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Warframe【更新】25.6.0

2019-08-09 04:03 作者:jxtichi012  | 我要投稿

來自官方論壇PC更新日志區(qū)


加入:

帶主題的配置界面來了!對這些軍械庫界面進(jìn)行了重zuo以能夠在一個界面上給予你盡可能多的信息,同時提供了新的自定義圖標(biāo)功能,可以用你已擁有的浮印來自己設(shè)定了!我們丟棄了帶信息的單列表設(shè)定,現(xiàn)在可以在完整的表上懸浮查看完整的配置了,而且還有標(biāo)記你最愛的配置以及其它更多的功能!


強(qiáng)化Mod改動和修正:

將 Warframe 技能強(qiáng)化的數(shù)值加入到了技能界面中。我們在 Wukong 重修的時候首次展示了這個功能,現(xiàn)在你可以直接看到與技能強(qiáng)化相關(guān)的數(shù)值變化了!


重修了以下強(qiáng)化mod:

如果你有看了之前的開發(fā)者工坊? - 就會了解這些小改動背后用的一些方法。 我們只是將一堆強(qiáng)化mod往更強(qiáng)大的方向推進(jìn)著。 請注意,這并不反映整個強(qiáng)化mod背后的完整思考過程(有些用得少的還沒有加強(qiáng))。 雖然許多玩家要求的是“就簡單地加一個強(qiáng)化mod槽吧”,但這是一個更大的話題和選項(xiàng)了,這想法已經(jīng)超出了小改動的范疇了。


狂化突擊-狂化爆發(fā) 強(qiáng)化-Valkyr

為了防止在瞄準(zhǔn)時于高傷害區(qū)中被秒殺,無敵狀態(tài)將會延長半秒

增加了范圍


風(fēng)起云涌-劍刃風(fēng)暴 強(qiáng)化-Ash

分身的攻擊也會增加近戰(zhàn)連擊數(shù)

包含有一個延長近戰(zhàn)連擊數(shù)持續(xù)時間的被動


巨大石者-漫步石者 強(qiáng)化-Atlas

提升了傷害和速度

再次觸發(fā)技能可以激活嘲諷并造成擊倒效果


圣域爆發(fā)-神圣領(lǐng)域 強(qiáng)化-Oberon

額外增加100%的神圣領(lǐng)域持續(xù)時間

在爆發(fā)時一直會應(yīng)用輻射觸發(fā)


狂怒標(biāo)槍-標(biāo)槍 強(qiáng)化- Excalibur

增加buff的持續(xù)時間和傷害


潮汐涌凈-潮汐浪涌 強(qiáng)化-Hydroid

增加免疫加成的持續(xù)時間


磁吸釋放-磁吸力場 強(qiáng)化-Mag

包含一個被動加成會增加該技能的范圍


槍口閃焰-靶場 強(qiáng)化-Mesa

當(dāng)靶場被激活時,如果玩家(自己或隊友)擊殺敵人,在達(dá)到閾值時會產(chǎn)生一個范圍致盲效果


爆炸戲法-戲法 強(qiáng)化-Mirage

觸發(fā)時增加傷害與觸發(fā)幾率


全蝕-黯然失色 強(qiáng)化-Mirage

增加對其他玩家的加成范圍


刺骨戰(zhàn)吼-戰(zhàn)吼 強(qiáng)化-Rhino

在裝備后能有再次釋放的設(shè)定

減益時間受Mod影響

戰(zhàn)吼可以對敵人造成混亂效果


感染毒霧-劇毒鞭苔 強(qiáng)化-Saryn

當(dāng)敵人被隨時間推移產(chǎn)生的傷害殺死時,可激活加成效果

增加范圍和傷害


晶管屏障-電磁屏障 強(qiáng)化-Volt

其他玩家撿起盾牌后不再消耗能量

增加傷害轉(zhuǎn)換百分比


目標(biāo)入定-順風(fēng)?強(qiáng)化-Zephyr

接觸地面2秒后才移除buff,取代之前設(shè)定的立即移除

每擊中一個目標(biāo)傷害都會增加


狂熱火球-火球 強(qiáng)化-Ember

寒冰之力-凍結(jié) 強(qiáng)化-Frost

懲擊洗禮-懲擊 強(qiáng)化-Oberon

猛毒附加-毒性孢子 強(qiáng)化-Saryn

電擊奇兵-電擊 強(qiáng)化-Volt

按住技能將會發(fā)出一道波(更像是Warframe技能的拓展版),給予每個在范圍內(nèi)的玩家元素傷害加成,包括自己


破碎聲波-音爆 強(qiáng)化-Banshee?

削護(hù)甲效果在布娃娃物理效果失敗的情況下也會應(yīng)用上。


庇護(hù)煙幕-煙幕 強(qiáng)化-Ash

提升了范圍。


穿刺拋體-導(dǎo)向拋體 強(qiáng)化-Ivara

給投射物加入了3米的穿透效果。


微小的優(yōu)化:

優(yōu)化了游戲內(nèi)的多處腳本。


修正:

修正如果玩家在滑行中然后開啟 Archwing 且在開啟時仍然在按住滑行時會導(dǎo)致無法在 Archwing 中沖刺的問題。

修正 Nyx 的百臂巨人霰彈槍外觀的碰撞設(shè)定問題。

修正幻紋佩戴者不在的時候其幻紋沒有消失的問題(例如在指揮官于里和外時)。

修正孢子幻紋上的一個視覺特效泄露問題。

修正 Grineer?造船廠防御任務(wù)中遠(yuǎn)古會卡住的問題。

修正勒咖和克拉莫阿棱鏡會顯示無意義的彈藥問題。測試版本的bug。

修正拍照模式的鏡頭甚至不在自由鏡頭模式中時會繼續(xù)播放的問題,這會導(dǎo)致奇怪的模糊效果問題。

修正當(dāng)圣域爆發(fā)在爆炸時丟失聲音效果的問題。

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