谷歌ux設(shè)計專業(yè)課程第一課《用戶體驗設(shè)計基礎(chǔ)課程》(中英雙字,前面分p中文,后面

1_2_第一課:用戶體驗設(shè)計基礎(chǔ)介紹 P3 - 01:01
? UX 用戶體驗歷史
1. 1990s 認(rèn)知心理學(xué) 唐·諾曼提出
2. 中國古代風(fēng)水學(xué)
?what:關(guān)注人們?nèi)绾问褂没蚺c產(chǎn)品進(jìn)行交互
??好體驗決定因素 ——對消費者企業(yè)重要性
?? 以人為本——思維方式/情景感受
?? 職能:交互設(shè)計、視覺設(shè)計、動效設(shè)計
???交互:產(chǎn)品體驗和功能(功能)
???視覺:產(chǎn)品技術(shù)和外觀(布局)
???動效:產(chǎn)品感覺和效果(流暢)
???平面:產(chǎn)品故事和傳達(dá)(宣發(fā))
項目經(jīng)理——產(chǎn)品經(jīng)理——設(shè)計師——工程師
??產(chǎn)品開發(fā)周期:概念到實現(xiàn)
???第一階段:頭腦風(fēng)暴(受眾 需求 挑戰(zhàn))
???第二階段:產(chǎn)品定義(對象 功能 解問)
???第三階段:產(chǎn)品設(shè)計(原型 規(guī)范 視覺)
???第四階段:產(chǎn)品測試(評估 反饋 改進(jìn))
???第五階段:產(chǎn)品發(fā)布(上架 評價 升級)
??入門級用戶體驗基本技能

1. 研究背調(diào):受眾群體 (背景 人口統(tǒng)計)動機(jī)、痛點、情感和生活目標(biāo)
2. 繪制線框圖:產(chǎn)品的輪廓和草圖(頁面布局 、部件關(guān)系 、用戶與產(chǎn)品交互方式)
3. 數(shù)字原型:早期模型(演示功能 屏幕切換)
4. 創(chuàng)建信息架構(gòu)(框架 模塊化)
5. 有效溝通:同事會議、提案、客戶推銷等
??識別問題 — 解決方案
1_18_歡迎來到第二周 P19 - 00:01
1-2
??通用設(shè)計:廣泛人群
??包容性設(shè)計:特定人群
??平等設(shè)計:特別人群
??以用戶為中心 ——復(fù)盤 / 迭代
??輔助技術(shù)(AT)
??產(chǎn)品設(shè)計媒介—跨平臺設(shè)計(響應(yīng)式)
??展示產(chǎn)品核心功能 / 手勢習(xí)慣/ 閱讀方向
??“用戶行為取決設(shè)備”
??產(chǎn)品品牌形象(調(diào)性統(tǒng)一)
1_27_歡迎來到第三周 P28 - 00:01
1-3
??設(shè)計沖刺:回答問題、定義產(chǎn)品方向、制定跨團(tuán)隊策略、建立團(tuán)隊文化
1_32_設(shè)計沖刺簡介 P33 - 02:23
設(shè)計簡報
1_40_選擇適合的研究方法 P41 - 00:04
1. 根據(jù)誰進(jìn)行研究
??一手研究:采訪、調(diào)查、直接意見
??二手研究:他人資料、間接書籍文章期刊
2.根據(jù)收集數(shù)據(jù)類型
??定性:產(chǎn)品觀察,why /how
??定量研究:數(shù)值化 what
3. 可行性研究:讓用戶測試產(chǎn)品評估
??成功指標(biāo): 用戶使用流暢度
??關(guān)鍵績效指標(biāo)(KPI): 用戶完成任務(wù)花費時間/點擊次數(shù)
1_43_識別UX研究中的偏見 P44 - 00:25
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投訴或建議 作者:Rachel_a https://www.bilibili.com/read/cv25847655?spm_id_from=333.999.0.0&jump_opus=1 出處:bilibili