,但是自己卻不是MVP。

我們不得不說游戲里面這種戰(zhàn)績是比較華麗的,但是這跟MVP沒有直接關(guān)系。

因為官方計算評分的維度差不多有十幾個,絕不單單只是看你的人頭比和死亡比以及助攻比。

別的不說,就在咱們這個戰(zhàn)績結(jié)算頁面下面就有七個維度。

分別是你在本局的表現(xiàn)以及數(shù)據(jù),輸出,生存,發(fā)育和戰(zhàn)績。

很明顯戰(zhàn)績只占了其中的一個比例。

游戲里面有很多的無效輸出和有效輸出,還有你的經(jīng)濟轉(zhuǎn)化為的輸出比,以及推塔拿龍等。

大家可以看一下上面的19條規(guī)則,以上就是你本局游戲獲得評分的綜合條件。

這19條規(guī)則可以說得上是非常詳細(xì)了,有輸出傷害,承受傷害,控制效果,治療量以及傷害轉(zhuǎn)化比,每死成傷,野怪經(jīng)濟,參團率,總經(jīng)濟,對塔傷害,技能命中次數(shù),以及高光時刻和視野價值,護盾量,格擋傷害。

畢竟游戲里面有一個位置是輔助,位置輔助是很難拿到人頭的他們作用也不是用來拿人頭收割的,他們主要為大家提供視野打打控制或者回復(fù)回復(fù)狀態(tài)。

總體來說這個系統(tǒng)評分還是比較公平的,所以大家千萬不能片面地只看自己的,擊殺數(shù)和死亡數(shù)以及助攻數(shù)。

那么再來舉個簡單的例子,大家看一下上面這個圖片,這是我今天的一局巔峰賽。

很明顯,一看就是碾壓局,而我們這邊的評分最低的是打野4.0,輔助的評分有5.3。

那么這個所謂的評分就能夠充分說明,這個英雄在本局游戲里面的表現(xiàn)嗎?

很明顯是不可能的,評分高不代表它在本局的表現(xiàn)就一定好。雖然系統(tǒng)是公平的,但是他所計算的也只是數(shù)據(jù)。

而在這一局游戲當(dāng)中,輔助是被舉報成功的,打野是不會被舉報成功的,雖然打野的評分比輔助還要低。

那么這個時候系統(tǒng)就會考慮到死亡數(shù)和承傷數(shù)。

雖然評分還算可以,但是我們能夠直接看到的數(shù)據(jù)確實是很差的,最終被扣分也是理所應(yīng)當(dāng)。

當(dāng)然我們平時玩游戲肯定第一目標(biāo)還是獲得游戲勝利,評分只是錦上添花。千萬不要為了讓自己的評分更高而去賣隊友。



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